English version
Symulator Pojazdów Szynowych MaSzyna EP07-424

Symulator "MaSzyna"

Plik informacyjny

AUTOR: libertyn89

AKTUALIZACJA: kolejarz2009, Stele, matek123, Vanquish

KONSULTACJE, POMOC: adsim, Benek, dejotzbych, EP08_015, hunter, Maciej, matek123, Ra, Sawi,
sebastian82, Stele, surgeon, szogun, youBy,
Turbokibel, Kogut, Toprus i inni

Spis treści

  1. Wstęp
  2. Informacje o wydaniu
    1. Zawartość paczki
    2. Usprawnienia i nowe funkcje EXE
    3. Nowości w obecnym wydaniu
  3. Ostrzeżenie zdrowotne
  4. Pobrałem Symulator i co dalej?
    1. Wymagania sprzętowe
    2. Instalacja programu
    3. Pierwsze uruchomienie - Starter.exe
    4. Deinstalacja programu
  5. Klawiszologia
  6. Informacje użytkowe
    1. Sterowanie
    2. Zmiana kabiny
    3. Podczepianie i odczepianie lokomotywy
    4. Jak zmienić skład na scenerii?
    5. Jak zmienić pogodę i porę roku?
    6. Jak ustawić multiplayer / grę wieloosobową?
    7. Jak uruchomić obsługę OpenVR?
  7. Uwagi końcowe
    1. Dlaczego w paczce nie ma...?
    2. Plik wykonywalny symulatora – EXE
  8. Co dalej? Kiedy pojawi się nowa wersja, nowe dodatki?
  9. Licencja symulatora
  10. FAQ – odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania. Najczęstsze problemy i ich rozwiązania
  11. Oficjalne adresy i kontakt

Wstęp

Projekt Symulator "MaSzyna" stał się pełnoletni, od publikacji pierwszej wersji minęło ponad 19 lat. Na podstronie www.eu07.pl/jeszczejedensymulatorek prezentujemy kopię oryginalnego wątku z sierpnia 2001 roku, gdzie zaprezentowana została pierwsza wersja MaSzyny.

Gorąco zachęcamy do zapoznania się z najnowszym wydaniem Symulatora "MaSzyna".
Administracja eu07.pl

Spis treści

Informacje o najnowszym wydaniu

Obecna wersja MaSzyny bazuje na wcześniejszych wydaniach Symulatora, zestawienie wszystkich całościowych wydań wraz z ich krótkim opisem znajduje się na stronie Zestawienie wydań Symulatora MaSzyna.

Zawartość paczki

W związku z ogromem osób pracujących nad MaSzyną, ta informacja została przeniesiona do osobnej podstrony, żeby ułatwić edycje i aktualizacje.

Usprawnienia i nowe funkcje EXE

Wyżej wymienione punkty to tylko część wprowadzonych zmian, gdyż przedstawiamy zmiany istotne i widoczne dla użytkowników. Dokładny changelog znajduje się w wątku poświęconym zmianom w EXE na Forum projektu - lista jest stale aktualizowana.

Nowości w obecnym wydaniu

Niezależnie od powyższych w najnowszym wydaniu wprowadzono szereg poprawek w poszczególnych modelach, sceneriach czy scenariuszach, które zostały wykryte od czasu premiery poprzedniego wydania.

Spis treści

Ostrzeżenie zdrowotne

Ostrzeżenie dla użytkowników gier komputerowych

Niewielki odsetek osób może doznawać ataków epileptycznych w skutek obserwowania efektów wizualnych takich jak migające światła czy wielokolorowe kompozycje obrazów podczas obserwacji ekranu komputera. Nawet u osób bez tego typu objawów mogą występować niezdiagnozowane schorzenia wywołujące ataki epileptyczne.

