Symulator EU07 (i nie tylko) > Na warsztacie

 Skrypty do 3ds max

<< < (45/92) > >>

youBy:
Pewne rzeczy są niemierzalne:

--- Kod: ---node -1 0 EU07-310 dynamic\pkp\eu07\eu07 dynamic\pkp\eu07\303E dynamic\pkp\eu07\eu07-310 0.0 headdriver 35 0 enddynamic
--- Koniec kodu ---
Tego typu wpisu nie da się czytać — zanim dojdziesz do tekstury, to już zdążysz zapomnieć, w jakim katalogu ona miała być.

Quark-t:
Okej, ale exe chyba zwisa ile ma podanych wcześniej katalogów. A do układania składów większość używa Rainsteda.

ISDR:
Poprawka na serwerze.

youBy:

--- Cytat: Quark-t w 22 Stycznia 2012, 10:45:28 ---Okej, ale exe chyba zwisa ile ma podanych wcześniej katalogów. A do układania składów większość używa Rainsteda.

--- Koniec cytatu ---
Ja nie mówię o etapie używania, gdzie to faktycznie nie ma znaczenia. Podczas testowania exe wygodniej zmienia się wpisy w scn ręcznie. Nie muszę wtedy dbać o całą otoczkę związaną ze zgodnością z Rainsted i jego ograniczeniami.

Ra:
Gdzieś wypisywałem, jak jest szukana tekstura w zależności od ukośników. Jeśli ścieżka by miała być względem głównego katalogu, to moim zdaniem powinna się zaczynać od ukośnika.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej
Powered by Advanced Topic Prefix Pro
Powered by SMFPacks Likes Pro Mod