Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - Hubertnator23

Strony: 1 ... 11 12 [13] 14 15 ... 17
361
Pomoc w tworzeniu / Odp: Jak usunąć łączenia tekstur?
« dnia: 28 Maja 2020, 20:49:33 »
Jedyny problem w tym, że autor zdjęć nie zrobił drugiego boku. Ale jak przejeżdżała podobna siódemka przez Pabianice to wyglądała praktycznie tak samo z dwóch boków. Jedynie na jednym boku posiadała logo, a na drugim nie - ale logo wezmę z 201Eo czy ze zdjęć skody cargounitowskiej.

362
Pomoc w tworzeniu / Odp: Jak usunąć łączenia tekstur?
« dnia: 28 Maja 2020, 20:41:48 »
Po pierwsze - na obecny model nie zrobisz. Potrzeba na to malowanie dwóch boków.

Inne skórki 4e mają jeden bok. A więc po co drugi? Chyba że cię źle zrozumiałem...

Po drugie - jest coś takiego jak "łatka". Bierzesz to i smarujesz łączenie, powinno pomóc. Możesz później jeszcze domazać klowaniem gdyby się zbyt rozciapciało.
Po trzecie - widac różnice jasności pomiędzy tymi elementami - dopasuj je kolorystycznie jeśli chcesz by dobrze to wygladało. Najlepiej coś zrobić z tymi odblaskami bo psują cały efekt.
Dzięki! Efekt o wiele lepszy! Teraz tylko trzeba trochę zblendować, i będę kleił czoło.

363
Pomoc w tworzeniu / Jak usunąć łączenia tekstur?
« dnia: 28 Maja 2020, 20:25:09 »
Robię sobie teksturę siódemki cargounit, i podczas klejenia zdjęć napotkałem się na taki problem.

Jak wyeliminować takie łączenie? Bawiłem się sliderkami od nasycenia, ekspozycji, temperatury kolorów i od krzywych - nic z tego.

364
Wydział zamówień / Odp: Wagony Twindexx
« dnia: 28 Maja 2020, 09:31:22 »
Nie mam już chęci, trudno wymodelować wózki za pomocą zdjęć z internetu, a jak ktoś znajdzie rysunki techniczne to może je wrzucać do tego wątku:
https://eu07.pl/forum/index.php/topic,32358.msg526380.html#new

Zamykam temat.

365
Bocznica / Odp: Oświetlenie en57-akł
« dnia: 27 Maja 2020, 09:45:53 »
EN57AKŁ ma programator świateł. Musisz go przestawić (klawisze SHIFT+T i T, jedno przesuwa w prawo, drugie w lewo)

366
Na warsztacie / Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
« dnia: 26 Maja 2020, 10:48:54 »
Tak - a jak nie będzie działać to daj loga.

367
Napisałem do @Stele, bo i tak aplikuję na beta - więc na końcu coś muszę wgrać. Jak mi tylko da możliwość wgrania plików na repo w ramach "zobacz jak to działa", to to zrobię.

368
Sprawdziłem: nie posiada repli. A t3d niektórych plików kaliskiej nie posiadam - ale ufam plug-inowi do Blendera o teksturach. Jeszcze mnie nie okłamał ;-)

369
Wszystkie modele nie miały replacableskin. Co prawda nie posiadam .t3d niektórych, ale w Blenderze mają texture_diffuse, a w tych których posiadam .t3d nie miały repla

Tylko jeden .inc pochodzi z głównej paczki. I nie znalazłem go na żadnej scenerii. Ale też ma texture_diffuse w Blenderze więc nie powinien mieć tekstury. Nawet jeżeli występuje w scenerii, to teksturę przyjmie jako p1, czyli nazwę albo nic.

Reszta modeli też posiadała reple, i są z paczki kaliska (czyli żadna inna sceneria tych plików nie używa).

370
Bieżące Symulatorowe / Odp: Errors...
« dnia: 25 Maja 2020, 14:51:13 »
I zmienienia gfxrenderer na legacy jeżeli tego jeszcze nie zrobiłeś.

371
W takim razie zostawiam poprawione inki.

372
Może i podanie tekstury niepotrzebnej to nie błąd, ale errors sieję błędy o nieznalezionej teksturze "none" "UnikalnaNazwa" czy jakakolwiek inna nazwa obiektu. Moim zdaniem, lepiej dać p6 jako teksturę do budynków, a p8 do wskaźników, znaków, tabliczek i innych obiektów którę mogą się przechylać na boki.

Czy takie pominięcie p6 jest poprawnie składniowo?

Plik INC:
// p1 = nazwa, p2-4 lokalizacja, p5 rotacja Y, p6 tekstura
node -1 0 (p1) model (p2) (p3) (p4) (p5)   (p6) endmodel

Plik SCN:
include test.inc 2 6 -2 0 end
Jeżeli tak, to poprawię te inki ponowni (tym razem p6/p8 to tekstura)


373
Dziękuję bardzo! Zaoszczędziłeś mi jakieś 4-6 godziny sprawdzania w których includach są niepotrzebne p1 jako tekstury.

Załączam poprawione includy. Nie rozumiem kto mógł wpaść na pomysł żeby jako p1 podać teksturę obiektowi, który ma texture diffuse...
UWAGA! Jeden include jest z głównej paczki! Posiadał niepotrzebny parametr tekstury (model ma texture_diffuse).

374
Tabor / Odp: Jazda CD 754
« dnia: 22 Maja 2020, 19:07:44 »
Tak, F5 koło nurka. Ale nie spodziewaj się haslerka, wskaźników, nastawnika jazdy czy hamulca. Praktycznie nie da się nim sterować bez F1 i F12.

Jeszcze inny sposób - w magazynie startera odznaczyć ptaszek "Tylko do prowadzenia", albo w Rainstedzie dać tryb pracy na specjalny albo ekstremalny.

375
Forum / Odp: Problem z zalogowaniem się na bugtracker
« dnia: 22 Maja 2020, 13:50:56 »
Dzięki! Udało się!

(Zmieniałem dane konta jakieś 2-3 tygodnie temu)

376
Forum / Problem z zalogowaniem się na bugtracker
« dnia: 22 Maja 2020, 13:23:20 »
Gdy próbuję się zalogować na bugtracker poprzez "Sign in with EU07" wyskakuje taki błąd:

"Error #23: User or group not enabled for login"

377
Oprócz tabliczek semaforów brakuje też np. tabliczki na moście w Sieradzu, ze 2 budynków i kilka ma różowe dachy.

Jeżeli pozdze tego jeszcze nie ogarnął, to chętnie pomogę i wrzucę poprawkę. Przy okazji znajdę winowajcę tekstury UnikalnaNazwa.

378
Oraz zastąpić tekstury tabliczek semaforów, które były 10 lat temu, a teraz zmieniły nazwę. W errors tego było strasznie dużo.

379
Screeny / Odp: Rotfl!
« dnia: 20 Maja 2020, 19:44:23 »
Widać, że suczka ma jedno marzenie - lot do nieba... :-P

380
Tabor / Odp: Jazda CD 754
« dnia: 19 Maja 2020, 21:59:05 »
Kabiny nie ma, ale teoretycznie da się.

Na początek, F1 i F12 -> zakładka Vehicle żebyś wiedział co robisz. Przestaw nastawnik kierunku do przodu, załącz baterię, skasuj SHP/CA. Załącz pompę paliwową i olejową, poczekaj z 3sek. i włącz silnik. Załącz przetwornicę i sprężarkę (X i C) na wszelki wypadek.

Zluzuj hamulec. Daj na pozycję napełnienia uderzeniowego, i zluzuj odluźniaczem. Jak zluzujesz hamulec, to kilka razy Num+ i nurek jedzie.

Edit: Ewentualnie mozesz uruchomić AI, to za ciebie włączy pojazd

381
Na warsztacie / Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
« dnia: 19 Maja 2020, 20:06:45 »
Nadal mam problemy z misją orlenB. Czy to ja tylko tak mam?