Ataki mogą objawiać się w różnorodny sposób: zaburzenia widzenia, zawroty głowy, drgania powiek i innych mięśni twarzy, niekontrolowane ruchy mięśni rąk i nóg. Poważniejsze problemy, które mogą się pojawić to dezorientacja, utrata równowagi, zawroty głowy, nieświadome ruchy, zaczerwienienie oczu, łzawienie, przemęczenie wzroku. Istnieje ryzyko upadku i doznania poważnego urazu. Największe ryzyko wystąpienia objawów dotyczy dzieci i nastolatków, dlatego też rodzice powinni obserwować dzieci podczas grania na komputerze.

Zalecenia: zawsze graj w dobrym oświetleniu, rób 15 minut przerwy na każde 60 minut spędzonych przed komputerem i odpoczywaj do momentu ustania uczucia dyskomfortu, nie siedź zbyt blisko ekranu, nie graj jeśli doświadczasz dyskomfortu lub zmęczenia. Jeśli w przeszłości u Ciebie lub u Twojej rodziny występowały objawy ataków epileptycznych - przed uruchomieniem aplikacji zalecamy zasięgnąć porady lekarza.

Spis treści

Pobrałem Symulator i co dalej?

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe i programowe do uruchomienia symulatora wzrosły względem poprzednich wersji. Ze względu na rozdział pliku exe na wersje x86 i x64 należy zwrócić szczególną uwagę na zgodność poniższych bibliotek ze swoim systemem operacyjnym i używanym plikiem exe.

Nowy renderer (użytkujący GL3.3+, dodający nowe efekty graficzne) został dodany do pliku wykonawczego (EXE), oraz oznacza że użytkownik będzie potrzebował przetestować EXE, w celu sprawdzenia czy nowy renderer działa, czy może potrzeba uruchomić starego renderera - jeśli tak, to w pliku eu07.ini, należy zmienić wpis "gfxrenderer full" na "gfxrenderer legacy", dla średnich komputerów, bądź "gfxrenderer simple" dla słabych.

Spis treści

Instalacja programu

Proces instalacji oraz wygląd poszczególnych okien może różnić się w zależności od konfiguracji sprzętowej oraz programowej użytkownika.

  1. Uruchamiamy instalator paczki całościowej programu poprzez pobrany z oficjalnej strony symulatora plik: MaSzynaXXXX.exe, gdzie XXXX to numer pobranego wydania symulatora.
  2. W wyświetlonym oknie głównym instalatora ustawiamy folder instalacyjny programu poprzez wpisanie ścieżki folderu docelowego lub wybierając ją z drzewa katalogów klikając Przeglądaj.

  3. Screen 1: Główne okno instalatora MaSzyna
Ważna uwaga

Nie zaleca się instalowania programu w folderach systemowych, gdzie X to litera dysku systemowego:
Mogą wystąpić liczne błędy z dostępem do folderów a w skrajnych przypadkach uniemożliwi to prawidłowe zainstalowanie programu.
  1. Po wybraniu folderu docelowego klikamy Dalej.
  2. W kolejnym wyświetlonym oknie wybieramy komponenty, które chcemy zainstalować wraz z programem. W większości przypadków pozostawiamy domyślnie wybrane opcje. Biblioteki UCRT instalujemy, gdy nie posiadamy ich w naszym systemie.

  3. Screen 2: Okno wyboru funkcji instalowanych wraz z programem MaSzyna

  4. Potwierdzamy wybór klikając Zainstaluj.
  5. W przypadku systemów operacyjnych z aktywną Zaporą Systemową podczas instalacji może wyświetlić się okno z alertem dotyczącym funkcji aplikacji aria2c.exe. Aby umożliwić dalszą instalację klikamy Zezwalaj na dostęp.

  6. Screen 3: Okno alertu Zapory systemowej

  7. Rozpoczyna się instalacja programu. W zależności od prędkości łącza internetowego oraz parametrów dysku, na którym program jest instalowany, czas instalacji może się różnić.

