Autor Wątek:  Skrypty do 3ds max  (Przeczytany 267816 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline mk1992

  • Wiadomości: 435
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #30 dnia: 26 Listopada 2007, 15:38:57 »
A ja z kolei mam inny problem. Mianowicie, stawiam sobie peron jako road, wybieram odpowiednie tekstury i ok, mam piękny peron, tylko teraz chcę go troche podwyżyć, i nic, w symulatorze dalej mam na takim poziomie na jakim miałem cały czas, chcę ten peron poszerzyć, zmieniam ''długość tekstury'' z 6.0 na 10.0, i w symku mam dalej peron taki jaki był. Prosiłbym o konkretną odpowiedz co jest nie tak, bo to jest naprawdę drażniące.

Pozdrawiam !

Offline Quark-t

  • Administrator
  • Wiadomości: 3590
  • Automaty liczą...
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 47
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #31 dnia: 26 Listopada 2007, 19:29:56 »
Nie operuj zmianą tekstur tylko parametrami drogi (szerokość drogi, jej położenie itp.).
W praktyce - usuń stary peron i wstaw nowy.
Pozdrawiam, dr inż. Quark-t

Offline firleju

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1588
  • bawię się (w) exe...
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 121
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #32 dnia: 27 Listopada 2007, 08:37:46 »
Parametry znajdziesz w PPM->Object Properties->User definies

P.S.
Myślę, czy by nie zrobić edytora parametrów. Jak się zapatrujecie?
« Ostatnia zmiana: 27 Listopada 2007, 08:53:36 wysłana przez gfirlejczyk »
Skrypty do Blendera dostępne tutaj
W miarę aktualne wiki EXE wiki.eu07.es

Offline Quark-t

  • Administrator
  • Wiadomości: 3590
  • Automaty liczą...
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 47
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #33 dnia: 27 Listopada 2007, 15:47:24 »
Moim skromnym zdaniem lepiej jest dorobić tworzenie trakcji razem z torem. Oczywiście radiobutton "trasa zelektryfikowana, niezelektryfikowana". Tylko czy:
- dasię,
- ma to sens?

Pozdrawiam, dr inż. Quark-t

Offline mk1992

  • Wiadomości: 435
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #34 dnia: 27 Listopada 2007, 20:33:24 »
Moim zdaniem sens to ma, ponieważ skróciłoby to czas pracy i to o połowe ! A czy się da ? Trzeba zapytać mistrza od skryptów. Chodzi tylko o to, aby po zbudowaniu tory, był nad nim kabel, myślę, że może to być łatwe. Jeżeli będzie potrzeba pomocy, to jestem chętny.

Pozdrawiam !

PS-dziękuje za wyjaśnienie mojego problemu !

Offline bohunIC

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1407
  • Ну погоди
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 14
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #35 dnia: 27 Listopada 2007, 21:29:29 »
Eeee mi sie zdaje że na proste odcinki na płaskim terenie to super sprawa. Ale róbcie teren, wzniesienia i jeszcze połączcie flexem to zobaczycie jakie cuda wyjdą. Ja może wyjde na konserwatywny głos publiczności ale osobiście dobrze mi z tym jak jest dotychczas, pozwala to robić naprawde wszystko co sie da. Pozatym musielibyście uzależnić sieć od kąta pochylenia co nie? A flex ma to do siebie że chodz wygląda w oknie TOP okej to tak naprawde po exporcie okazuje się ze sieć polozona nad nim jest tak naprawde miedzy szynami [słup trakcyjny]. Tak pozwoliłem sobie napomknąć tylko o tym problemie.

Offline Quark-t

  • Administrator
  • Wiadomości: 3590
  • Automaty liczą...
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 47
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #36 dnia: 27 Listopada 2007, 21:35:50 »
I przekażę potomnym to, co mnie zostało objawione gdy dłubałem przy quarku:

"Nie rób trasy z flexów" - rzeczono.

[Tekst zmodyfikowany aby przeszedł cenzurę ;]
Pozdrawiam, dr inż. Quark-t

Offline firleju

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1588
  • bawię się (w) exe...
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 121
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #37 dnia: 28 Listopada 2007, 16:57:55 »
Proponuję coś takiego, jak dokładanie trakcji od zwrotnicy do zwrotnicy. Czyli np całą długość szlaku.
Początkowo myślę, że można by to zrobić po samych prostych, gdyż nie mam żadnego zworu na liczenie łamania trakcji na łukach, czyli co ile ma być przęsło, żeby drut nie wychodził poza dopuszczalne wachnięcie.
Jakby ktoś miał taki wzór to nie byłby to problem zrobić coś na szybko.
Trzeba zapytać mistrza od skryptów.
Znaczy masz na myśli autora pierwotnych skryptów, bo ja to wprowadzam tylko drobne poprawki :)
Skrypty do Blendera dostępne tutaj
W miarę aktualne wiki EXE wiki.eu07.es

Offline Kipek von Chojna

  • Wiadomości: 139
  • Kiperancki Kipek
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #38 dnia: 29 Listopada 2007, 14:26:24 »
Panowie, mam problem... Co zrobić, żeby anglik miał w miarę normalną podsypkę, a nie takie coś jak widać na screenie?



