Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Stele

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 13
61
Pomoc doraźna / Odp: Maszyna 19.04 - problemy
« dnia: 09 Maja 2019, 16:56:04 »
W całościówce nie będzie problemu, bo wszystko jest robione od zera, ale nie mamy sposobu jak to robić w patchu.

62
Na warsztacie / Odp: Shader paralaksy
« dnia: 07 Maja 2019, 17:16:14 »
W wersji finalnej wygląda to lepiej. Tu były źle wyliczone któreś wektory i źle cieniowało.

64
Pomoc w tworzeniu / Odp: Wstawianie zwrotnicy kończącej
« dnia: 05 Maja 2019, 21:50:57 »
Możesz też wsadzić w zipa i wrzucić do wątku ze skryptami, by zainteresowani mieli. ;)

65
Pomoc w tworzeniu / Odp: Wstawianie zwrotnicy kończącej
« dnia: 05 Maja 2019, 19:57:07 »
Wygląda jakbyś miał profil rozjazdu szerszy niż 6 metrów i kafelkuje teksturę.

66
Pomoc w tworzeniu / Odp: Wstawianie zwrotnicy kończącej
« dnia: 05 Maja 2019, 19:05:24 »
Pierwszym z brzegu. Tego pod hotkeyem "s". Klikając na niego ppm, czy tam przytrzymując lpm, otwiera się okienko z wyborem do czego ma przyciągać.
Oficjalna instrukcja

67
Poradniki / [TEX] Malowanie bumpmapy dla shadera paralaksy
« dnia: 04 Maja 2019, 18:32:17 »
Instrukcja jak przygotować mapę dla shadera paralaksy. Na przykładzie gimpa. Wypalenie z mesha highpoly w edytorze 3d oczywiście da lepszy efekt.

Tworzymy mapę wysokości. Maszyna używa depthmapy, czyli elementy najbardziej wypukłe mają być czarne a najbardziej wklęsłe białe.


Tworzymy kopię obrazu. Uruchamiamy wtyczkę do generowania normalmap. https://code.google.com/archive/p/gimp-normalmap/downloads Sugerowane ustawienia na obrazku poniżej, ale warto poeksperymentować, bo zależą one od efektu, jaki chcemy uzyskać.


Ważne by normalmapa była w formacie openGL. Można to poznać po zaznaczonym gradiencie koloru. Jeśli nasz gotowiec z internetu ma inną orientację, należy odwrócić kanał R lub G do uzyskania takiego efektu.


Odznaczamy kanały R i G. Wklejamy depthmapę, tak by trafiła w kanał B. Dlatego pracujemy na kopii obrazu, by mieć źródło do tego kroku.


Efekt powinien wyglądać tak.


Pozostał kanał alfa. Zawiera on informacje o refleksyjności materiału. Dla materiałów niemetalicznych powinien być wyzerowany, czyli ustawiony na czarny. Najprościej przejechać całość obrazu gumką. Ma być w pełni przezroczysty. Teraz nic nie widzimy.


Eksportujemy plik do formatu tga.
Tworzymy materiał.
shader: parallax //przypisanie shadera
texture_diffuse: beton_white //tekstura diffuse+alfa
texture_normalmap: test-normal //tekstura normal+depth+reflection
param_height_scale: 0.06 //wysokość pozorna maksymalnego efektu wytłoczenia
param_height_offset: 0.03 //offset zera dla efektu w trybie uproszczonym

Tak to wygląda w symulatorze przy porannym świetle od boku.

68
Na warsztacie / Shader paralaksy
« dnia: 04 Kwietnia 2019, 19:00:00 »
Shader efektu paralaksy zgodnie z tutorialem: https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/Parallax-Mapping
Wypakować i nadpisać na aktualne exe i shadery Milka: https://ci.appveyor.com/project/Milek7/maszyna/build/artifacts