  8. Screen 4: Okno procesu instalacji

  9. Po zakończeniu instalacji, klikamy Zamknij.

    Screen 5: Okno zakończenia instalacji

  10. Jesteśmy gotowi do pierwszego uruchomienia Symulatora MaSzyna.

Pierwsze uruchomienie - Starter.exe

Aby uruchomić MaSzynę, należy użyć pliku Starter.exe, znajdujący się w folderze głównym MaSzyny.

Po uruchomieniu programu Starter.exe, zobaczymy główne okno - Na samej górze znajdują się cztery przyciski: Scenariusze, Magazyn, Ustawienia oraz "?".

Przycisk Magazyn pozwala na zmianę składów i będzie opisany w innej części dokumentacji, przycisk "ustawienia" pozwala na zmianę ustawień symulacji, natomiast "?" otwiera dokumentację (tą samą którą właśnie czytasz) w nowym oknie przeglądarki.

Po uruchomieniu programu, ukaże się nam lista scenerii (punkt [A] na obrazku) - potocznie mówiąc map. Po kliknięciu w "+" przy nazwie scenerii, pojawi nam się lista scenariuszy ("misji"), dla danej scenerii - na obrazku jest zaznaczony "baltyk_skm2".

W okienku [B], znajduję się lista dostępnych pojazdów na danym scenariuszu. Po wybraniu jednego z nich - np EN96-001 ...

Okienko [D] pojawi się opis służby, dla danego pojazdu. Brak opisu w okienku [D], może, ale nie musi oznaczać, że skład nie jest przeznaczony dla gracza.

Okienko [C] pokazuję ogólne informacje o scenariuszu, oraz w innych zakładkach rozkład jazdy (dla wybranego składu w [B]), załączniki jak rozkazy pisemne itp, oraz na samym końcu ustawienia pogodowo-czasowe - które można zmienić.

W przypadku suwaka "Zachmurzenie/opady", pierwsza połowa (lewa) odpowiada za zachmurzenie, a druga (prawa) część odpowiada za opady.

Gdy jesteśmy zadowoleni z wyboru, i gotowi by rozpocząć symulację, naciskamy przycisk Start, w polu [X].

Następnie, otworzy się okno z paskiem ładowania symulacji. Windows może nam wskazać że program się zawiesił, co nie jest prawdą. Większość scenerii jest rozbudowana i posiada dużo detali, co może przełożyć się na długie ładowanie symulacji, szczególnie na słabszych komputerach.

Deinstalacja programu

Deinstalacja programu możliwa jest poprzez usunięcie katalogu głównego Symulatora wraz z całą zawartością z pamięci komputera. Niekiedy trzeba również usunąć katalog z "kosza" - wówczas należy użyć funkcji Opróżnij kosz.

Spis treści

Klawiszologia

Ważna uwaga

Klawiszologia prezentowana w tym rozdziale uwzględnia domyślne ustawienia.
Przy użyciu aplikacji Starter.exe możliwa jest zmiana klawiszologii według własnego uznania.
Przejdź do podstrony zawierającej klawiszologię.
Spis treści

Informacje użytkowe

Sterowanie, czyli popularne "Jak ruszyć lokomotywą?" i nie tylko.


Procedura uruchomienia każdego pojazdu trakcyjnego jest taka sama - zmieniają się jedynie klawisze sterujące!
Ważna uwaga

Klawiszologia prezentowana w tym rozdziale uwzględnia domyślne ustawienia.
Przy użyciu aplikacji Starter.exe możliwa jest zmiana klawiszologii według własnego uznania.
Przejdź do podstrony zawierającej opis sterowania.
Spis treści

Zmiana kabiny


W celu przejścia do drugiej kabiny należy nacisnąć odpowiednio:
UWAGA!
Pomiędzy kabinami jest tzw. Przedział Maszynowy (to, co w niektórych lokomotywach wygląda jak zielone pomieszczenie). Jeśli jesteś w tym przedziale, to naciśnij Home / End (w zależności od kierunku, w którym się poruszasz) drugi raz. Przy zmianie kabiny w EZT i lokomotywach wieloczłonowych End / Home należy przycisnąć kilka razy (np. w EN57 naciskamy 2x End, aby przejść z członu Ra do członu S, następnie 3x End w celu przejścia do członu Rb i na koniec 2x End, by znaleźć się w kabinie). Zmiana kabiny wiąże się z koniecznością załadowania jej modelu przez symulator. Dlatego też po naciśnięciu Home / End należy chwilę poczekać.

