Wbudowany edytor na razie jest w bardzo początkowej fazie, aczkolwiek, jest powoli rozbudowywany.
F11 - Wejście/wyjście z trybu edytora.
LPM - Aktywacja event1 (jeśli model ma taką samą nazwę jak eventlauncher).
LPM + Shift - Aktywacja event2.
Przytrzymanie LPM i ruch myszką - Przesuwanie obiektu.
LPM + Shift - Zmiana wysokości obiektu.
LPM + Ctrl - Zmiana obrotu obiektu.
Alt - Tryb obrotu.
Alt + Ctrl - Obrót ograniczony do skoków co 15'.
Ctrl - Wyrównanie wysokości do wysokości terenu.
Ctrl+Shift+F11 - Zapis aktualnego stanu do plików.
Pliki zostaną zapisane w katalogu
scenery:
nazwa_export.ctr - zawierający wszystkie zdarzenia event,
nazwa_eksport.scm - zawierający wszystkie obiekty typu node,
nazwa_eksport_dirty.scm - zawierający edytowane i dodane obiekty typu node.
Więcej szczegółów można znaleźć na forum projektu:
klik.