https://eu07.pl/userfiles/23180/parallex_shader.7z Poprawione pliki na repozytoriach.
W paczce td ze skopanymi torami, z podpiętą depthmapą używaną do generowania normalmapy, średnio spasowaną z diffuse, na ziemi tekstura kostki brukowej a w powietrzu kostka z tutoriala.
Ilość plastrów należy uzależnić od odległości od kamery/używanej mipmapy, ale glsl 3.3 nie posiada potrzebnej funkcji w jądrze a próba użycia rozszerzenia z poziomu shadera spowodowała jedynie crash sterownika gpu.
Jakby ktoś mądrzejszy zajrzał, się nie obrażę. Zachęcam spróbować namalować sobie materiał i zobaczyć jakie efekty da się uzyskać w różnych sytuacjach.
Składnia materiału:
shader: parallax //przypisanie shadera
texture_diffuse: roadcobblestonegray1 //przypisanie tekstury diffuse+alfa
texture_normalmap: roadcobblestonegray1-normal //przypisanie tekstury normal x+y, depth, reflection
param_height_scale: 0.03 //pozorna wysokość efektu
param_height_offset: 0.015 //przesuniecie zera dla prostego trybu rysowania; połowa wysokości

W teksturze w kanałach RG umieszczamy zwykłą normalmapę XY pod opengl, w kanale B depthmapę gdzie 0=poziom wyjściowy 255=max zagłębienie, w kanale A reflectionmapę gdzie 0=brak odbicia 255=pełne odbicie.

69
Pomoc w tworzeniu / Odp: Wstawianie zwrotnicy kończącej
« dnia: 29 Kwietnia 2019, 22:31:08 »
Wstawić odcinek prosty o długości rozjazdu. Wstawić kolejny prosty za nim. Wywalić odcinek pomocniczy i wstawić do tego drugiego rozjazd od P1 normalnie? O ile zrozumiałem co chcesz zrobić.
No i w maksie rozjazd to zwykła grupa splinów, wiec w sumie możesz wstawić gdzie bądź, obrócić z angle snapem i przyciągnąć za dowolny koniec z włączonym snap to vertex.

70
Poszukuję, chcę zrobić / Odp: L053 Poranek, nowy scenariusz na EN96
« dnia: 27 Kwietnia 2019, 15:51:44 »
Przecież masz dwa obiegi na elfach w tym scenariuszu. O co chodzi?

71
Wydział zamówień / Odp: Zdjęcia na roślinność wiosenną
« dnia: 26 Kwietnia 2019, 19:01:22 »
Bardzo ładne. Właściwa tematyka, tło i oświetlenie. Na kilku kompozycja nie bardzo pozwala coś zrobić, ale większość spokojnie nadaje się na tekstury. Można się na nich wzorować, jak ktoś nie wiedział o co chodzi.

72
Nasadziłem szuwarków na Całkowie ostatnio i tam myślałem, że dobrze byłoby do nich rechot ropuch dodać. Tylko takie dźwięki tła bez problemu w bazach darmowych dźwięków się znajdzie.
Z dźwięków tła unikalnych, można hałas ludzi pakujących się do wagonu robić, bo tam jakieś gadki w to wchodzą i muszą być po polsku. Obecnie mamy dwa losowane między wszystkimi pojazdami.

73
Symulator / Odp: en96
« dnia: 24 Kwietnia 2019, 09:48:01 »
Tak ma być. Spadek przyspieszenia po osiągnięciu ~120 km/h jest zgodny z charakterystyką.

74
Bieżące Symulatorowe / Odp: Problem z plikami maszyny?
« dnia: 23 Kwietnia 2019, 11:48:33 »
Uhm Compilation 2013-06-09, release 13.5.804.408. SPKS. Na tym exe nie odpalisz plików e3d nowszych niż ~2016. Na t3d model zadziała, ale oskryptowanie pojazdu i tak się posypie.
Choć jak ci wczytuje, to to musi być jakaś stara paczka. W takim razie nie ma wsparcia technicznego. :D

75
Pomoc doraźna / Odp: Maszyna 19.04 - problemy
« dnia: 20 Kwietnia 2019, 19:11:03 »
Nie zbicie czuwaka też zapewne miało coś do tego.

