To nie jest calkiem prawda ze nie spadaja FPS po połączeniu -
otoz narazie wszystko jest ładowane do pamięci - im więcej
obiektów o tekstur, tym większa zajętość pamięci - na komputerach
z mniejszym RAM może się to objawiać rwaniem ciągłości
spowodowanym operacjami na dysku twardym (swap file).
Ponadto gdy tekstury sie nie mieszcza w pamieci karty
graficznej to tez to zle wplywa na wydajnosc grafiki.
Co do trasy quark, to jakby ktos chcial cos grzebac,
to tu sa najnowsze zrodla:
http://www.eu07.pl/~mczapkie/staff/quark-mc29.zip