Symulator EU07 (i nie tylko) > Na warsztacie
Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
Tomnord15:
Najnowsza wersja rozwojowa Quarka.
Edit: W najnowszej wersji nie ma już żadnego błędu.
Balaclava:
Jeśli to nie było by problemem to prosiłbym o jakiś artykuł na wiki, opisujący strukturę klas w programie i ich zadania. Ułatwiłoby to zrozumienie kodu ewentualnym nowym programistom.
tmj:
Ogolny, w miare aktualny opis jest tutaj: http://rainsted.com/pl/Symulator/MaSzyna/Silnik_graficzny a dodatkowe informacje na postalych stronach wymienionych na http://rainsted.com/pl/Kategoria:MaSzyna
Poza tym pozostaje niestety raczej studiowanie bezposrednio dostepnego kodu, i zawartych w nim komentarzy.
Balaclava:
No to sam sporządzę takie coś. Akurat szukam pliku gdzie jest algorytm podstawiania parametrów z inca pod zmienne (p*) i nie mogę się dokopać :/
tmj:
Podmiana jest w parser.cpp (w okolicach komentarza "obsluga include") W duzym skrocie po napotkaniu dyrektywy "include" parser pobiera tokeny do osobnej tablicy az do napotkania komendy "end". W trakcie odczytu zawartosci podpietego w ten sposob pliku wpisy w formacie (pX) zamieniane sa na token z tej tablicy, o indeksie X. Kazdy dyrektywa include obslugiwana jest przez osobny parser, ze swoja wlasna tablica parametrow.
Nawigacja
[#] Następna strona
Idź do wersji pełnej