Daj u gory plaski polygon z clip channel (tzn alpha, ale take zeby engine wycinal dziury zamiast robic blending) i pociagnij kratke 2d pod nim, zeby pod katem wygladalo ze tam metal jest a nie dziura. Wizualnie wyjdzie podobnie, a geometrii bedzie mniej.
(to zakladajac, ze jest juz w modelu jakis material z clip channel do wykorzystania. Jak nie, to taniej bedzie dolozyc pare wiecej polygonow, niz dodatkowy material)