76
Tabor / Odp: elektroniczny prędkościomierz
« dnia: 18 Kwietnia 2019, 17:46:20 »
Słabo czytasz. IOError: [Errno 2] No such file or directory: 'scripts//kilometry/eu07-1512_przebieg.txt' Zrób mu ten folder. Jak dalej się będzie pluł, to i ten plik, ale sam folder powinien wystarczyć.

77
Wydział zamówień / Zdjęcia na roślinność wiosenną
« dnia: 18 Kwietnia 2019, 13:26:49 »
Powoli kończę obrabiać zdjęcia zimowe, pora na wiosnę. Potrzebne są zdjęcia na wszelką roślinność widocznie wiosenną. Kwitnące drzewa, krzewy, trawy, wszelkie chabazie.

Zdjęcia należy wykonywać na możliwie kontrastowym tle muru/nieba/jeziora/tła fotograficznego. Najłatwiej znaleźć jakiś spadek terenu i robić na tle nieba lub kawałek otwartej przestrzeni i ustawić aparat w żabiej perspektywie. Jak przy wszystkich zdjęciach teksturowych, unikamy silnego światła kierunkowego i cieni!
Przydadzą się również zdjęcia skrajów lasów, sadów różnych gatunków na tła.

78
Bieżące Symulatorowe / Odp: EU 43 w wersji 19.04
« dnia: 17 Kwietnia 2019, 21:46:12 »
Tak ma być. Zapoznaj się z dokumentacją symulatora i lokomotywy. Zamykam.
W ramach autoreklamy dodam, że mam u siebie na kanale materiały o zmianach w sterowaniu nią.

79
Pomoc doraźna / Odp: Maszyna 19.04 - problemy
« dnia: 17 Kwietnia 2019, 15:06:39 »
Wg konfiguracji powinno dobrze przetworzyć tą grafikę. Nie wiem co mu się stało. https://rainsted.com/pl/Wersja/17.7.127#Ograniczenie_skalowania_ekran.C3.B3w_startowych
Obrazek ma ewidentnie podkręcony kontrast. Czasami nasi deweloperzy podmieniają te brzydsze na ładniejsze screeny swojego autorstwa, ale nie jest to nic na tyle istotnego, by kontrolować ten proces czy robić tam systemowe czystki.

80
Bieżące Symulatorowe / Nabór na betatesterów
« dnia: 16 Kwietnia 2019, 15:24:01 »
W związku z trwającą aplikacją jednego użytkownika, ogłaszam otwarty nabór do grup funkcyjnych. Może ktoś się jeszcze skusi. Po pierwsze wykaz obowiązków, by wiedzieć na co się porywasz:
Cytuj
Zakres zadań Wydziału Betatesterów:
- testowanie dodatków od strony technicznej (struktura paczki, poprawność wpisów, poprawność plików, odpowiednia wydajność itd.) oraz wizualnej (tekstury bez błędów, dźwięki bez zacięć itd.) na postawie wytycznych Symulatora
- utrzymanie kompatybilności dodatków z aktualnym repozytorium
- upload dodatków na repozytorium
- wprowadzanie poprawek dla dodatków w teście
- wspieranie nowych twórców
- aktywność w dziale Pomoc doraźna (rozwiązywanie problemów użytkowników)
- aktywność w dziale Pomoc w tworzeniu (rozwiązywanie problemów twórców)
- tworzenie nowych poradników w dziale Poradniki
- tworzenie nowych dodatków zgodnych z wytycznymi
- zgłaszanie zauważonych błędów w Symulatorze

Zakres zadań Wydziału Repozytorium:
- upload dodatków autorstwa użytkowników bez rangi
- pomoc w uploadzie dodatków autorstwa użytkowników z rangą (nie każdy może mieć taką możliwość, bądźmy szczerzy...)
- wprowadzanie zmian w plikach (SCN, MMD, FIZ itd...) i dostosowanie ich pod rozwiązania obecne w EXE
- aktualizacja pliku Readme.html, startera, instrukcji kolejowych
- utrzymywanie porządku w plikach
- wdrażanie do Symulatora nowych funkcjonalności, które daje EXE
- poprawianie błędów wyłapanych po publikacji kolejnego wydania Symulatora
- zgłaszanie błędów w narzędziu "Lista zgłoszeń"
- eliminacja błędów zgłoszonych w "Liście zgłoszeń"
Ranga Betatester daje dostęp do repozytorium SVN Maszyny, czyli wersjonowanej paczki deweloperskiej, oraz do działu betatesterów na forum, gdzie odbywają się testy dodatków nie wystawionych przez autora na widok publiczny.
Ranga Wydział Repozytorium daje dodatkowo dostęp do działu deweloperów i repozytorium, czyli pełny dostęp do działów twórczych forum.

Przed aplikacją po pierwsze zastanów się, czy chcesz przynajmniej kolejny rok życia poświęcić na rozwój Maszyny? Czy masz czas, na regularne wykonywanie swoich obowiązków? Nie oczekujemy harówki na akord, ale te kilka godzin w tygodniu dobrze byś poświęcił.
Aplikując na Betatestera najistotniejsza jest merytoryczna działalność w testach dodatków. Bez udokumentowanego wkładu w testy, nie ma mowy. Oprócz tego kandydat otrzyma kilka prostych zadań, pomagających przy rozwoju symulatora, dla nauki działania Maszyny/sprawdzenia wiedzy.
Aplikując do Wydziału Repozytorium musisz się poszczycić znacznie szerszym zakresem wiedzy ze wszystkich aspektów budowy paczki. Nie jest wymagana jednak aktywność w testach.

Chętnych kandydatów zapraszam do kontaktu przez wiadomość prywatną.

81
Pomoc doraźna / Odp: Maszyna 19.04 - problemy
« dnia: 10 Kwietnia 2019, 21:58:57 »
A, to o ekran chodzi a nie obudowę. Ok, ogarniam w czym problem. Poprawione w 3716. Reszta taboru ma ok wg szukajki.

82
Symulator / Odp: Elf
« dnia: 03 Kwietnia 2019, 17:04:31 »
To przeczytaj sobie przedpremierową dokumentację cwaniaku. Zamykam.

83
Symulator / Odp: Traxx E186 - problem
« dnia: 28 Marca 2019, 18:26:19 »
Uhm, ten film się tam streamuje i działa doskonale.

84
Symulator / Odp: Problem z edycją składu na td
« dnia: 26 Marca 2019, 16:56:04 »
Efekt uboczny nowego systemu oświetlenia wnętrz. Nie może model wnętrza uproszczonego być podlinkowany jako model kabiny, a jak wywaliło się te wpisy, to rainsted będący 5 lat za zmianami w exe, myśli że pojazd jest nie do jazdy. Jak wymusicie uruchomienie się w nim, będzie działać tak samo jak wcześniej.

85
Pomoc doraźna / Odp: Sceneria "Wrocław" i "Legnica"
« dnia: 04 Marca 2019, 23:56:49 »
Surgeon nigdy nie dawał publicznie większych kawałków Dolnego Śląska i o ile mi wiadomo, nie ma takich planów na przyszłość. Zapomnij.

86
Bieżące Symulatorowe / Odp: Elf i impuls - zapytanie.
« dnia: 23 Lutego 2019, 21:23:36 »
Zdjęcie z kabiny impulsa było spreparowane w fotoszopie.

87
Inne niekolejowe / Odp: OMSI 2
« dnia: 22 Lutego 2019, 15:37:09 »
By nagrywać gameplay z gry, to trzeba pierwej mieć do opowiedzenia ciekawą historię i paplać na okrągło, grając sobie w tle w grę. Bez tego to kto ma to oglądać, jak może sobie zagrać sam?

88
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 16 Lutego 2019, 14:04:47 »
I jak to od strony technicznej widzisz?

89
Trasy / Odp: Linia 61 Herby Nowe
« dnia: 11 Lutego 2019, 18:26:36 »
Jakie id ma ten rozjazd? To trzeba do Ra zgłosić, bo jak poprawię, to za miesiąc znowu będzie źle.

90
Kiedyś była taka możliwość. Podanie współrzędnych inicjalizacji ghostview. Jestem przeciwny przesiadkom, gdy nie trzeba, bo ciągle są zabugowane i gubią/przenoszą część dźwięków.

Strony: 1 2 [3] 4 5 ... 13