UWAGA!
Jeżeli prowadzimy pojazd w ukrotnieniu lub jest to lokomotywa dwuczłonowa albo EZT, zanim przejdziemy do drugiej kabiny, należy sprawdzić, czy hamulec lokomotywy (pomocniczy) jest w pozycji "odhamowany". Powinniśmy też hamulec pociągu (zespolony) ustawić w pozycję odcięcia (Ctrl + Num 5).
Spis treści

Podczepianie i odczepianie lokomotywy do/od wagonów


PODCZEPIANIE LOKOMOTYWY DO SKŁADU:
  1. Dojedź do składu (nie wysiadaj z kabiny), gdy czujesz, że dobiłeś do zderzaków wagonu, daj jeszcze ze 2-3 pozycje na nastawniku i zahamuj hamulcem pomocniczym (dla przypomnienia: Num 1).
    UWAGA: Jeśli przy dociskaniu wagony uciekają, po wyjściu z kabiny za pomocą F4 podleć do dwóch, trzech wagonów i zahamuj je hamulcem ręcznym, przytrzymując przez chwilę kombinację klawiszy Ctrl + Num 1. Gdy wykonasz już całą procedurę podczepienia, podleć do tych samych wagonów i przytrzymaj przez chwilę kombinację klawiszy Ctrl + Num 7 w celu odhamowania.
  2. Wysiądź z kabiny - F4.
  3. Podejdź jak najbliżej sprzęgów - wyobraź sobie, że sprzęgasz własnoręcznie. Nie wystarczy, że podejdziesz do sprzęgu w poziomie, musisz się też ruszyć w pionie. W większości przypadków powinieneś się troszeczkę zniżyć za pomocą PageDown.
  4. Naciśnij 2 x Insert - usłyszysz charakterystyczne syknięcie i pojawi się model założonego sprzęgu śrubowego i "czerwonego wężyka".
    Jeżeli chcesz dodatkowo podłączyć przewód zasilający (żółty wężyk), naciśnij Insert jeszcze raz.
    UWAGA: Czasami, może się zdarzyć tak, że sprzęg i wężyki ani drgną, jednak nie znaczy to, że lokomotywa nie podłączyła się do składu.
  5. Wróć do kabiny - F4.
  6. Odhamuj lokomotywę - Num 7 i przejdź do drugiej kabiny.
ODCZEPIANIE LOKOMOTYWY OD SKŁADU:
  1. Zahamuj skład, naciskając na około sekundę Num 3 z pozycji jazda.
  2. Wyluzuj lokomotywę - Num 6.
  3. Przestaw nastawnik kierunkowy 2 razy do tyłu (2 x R) i daj 2-3 pozycje na nastawniku jazdy, aby docisnąć do składu i zahamuj hamulcem pomocniczym (dla przypomnienia: Num 1).
  4. Wysiądź z kabiny - F4.
  5. Podejdź jak najbliżej sprzęgów - wyobraź sobie, że rozprzęgasz własnoręcznie. Nie wystarczy, że podejdziesz do sprzęgu w poziomie, musisz się też ruszyć w pionie. W większości przypadków powinieneś się troszeczkę zniżyć za pomocą PageDown.
  6. Naciśnij 1 x Delete - usłyszysz charakterystyczne syknięcie.
  7. Wróć do kabiny - F4.
  8. Odhamuj lokomotywę - Num 7.
DOŁĄCZANIE LOKOMOTYWY DO SKŁADU Z INNĄ LOKOMOTYWĄ:

