O projektu
Začátky
Průkopníkem MaSzyny je Marcin Woźniak, který v roce 2001 představil projekt simulátoru, částečně korespondujícího s jiným podobným programem – Mechanikem. Zakrátko se připojili další, mimo jiné Maciej Czapkiewicz, který napsal hlavní část fyziky MaSzyny. Protože jeden z vývojářů v tomto čase jezdil s lokomotivou EU07-424, program dostal název MaSzyna EU07-424. Z důvodu vzniku nových lokomotiv, které program obsluhuje se změnil i název programu na MaSzyna - Symulator Pojazdów Szynowych.
Koncem roku 2003 vzniklo fórum, které sehrává klíčovou roli v rozvoji projektu. Je studnicí vědomostí, místem pro diskusi, testování a publikokování addonů. V průběhu času se měnili i lidé tvořící addony. Od roku 2006 se na fóru začaly objevovat „paczki całościowe”, balíčky s nejnovějšími addony a aktualizacemi. V této chvíli je aktuální balíček MaSzyna 15.04 + patch 16.05, který obsahuje addony vydané do května 2016.
MaSzyna sází na kvalitu
Vysoká kvalita je prioritou MaSzyny. Při tvoření scenérií, zvuků, modelů, infrastruktury nebo scénářů se autoři snaží o co největší realitu. Toho je dosaženo přísnými normami, které musí nový obsah splňovat a jeho důsledným testováním. Při tvorbě modelů vozidel (lokomotivy, vagóny) mohou autoři vypracovat charakteristiku vozidla téměř identickou s reálným, takže se lokomotiva nebo vagón rozjíždí a brzdí tak, jako ve skutečnosti. Kromě toho, při tvorbě nových scenérií a scénářů se autoři snaží, aby byly v souladu s drážními předpisy. Díky tomu je úroveň reality v MaSzyně neobvykle vysoká.
Každý může pomoci!
Autoři se snaží, aby MaSzyna byla bez chyb, ale Simulátor je stále se rozvíjejícím projektem, kde se občas objeví chyby či nedodělky. Samozřejmě, každý je může pomoct odstranit!
Jak pomoci v rozvoji projektu?
Každý, kdo se zajímá o železnici, může pomoct v jeho vývoji. Je sposta možností, jak to učinit. Na rozdíl od všeobecného přesvědčení, pro tvoření takovéto aplikace není třeba být pokročilým informatikem. Například, stačí mít fotoaparát a poskytovat modelářům fotky různých objektů, které mohou být použity ve scenériích. Kdo nemá fotoaparát, může nahrávat zvuky. Jsou také známy případy, kdy lidé, původně neznalí kódování či modelování v grafických programech, ho po troše úsilí ovládli a byli schopni pomoci ve vývoji.
Jak bylo zmíněno výše, fórum je neoddělitelným prvkem celého projektu. Lze na něm najít mnoho rad ohledně tvoření modelů, tekstur, scenérií a mnoho dalšího. V případě problémů, zkušení uživatelé rádi poskytnou radu a podělí se o své znalosti. Je rovněž možnost stát se betatesterem, jehož úkolem je odhalování chyb ve vznikajích addonech. Srdečně Vás zveme k návštěvě fóra, kde naleznete více informací, tutoriálů a rad.