Pokaż wiadomości

Ta sekcja pozwala Ci zobaczyć wszystkie wiadomości wysłane przez tego użytkownika. Zwróć uwagę, że możesz widzieć tylko wiadomości wysłane w działach do których masz aktualnie dostęp.


Wiadomości - joey

Strony: [1] 2 3 ... 7
1
Pomoc doraźna / Odp: MaSzyna 21.04 - problemy
« dnia: 16 Maja 2021, 20:10:34 »
Jesli patch zostal wgrany, a peronow nadal nie ma, nalezy z kalatogu scenery usunac pliki calkowo_*.sbt.

2
Pomoc doraźna / Odp: MaSzyna 21.04 - problemy
« dnia: 11 Maja 2021, 00:23:19 »
Barierki nie maja tekstury, oryginalnie byly brazowe (diffuse 50 20 5), wybielone zostaly w rev 6056.

3
Pomoc doraźna / Odp: MaSzyna 21.04 - problemy
« dnia: 10 Maja 2021, 02:44:35 »
Sam fakt zderzenia samochodow zdarzyl sie u mnie do tej pory za kazdym razem, w roznych miejscach tej samej drogi. Dla pewnosci doprecyzuje, ze chodzi o droge przechodzaca przez Paszki Male.
Perony i las istotnie poprawione w patchu.

4
Pomoc doraźna / Odp: MaSzyna 21.04 - problemy
« dnia: 10 Maja 2021, 01:53:31 »
No i nie zdazylem :(

CALKOWO RETRO (zima) - SM42 IC w Calkowie blokuje sie w pozycji jak na pierwszym screenie, najwyrazniej nie zostawa sobie miejsca w peronie przed manewrami na drugi koniec skladu, co blokuje scenariusz. Informacje z F12 w screenie drugim, log rowniez w zalaczniku. Ponadto na jednej z drog "wykolejaja" sie samochody, jak na screenach trzecim i czwartym.
Na wersji jesiennej to samo + jakby nie laduje sie geometria niektorych peronow i lasow.

5
Na warsztacie / Odp: Sceneria SDR
« dnia: 31 Października 2020, 21:57:53 »
https://eu07.pl/forum/index.php/topic,3140.0.html

Oryginalny watek, autorem jest Paweł-1987, usuniete konto na forum. Z tego co pamietam, torowisko jest calkiem plaskie, gory to tylko uksztaltowanie terenu na paru jednotorowych odnogach.

6
Symulator / Odp: Programy na użytek symulatora. [szczawik]
« dnia: 26 Października 2020, 21:37:52 »
Spakowany plik eu07.ini w zalaczniku.

7
Symulator / Odp: Programy na użytek symulatora. [szczawik]
« dnia: 26 Października 2020, 17:48:35 »
Po kazdej aktualizacji Starter.exe zmieniane sa nastepujace ustawienia w eu07.ini:

lang traci parametr,
maxtexturesize zmniejszone do 512,
convertmodels zmniejszone do 0,
anisotropicfiltering zmniejszone do 1,
splinefidelity zmniejszone do 1,
gfxrenderer przestawione na full.

Czy dzieje sie tak tylko u mnie?

8
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 03 Października 2020, 03:00:05 »
Odwoluje alarm, chyba istotnie cos ze starterem, gdyz nie przypominam sobie, zebym robil cos takiego - fieldofview w ini poprzedzala opcja lang bez parametru.

9
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 02 Października 2020, 18:51:12 »
Czy exe przestalo reagowac na fieldofview w eu07.ini? Symulator odpala mi sie z FOV 45, choc w eu07.ini mam fieldofview 62. Exe paczkowe i 200928, gfxrenderer legacy.

10
Bocznica / Bilbord nascienny 4m x 3m
« dnia: 24 Września 2020, 04:43:08 »
del

11
Tabor kolejowy / Odp: Zdjęcia taboru na tekstury
« dnia: 05 Września 2020, 03:40:19 »
Wagon Adu 112a 505119-08155-0, bok od strony korytarza na 5 zdjeciach, czerwiec 2008. Chyba moje pierwsze, wiec pozostawiajace sporo do zyczenia, zdjecia na teksture, niewykorzystane i teraz po 12 latach wygrzebane z archiwum.
https://eu07.pl/userfiles/20736/foto-112a_2008.zip 8MB

Jako autor zdjec zezwalam na dowolny uzytek tylko do symulatora Maszyna oraz dla tych autorow dodatkow do innych symulatorow, ktorzy udostepniaja nam swoje materialy.

12
Na warsztacie / Odp: Całkowo v2.0 - wersja beta do testów
« dnia: 01 Kwietnia 2020, 17:19:43 »
Marconi: dlubalem przy tych domkach. Wyglada na to, ze archiwum Calkowa 2 nadpisuje zmapowane 'po mojemu' tekstury textures/mieszkalne/dp12 i textures/mieszkalne/dp13 starymi, zostawiajac zmapowany 'po mojemu' model, stad niezgodnosc. Na repo powinny byc poprawne.

13
Na warsztacie / Odp: Mosty
« dnia: 20 Marca 2020, 20:53:03 »
W pierwszym poscie i w watku pelno nieaktywnych linkow, odrobina czytania watku nie zaszkodzi.

14
następnie zapisać go w oryginalnym formacie.
Poniewaz wiekszosc dzwiekow mamy jeszcze z epoki 22,05kHZ/8-bit, blagam, po jakiejkolwiek operacji modyfikujacej amplitude zapisujcie w formacie 16-bit (lub wiecej, raczej niepotrzebne), gdyz w rozdzielczosci 8 bitow bledy kwantyzacji kumuluja sie szalenie szybko. Zwlaszcza jak ma isc na repo.

15
Przyczepa kempingowa N126:
https://eu07.pl/userfiles/20736/n126%20wrak.7z

Kolejny Nissan Almera:
https://eu07.pl/userfiles/20736/almera%20wrak.7z

Zdjecia z 4 stron + kolo. Oba pojazdy w stanie raczej jako wrak.
Mercedes MB100D, przod, tyl, bok i kolo. Stan podobny jak powyzszych:
https://eu07.pl/userfiles/20736/mercedes_mb100d.7z

16
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 05 Grudnia 2019, 15:57:20 »
'Krecenie bączków' przez samochody wydaje sie spowodowane przez update Wine. Pamietam, ze w wersji exe 191117 bylo w porzadku, teraz nie jest, jedyna zmiana w miedzyczasie to wersja Wine.

17
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 28 Listopada 2019, 20:44:18 »
Tu przykladowo w Calkowo retro.
-8265 10 -15498
-8269 10 -15900

18
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 28 Listopada 2019, 18:37:45 »
Dla pewnosci spojrzalem w plik z drogami na Calkowie i mamy tam roznice 2 cm, wiec teoretycznie nie powinno sie tak dziac.

19
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 28 Listopada 2019, 15:43:08 »
Cos sie z samochodami sypnelo. W Calkowie, gdzie skrzyzowania sa ozdoba pare milimetrow pod przezroczysta droga, po ktorej poruszac powinny sie samochody, samochod pomimo braku punktow wspolnych, zamiast na przezroczysta droge wjezdza na skrzyzowanie, przez co zmienia swoja trajektorie, by ostatecznie w nieskonczonosc robic petle - po zakonczeniu petli natychmiastowo robi 180 na przeciwny pas, robi kolejna petle i tak w kolko.

20
Tabor kolejowy / Odp: Lokomotywa S-200/T669/770/771
« dnia: 19 Listopada 2019, 23:42:27 »
Autorow (Kylo0/MarekSt) nie ma w spisie osob udzielajacych zgode. Ponadto autor pisze:
Cytat: config.txt
Zakaz rozmieszczania moich dodatkow na innych stronach i rozpowszechnianie bez mojej zgody. Chcesz cos zrobic, skonaktuj sie ze mna na e-maila.

P.S. Co stalo sie ostatnio z egzekwowaniem pktu 12. obowiazkow w regulaminie?
Odpuszczany z litości dla naszego terabajtowego dysku. @Stele

21
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 17 Listopada 2019, 00:58:15 »
Znikanie tekstur jest zapewne spowodowane zalaczeniem trybu gfx.resource.move yes, przy ograniczonej ilosci pamieci moze zaczac jej brakowac na ponowny upload. Alternatywnie, niektore karty nie radza sobie zbyt dobrze z generowaniem wersji przechowywanej lokalnie, co rowniez objawia sie utrata danych.
Wylaczenie tej opcji pomoglo, choc wczesniej nie mialem takich problemow.
Najnowsze exe pomoglo znaczaco z tworzeniem e3d pod Linuksem z Wine, choc wciaz nie jest perfekcyjnie – na scenerii SKP Biedronka i budynek dworca za plotem wyswietlaja sie, w przeciwienstwie do poprzedniego exe, poprawnie, teksturowane samochody z wnetrzem (Nissan Almera, Audi A3 i Ford Transit) "zanikaja" jednak przy patrzeniu przez plot, podobnie dzieje sie z wozkami i pudlami wagonow osobowych z wnetrzem, gdy patrzy sie przez submodel z opacity 0, np. kepy trawy.