Aby podłączyć prowadzoną lokomotywę do pojazdów stojących na danym torze, należy delikatnie do nich podjechać. Następnie, gdy zderzaki zetkną się ze sobą, należy docisnąć lokomotywę poprzez włączenie napędu (kilka pozycji nastawnika jazdy). Po ściśnięciu zderzaków należy zahamować pojazd hamulcem dodatkowym. Aby zapobiec ewentualnemu zbiegnięciu zahamowanego pociągu, konieczne jest przestawienie zaworu maszynisty w pozycję hamowania pełnego bądź uzupełniającego (Num 8).

UWAGA!
Jeśli lokomotywa użytkownika ma być dołączona do składu prowadzonego przez AI (np. użytkownik prowadzi lokomotywę popychającą lub AI przeciąga pojazd/pociąg użytkownika), konieczne jest przestawienie zaworu maszynisty w pozycję odcięcia (Ctrl + Num 5)!
Jeśli to użytkownik prowadzi pociąg, zawór musi zostać w pozycji hamowania oraz nastawnik kierunku w pozycji jazdy (naprzód bądź w tył). Zdezaktywuje to AI. Po wykonaniu tych czynności można przystąpić do łączenia sprzęgów Insert. W momencie połączenia sprzęgu śrubowego (po pierwszym naciśnięciu Insert) AI będące w składzie zostanie uśpione (zawór maszynisty w pozycji hamowania) bądź pozostanie aktywne (zawór maszynisty w pozycji odcięcia). Jeśli przypadkowo zostanie wybrany nieodpowiedni tryb, należy rozłączyć pojazdy, przestawić zawór maszynisty we właściwą pozycję i połączyć je ponownie.

SPRZĘGANIE LOKOMOTYWY Z JEDNOSTKĄ (Z UŻYCIEM PÓŁSPRZĘGU):
  1. Podjeżdżamy pod skład, ale zatrzymujemy się jakieś 25 - 5 metrów od jednostki.
  2. Wychodzimy z kabiny, i przemieszczamy się do sprzęgu naszego pojazdy, który znajduję się w kierunku podpinanej jednostki.
  3. Zakładamy półsprzęg - Ctrl + Insert
  4. Powoli podjedź, i dociśnij półsprzęg do sprzęgu jednostki.
  5. Sprawdź czy sprzęg jest zapięty - Spróbuj odjechać od jednostki.
ROZPRZĘGANIE LOKOMOTYWY OD JEDNOSTKI (Z UŻYCIEM PÓŁSPRZĘGU):
  1. Zahamować skład - Num 3 x 1sek.
  2. Rozłączyć sprzęg i półsprzęg - Delete
  3. Odjechać od jednostki pomiędzy 2m a 25m i zdjąć półsprzęg Ctrl + Delete
Spis treści

Jak zmienić skład na scenerii?


W obecnej wersji Symulatora MaSzyna istnieją dwie metody zmiany składów w danej scenerii lub scenariuszu: Przejdź do podstrony zawierającej opis dwóch metod zmiany składów na scenerii.
Spis treści

Jak zmienić pogodę i porę roku?

Zmiana daty, pory roku, godziny rozpoczęcia scenariusza, temperatury, widoczności oraz intesywności opadów atmosferycznych dostępna jest z poziomu aplikacji Starter.exe (domyślny program do uruchomienia Symulatora MaSzyna). Wszystkie wymienione poniżej opcje dostępne są w głównym oknie wyboru scenariusza Scenariusze w zakładce Pogoda.

Na poniższym zrzucie ekranu zaznaczono czerwoną ramką opcje służące do ustawienia pogody, która obecna będzie z nami w trakcie symulacji.


Screen 1: Główne okno Startera z konfiguracją pogody

Zmienić możemy: Wszelkie wprowadzone zmiany można przywrócić do wartości domyślnych poprzez naciśnięcie przycisku Przywróć domyślną pogodę.

