English version

Wbudowany edytor na razie jest w bardzo początkowej fazie, aczkolwiek, jest powoli rozbudowywany.

  • F11 - Wejście/wyjście z trybu edytora.
  • LPM - Aktywacja event1 (jeśli model ma taką samą nazwę jak eventlauncher).
  • LPM + Shift - Aktywacja event2.
  • Przytrzymanie LPM i ruch myszką - Przesuwanie obiektu.
  • LPM + Shift - Zmiana wysokości obiektu.
  • LPM + Ctrl - Zmiana obrotu obiektu.
  • Alt - Tryb obrotu.
  • Alt + Ctrl - Obrót ograniczony do skoków co 15'.
  • Ctrl - Wyrównanie wysokości do wysokości terenu.

  • Ctrl+Shift+F11 - Zapis aktualnego stanu do plików.

  • Pliki zostaną zapisane w katalogu scenery:
  • nazwa_export.ctr - zawierający wszystkie zdarzenia event,
  • nazwa_eksport.scm - zawierający wszystkie obiekty typu node,
  • nazwa_eksport_dirty.scm - zawierający edytowane i dodane obiekty typu node.

  • Więcej szczegółów można znaleźć na forum projektu: klik.