22
Nissan Almera, gdyby zrobic mu w Maszynie sensowne mapowanie, te zdjecia nadadza sie na alternatywna teksture.
Przod, bok, tyl, kolo, pogladowe wlewu: https://eu07.pl/userfiles/20736/foto-almera.7z

23
Na warsztacie / Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« dnia: 15 Listopada 2019, 01:15:36 »
Dzis przejechalem sie na exe 191114 na rekursywnie symlinkowanym repo na wine-devel 4.19 z oficjalnego repozytorium projektu Wine pod Debianem 9. Nie kompiluja sie poprawnie pliki e3d (convertmodels 135), opacity traktowane jest zawsze jako 0, a anim jako false - nie zamykaja sie rogatki, ludziki od proby hamulca nie machaja rekoma. Pod Windowsem kompiluja sie chyba dobrze.
W porownaniu z exe 190824 wyswietlanie na gfxrenderer legacy jest zauwazalnie jasniejsze. W trakcie ok 2h30' jazdy stopniowo zaczely znikac/'wybielac' sie tekstury roznych obiektow: modeli statycznych, elementow taboru, szyn, terenu, kabiny. gfx.resource.sweep yes i gfx.resource.move yes. GeForce GT 610.

24
Na warsztacie / Odp: Linia053_Wrzosy (do pobrania w pierwszym poście)
« dnia: 06 Listopada 2019, 11:07:56 »
Domyslam sie, ze chodzi o link do peronow w tescie dodatkow i ploty, ktore sa juz na repozytorium.

25
Screeny / Odp: Rotfl!
« dnia: 15 Października 2019, 21:13:51 »
Testuje sobie czlowiek budynki a tu.. Nowe funkcje w nowym exe?

26
Na warsztacie / Odp: Linia053_Wrzosy (do pobrania w pierwszym poście)
« dnia: 11 Października 2019, 21:35:37 »
Scenerie o nazwach pliku zaczynajacych sie od wykrzyknika nie wyswietlaja sie na liscie przy ustawieniu trybu pracy na nizszy niz "specjalny dla trasopisarzy".

27
Pomoc doraźna / Odp: Maszyna 19.08 - problemy
« dnia: 08 Września 2019, 12:08:11 »
Cookie: czy jest to zwiazane z ustawieniem okienka pomocnika w lewym gornym rogu?
https://eu07.pl/forum/index.php/topic,29423.msg501018.html#msg501018

28
Symulator / Odp: Dyskusja na temat jakości konwertów dodatków z Trainz
« dnia: 05 Września 2019, 13:42:36 »
Na obecny model te zdjęcia powinny pasować.
Z analizy obrazkow wynika mi, ze wywalony 424z_v1 to na prawde byl C553Z, res_v1 to 424Z, a na podlinkowanych zdjeciach jest wagon C553Z.

29
Symulator / Odp: Dyskusja na temat jakości konwertów dodatków z Trainz
« dnia: 05 Września 2019, 07:35:59 »
To niestety nie sa zdjecia na ten model. Wiecej o tym: https://eu07.pl/forum/index.php/topic,30384.msg489853.html#msg489853

30
Symulator / Odp: Dyskusja na temat jakości konwertów dodatków z Trainz
« dnia: 05 Września 2019, 00:08:32 »
Z tego co widze, jakosc tekstury Resa byla powierzchownie poruszona w tescie, ale zostala zbyta. Problem jest w tym, ze oryginalne trainzowe tekstury zostaly rozciagniete metoda nearest neighbor, przez co mamy widoczne pikselizowanie. Probowalem to ratowac uzywajac innej metody, jednak nie bylem zadowolony z efektow i nie wrzucilem tego na repo, gdyz nieczytelne napisy pozostaja nieczytelne a dodatkowo wygladaja jak efekt "farba olejna". W zalaczniku przykladowa roznica miedzy wersja nearest neighbor a "moja". Jesli lepsze sa "farby olejne" od pikseli, wrzuce na repo.

Strony: [1] 2 3 ... 7