382
Sceneria nie jest przystosowana do najnowszej paczki

Na paczce którą zrobił mareczek działa kaliska na MaSzynie 20.04+, na rendererze full. Spróbuj na MaSzynie 20.04+ i paczce mareczka, czy to samo występuje tam.

383
Bocznica / Odp: Odp: MaSzyna 20.04 - problemy
« dnia: 19 Maja 2020, 10:30:56 »
Brakuje panelu z klawiaturą oraz niebieskiego przycisku do tempomatu.
Śląskie EN76 (poza jednym) nie mają tempomatu.

384
Wydział zamówień / Odp: Zdjęcia na roślinność
« dnia: 19 Maja 2020, 10:00:01 »
Nada się? Obfociłem jakieś małe drzewko na polach. Jakość telefonowa.

https://eu07.pl/userfiles/27025/drzewko.zip

385
Symulator / Odp: Sm42- bocznikowanie
« dnia: 18 Maja 2020, 19:09:44 »
Coś w tym jest, programuje w C++ od 3 lat, a ledwo ograniam source do exeka :P. OpenGL jednak nie dla mnie... (u mnie się skończyło na różowym trójkącie)

386
Na warsztacie / Odp: Połączenie kilku tras?
« dnia: 18 Maja 2020, 17:59:58 »
Cytuj
Ty jako ktoś z konkurencji wyeksportujesz sobie trasę w 10 minut i podpiszesz się własnym nazwiskiem.

Ra to nasz konkurent? Co ja przegapiłem? Jakieś rywalizacje: kto pierwszy dociągnie do Opola, Radomska, Koniecpola, Zawiercia, Kępna czy innego miasta? :P

Chciałem plik RSF żeby dociągnąć do radomska, jako że nikt chcę :P. W opisie scenerii bym go dał jako twórcę scenerii.

387
Jak jesteśmy już przy temacie oznaczeń semaforów, co oznacza litera m?

388
Sam nie wiem o co chodziło autorowi. Linie 31-34 pliku Sygnalizacja.scm:

include SS4zcpbyw24.inc bl_c12 17277.3 0.0 -9167.6 -104.5 c12 end
include SS4zcpbIw24.inc bl_d12 17230.6 0.0 -9189.82 -104.5 d12 end
include SS4zcpbIw24.inc bl_f12 17200.3 0.0 -9208.3 -104.5 f12 end
include SS4zcpbiw24.inc bl_g12 16609.1 0.0 -9346.8 75.5 g12 end

Przez te b12, c12 i całą resztę, w wielu miejscach (np. OW) nie ma tabliczki semafora.

389
Symulator / Odp: Sm42- bocznikowanie
« dnia: 18 Maja 2020, 16:40:18 »
Cytuj
A czy poprawienie takich nieścisłości jest czasochłonne? Pytam z ciekawości, bo się na tym nie znam.

Jak mareczek wspomniał - to nigdzie nie jest zaimplementowane. A więc prawdopodobnie zmiany w exeku, mmd i może fizie.
Czasochłonne? - to zależy od ilości ludzi i chęci do roboty. Jak się ludzie zmotywują do roboty, poświęcą weekend - to może i w 2-3 tygodnie. Ale już widzę kolejkę ludzi chętnych...

Nie znam się na budowie exeka, ale zgaduje że bocznikowanie ma zdefiniowaną własną klasę. I będzie trzeba zmieniać budowę metod tylko do Sx42.  A więc wątpię żeby ta funkcjonalność była wdrożona do symka. Ale oczywiście mogę się mylić.

390
Chyba jednak nie to. Jak będę miał więcej czasu, to znajdę gdzie co jest dokładnie w logu.
Mam jeszcze inne pytanie:

Która z tych tekstur odpowiada teksturze b12:
  • b1-2
  • b-12

Strony: 1 ... 11 12 [13] 14 15 ... 17