Symulator EU07 (i nie tylko) > Na warsztacie

 Exe - konwersja na C++

<< < (568/637) > >>

pol102:

--- Cytat: Stele w 28 Czerwca 2017, 21:11:05 ---Trzeba zacząć od ustalenia wartości dla różnych materiałów (pewnie jest gdzieś gotowiec w sieci), a potem napisać i puścić automat ustawiający wszystko na dość niskie. Specular albo jest ustawiony na 150 (domyślne z 3ds maxa) albo na 255 (tak jak diffuse). Proszę też o mnożnik wyprowadzony do ini, bo z mnożnikami po stronie exe, nigdy tego nie ustawimy z sensem.

--- Koniec cytatu ---
O tym mowa:
https://seblagarde.wordpress.com/2012/04/30/dontnod-specular-and-glossiness-chart/
?

firleju:
Znalazłem miłego bug-a:
Ground.cpp, linijka koło 211. InitNormals. glm::normalize nie sprawdza czy przypadkiem nie próbuje znormalizować zerowego wektora. Jeśli mu się taki trafi to crash.

firleju:
A jeszcze odnośnie specular: to chyba lepiej by było trzymać to w materiale, a nie w modelu.

Krzysiek626:
Jest nieźle, całkowite odbicie jakie udało mi się uzyskać jest do przyjęcia (załącznik). Zobaczymy czy w praniu nie wyjdą jakieś śmiesznie poustawiane modele.

tmj:

--- Cytat: firleju w 29 Czerwca 2017, 07:10:00 ---A jeszcze odnośnie specular: to chyba lepiej by było trzymać to w materiale, a nie w modelu.

--- Koniec cytatu ---
No na ten moment praktycznie cala definicja materialu (oprocz ew. tekstury dla replacable) jest wszyta w t3d do definicji danego submodelu, wiec to wychodzi na jedno. Specular jest trzymany w tym samym miejscu gdzie diffuse, emission, self-illum itp.

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej
Powered by Advanced Topic Prefix Pro
Powered by SMFPacks Likes Pro Mod