W Symulatorze MaSzyna, data symulacji ustawiana jest taka sama jak systemowa data uruchomienia symulacji - jeśli uruchomimy MaSzynę 1-go stycznia, to symulowana będzie zimowa pogoda (czyli dużo śniegu), jeśli natomiast 1-go lipca, to symulowana będzie pogoda letnia.

Ważna uwaga

Data w scenariuszu a tym samym warunki pogodowe mogą być zadane przez autora na stałe, poprzez wpis movelight we wpisie config w danym pliku scenariusza.

Aby zmienić pogodę w trakcie symulacji, należy włączyć panel Debug Data (F12), wybrać panel Scenario, i zmienić suwakiem wartości: Fog distance, Cloud cover, Day of year.

Aby zmienić czas w trakcie symulacji, należy włączyć Debug Mode (Ctrl+Shift+F12), następnie panel Debug Data (F12), wybrać panel Scenario, i zmienić suwakiem wartość: Time of day.

Ważna uwaga

Zmiana czasu w trakcie symulacji zakłóci bądź całkowicie uniemożliwi prawidłowe wykonanie scenariusza!
Spis treści

Jak ustawić multiplayer / grę wieloosobową?

Spis treści

Jak uruchomić obsługę OpenVR?

Ważna uwaga

Należy pamiętać, że obsługa OpenVR w Symulatorze MaSzyna znajduje się we wczesnej fazie implementacji.
Do prawidłowego działania trybu VR w Symulatorze MaSzyna wymagane są:
Ważna uwaga

Obecnie obsługa kontrolerów jest na wstępnym etapie. Elementy w kabinie uruchamiamy wskaźnikiem poprzez wybieranie dwóch dostępnych akcji.
Dla kontrolera Index Knuckles dołączone jest mapowanie pod przyciskami A/B.
Dla innych kontrolerów należy zbindować akcje (PrimaryAction oraz SecondaryAction) w menu SteamVR.
Dodatkowe sposoby obsługi pozostałych funkcji symulatora kontrolerem zostanie dodana w przyszłości.
Więcej o systemie OpenVR w Symulatorze MaSzyna, oraz aktualizacjach jego funkcji można przeczytać na forum w wątku.
Spis treści

Uwagi końcowe

Dlaczego w paczce nie ma...?

Aby zrozumieć dlaczego paczka nie zawiera wszystkich dodatków wydanych od początku istnienia symulatora, należy zdać sobie sprawę, że przez kilka lat w kwestii wydawania dodatków do MaSzyny panował totalny chaos. Dodatki nie przechodziły często żadnych testów przed publikacją (nie istniały żadne normy i standardy), co sprawiało, że posiadały błędy, były niekompletne i często ze sobą niekompatybilne (często wgranie jednej scenerii powodowało nieprawidłowe działanie innych tras). Dodatkowym problemem był fakt, iż dodatki były umieszczane na rozmaitych serwerach zewnętrznych, z których często pliki były usuwane po jakimś czasie, co sprawiło, że na forum zamiast dodatków pozostawały tylko martwe linki do nich. Dopiero pod koniec 2008 roku dzięki Ra udało się w znacznym stopniu uporządkować sytuację poprzez zgromadzenie wszystkiego w "Katalogu dodatków" na serwerze eu07.pl. Jednak samo zebranie plików w jednym miejscu to zbyt mało. Nastąpiła też reorganizacja sposobu wydawania dodatków (od końca 2008 roku każdy dodatek musi przed publikacją przejść obowiązkowe testy). Jednak problem niekompatybilności pozostał, bowiem brakowało oficjalnej i aktualnej paczki, która mogłaby stanowić jakiś punkt odniesienia dla testujących i tworzących dodatki (ostatnia nieoficjalna i aktualna paczka powstała w połowie 2006 roku, natomiast oficjalna w 2004). Dlatego też na początku 2009 roku zebrała się grupa ludzi, którzy przez kilka miesięcy wybierali z wydanych wcześniej dodatków te wartościowe i niezawierające zbyt dużej ilości błędów dodatki, a następnie pracowali nad ich wzajemną kompatybilnością poprzez usunięcie istotnych błędów, uzupełnienie brakujących plików, itp. Tym sposobem powstała Paczka Całościowa 2009, 2010, 2011 wraz z ulepszeniami Service Pack, MaSzyna 01.13, MaSzyna 08.13, MaSzyna 15.04, MaSzyna 17.07 i MaSzyna 18.01. Najnowsza wersja stanowi kontynuację tychże prac i podobnie jak poprzednie nie zawiera dodatków niskiej jakości czy też wersji beta. Od początku roku 2018 zmieniony został tryb wydawniczy paczki na ciągły, w związku z tym kolejne wydania nie otrzymują dedykowanych nazw.

