Symulator EU07 (i nie tylko) > Na warsztacie
Skrypty do 3ds max
Quark-t:
--- Cytat: Ra w 21 Stycznia 2012, 23:09:02 ---To nie jest wcale takie oczywiste, jest w tym jakaś głębsza myśl... W zależności od użycia ukośników tekstury są szukane w różnych miejscach. Przynajmniej dla pojazdów jest to albo katalog pojazdu, albo textures.
Być może mści się w ten sposób poprawka pozwalająca użyć kabiny z innego pojazdu (w innym katalogu). Wcześniej to też działało, ale nie szukało tekstur w odpowiednim miejscu.
--- Koniec cytatu ---
Ta "głębsza myśl" jest rozsądna, ale w przypadku ścieżki do tekstury, a nie t3d raczej. W końcu do modelu odnosimy się bezwzględnie a względność jest właśnie w poszukiwaniu tekstury. Stąd dla t3d powinno być \ a dla tekstur / i \. Zresztą sprawa jest warta jeszcze głębszego przemyślenia - wychodzę z założenia, że ścieżka to \, komentarze i opcje to / a coś innego to coś innego - do omówienia :)
Benek:
Spoko dyskusja, wszystko fajnie. Jednak proszę, by ISDR to poprawił. Mogę zrobić to sam, tylko że nie będę mógł wrzucić poprawki do aktualizacji skryptów.
youBy:
Poproście o skryptowe repozytorium… :)
Ra:
--- Cytat: Quark-t w 21 Stycznia 2012, 23:16:16 ---Ta "głębsza myśl" jest rozsądna, ale w przypadku ścieżki do tekstury, a nie t3d raczej. W końcu do modelu odnosimy się bezwzględnie a względność jest właśnie w poszukiwaniu tekstury.
--- Koniec cytatu ---
A jakby ktoś sobie chciał wstawić modele pojazdów jako statyczne?
Quark-t:
Rozumiem o co Ci chodzi. Ale to nasuwa mi takie pytanie - na ile lepsze jest wyszukiwanie względne od bezwzględnego? Przy czym za ścieżkę bezwzględną rozumiem taką, której punktem początkowym jest folder główny Maszyny (czyli tam gdzie exe). Czyli gdyby wszystkie ścieżki musiałyby wyglądać tak:
--- Kod: ---dynamic\pkp\eu07\eu07 (...) dynamic\pkp\eu07\eu07-310
--- Koniec kodu ---
albo
--- Kod: ---scenery\semafory\ss...inc
--- Koniec kodu ---
ile by to było wolniejsze/gorsze od obecnego rozwiązania? O tych kilku MB więcej w paczcie nie mówię.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej