Ej ludzie, spokojnie, ja to wiem. ;)
Problem polega nie na samej nie potęgowej rozdzielczości, tylko na tym, że sama tekstura waży blisko 4 mega. O to cały czas się rozchodzi :) Podając te wartości zaznaczam, że zależy mi na tym, aby tekstura zachowała swoją jakość.
EDIT: Dobra, sprawdzałem was ;P Tak naprawdę problem polegał w tym, że symek na kartach ATI nie czyta poprawnie tekstur w rozdzielczości nie będącej potęgą 2 tak jak napisaliście. Jednak problem ten zanika gdy w grę wchodzą karty Geforce.
Moje pytanie brzmi: skąd to się bierze?
P.S. Sama tekstura straciła mocno na jakości, bo żeby można ją było poprawnie odczytać potrzebna była rozdzielczość 1024x512.