Spis treści

Plik wykonywalny symulatora – EXE

Aby poznać pełną listę zmian w EXE, przeczytaj opis na stronie poświęconej Aktualizacji EXE C++

Spis treści

Co dalej? Kiedy pojawi się nowa wersja, nowe dodatki?

Autorzy Symulatora "MaSzyna" tworzą projekt czysto hobbystycznie i nieodpłatnie, dzieląc czas między obowiązki rodzinne i zawodowe a działanie na rzecz rozwoju Symulatora. Dlatego też na pytanie Kiedy będzie nowa wersja / nowe dodatki? nie można udzielić jednoznacznej odpowiedzi. Informacje na temat aktualnie prowadzonych prac i kolejnych wydań Symulatora prezentujemy na naszym Facebooku oraz na stronie głównej projektu. Jesteśmy też w stanie udzielić informacji w tym zakresie via e-mail, informacje kontaktowe znajdują się w sekcji Oficjalne adresy i kontakt.

Jednocześnie należy dodać, że grupa twórców nie jest grupą zamkniętą. Każda chętna osoba ma możliwość przyczynienia się do rozwoju projektu. Istnieje bardzo wiele płaszczyzn, na których można się wykazać. Wbrew powszechnej opinii, by tworzyć aplikację komputerową tego typu, wcale nie trzeba się znać na zaawansowanej informatyce.

Przykładowo, wystarczy posiadać aparat fotograficzny, by móc wspierać modelarzy zdjęciami różnych obiektów, które mogą być wstawiane na sceneriach. Kto nie posiada aparatu, może nagrywać dźwięki różnych urządzeń. Historia społeczności forum zna jednak przypadki, gdzie wiele osób niespecjalnie związanych z programowaniem czy modelowaniem w programach graficznych, było w stanie opanować te narzędzia i wnieść istotny wkład w rozwój.

Gorąco zachęcamy do rejestracji na Forum projektu. Można na nim znaleźć mnóstwo porad dotyczących wykonywania różnych modeli, tekstur, scenerii i wielu innych. W razie problemów doświadczeni użytkownicy służą swoją pomocą, dzieląc się wiedzą i spostrzeżeniami. Istnieje też możliwość poszerzenia grona Betatesterów, których zadaniem jest wyszczególnianie błędów w nowych dodatkach, wspieranie twórców nowych dodatków oraz samo ich tworzenie.

Zachęcamy zatem do odwiedzin i rejestracji konta na Forum, gdzie znajduje się więcej informacji i poradników. Lista zagadnień dotyczących wsparcia rozwoju Symulatora znajduje się w tym wątku na Forum.

Spis treści

Licencja symulatora

Przejdź do podstrony zawierającej licencję.
Spis treści

FAQ – odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania. Najczęstsze problemy i ich rozwiązania

Lista pytań

Aby poznać odpowiedź kliknij pytanie.
Spis treści

Odpowiedzi

Oficjalne adresy i kontakt

Strony internetowe

Poniżej prezentujemy oficjalne adresy internetowe stron, które zarządzane są przez zespół Symulatora "MaSzyna":

Adresy mailowe