Jak mam to wstawić z "gotowego" pliku? Nie wiem co wybrać w tych różnych opcjach:
used merged material?
used scene material?
co innego? ...

I który wybrać ? Anglik1 czy 2 czy po prostu Anglik?
« Ostatnia zmiana: 29 Listopada 2007, 14:29:06 wysłana przez Kipek von Chojna »
:)

thrill

  • Gość
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #39 dnia: 29 Listopada 2007, 15:48:54 »
Cześć. Ja polecałbym tego anglika: http://kontrakt-bhp.com.pl/paul/maszyna/rkpd.jpg http://kontrakt-bhp.com.pl/paul/maszyna/rkpd34r190.rar .Niestety pojawia się ten sam problem z teksturą.
Pozdrowienia.

Offline bohunIC

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1407
  • Ну погоди
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 14
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #40 dnia: 29 Listopada 2007, 20:40:09 »
 A co jest powodem tego? Chce odpalić te skrypty ale no choćbym chciał to nie moge, i za każdym razem to samo, nie wazne jaki update!

« Ostatnia zmiana: 29 Listopada 2007, 20:41:58 wysłana przez bohunIC »

Offline firleju

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1588
  • bawię się (w) exe...
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 121
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #41 dnia: 29 Listopada 2007, 23:03:08 »
A co jest powodem tego? Chce odpalić te skrypty ale no choćbym chciał to nie moge, i za każdym razem to samo, nie wazne jaki update!


Błąd jest w CreateTrack zapewne. Sprawdź tą linijkę. Gdzieś na początku rollout. Tyle, że u mnie działa. Może jest niezamknięty nawias (nie wiem jakim cudem, ale sprawdź na wszelki wypadek).
Skrypty do Blendera dostępne tutaj
W miarę aktualne wiki EXE wiki.eu07.es

Offline firleju

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1588
  • bawię się (w) exe...
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 121
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #42 dnia: 29 Listopada 2007, 23:09:41 »
Panowie, mam problem... Co zrobić, żeby anglik miał w miarę normalną podsypkę, a nie takie coś jak widać na screenie?



Jak mam to wstawić z "gotowego" pliku? Nie wiem co wybrać w tych różnych opcjach:
used merged material?
used scene material?
co innego? ...

I który wybrać ? Anglik1 czy 2 czy po prostu Anglik?

Ze skryptów wstawia się Anglik02.
Anglik jest pierwotnym plikiem.
Anglik01 jest zapisany w max9.

Spróbuj wstawić z którąkolwiek opcją a potem dodaj materiał jak dla nasypów. Może tak pójdzie.
Skrypty do Blendera dostępne tutaj
W miarę aktualne wiki EXE wiki.eu07.es

Offline Quark-t

  • Administrator
  • Wiadomości: 3590
  • Automaty liczą...
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 47
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #43 dnia: 01 Grudnia 2007, 14:15:44 »
@Kipek von Chojna & inni:

Po zainstalowaniu 3dsa ZMIEŃCIE JEDNOSTKI.
Jakby nie było, żyjemy w Polsce, gdzie obowiązuje system metryczny.

A zatem
Customize -> Units setup... -> DISPLAY UNIT SCALE: Metric: Meters -> System Unit Setup -> 1 Unit = 1,0 Meters -> OK -> OK

Powinny zniknąć problemy z niedopasowaniem, jak np. błąd z teksturą @Kipka.
Pozdrawiam, dr inż. Quark-t

Offline firleju

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1588
  • bawię się (w) exe...
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 121
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #44 dnia: 04 Stycznia 2008, 23:49:12 »
Witam po raczej długiej nieaktywności w dziele poprawiania ostatecznie niepoprawialnego ;)

Najnowsza rewizja nie wnosi wiele.
Tylko dodane zostało dodawanie rozjazdu krzyżowego z pliku rkpd @Paula
Autorowi dziękuję za zgodę :)

Log:
ver. 04.01.2008
1. Dodanie nowego rozjazdu krzyzowego R190 w trzech wersjach podsypki
a) Dodano odpowiedni plik max
b) Dodano pliki w postaci bitmap do wrzucenia do katalogu texture
c) Dodano plik sterujacy do wrzucenia do katalogu scenery
2. Usunieto niepotrzebne pliki maxa.

Plik dostępny po wrzuceniu przez @Krzyśka626
Skrypty do Blendera dostępne tutaj
W miarę aktualne wiki EXE wiki.eu07.es

Offline Krzysiek626

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 5925
  • EXIT
    • Zobacz profil
    • Krzysiek626
  • Otrzymane polubienia: 443
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #45 dnia: 05 Stycznia 2008, 00:10:10 »
Dodałem już nowe skrypty.
Link dla przypomnienia:
http://mamut.mysza.eu.org/~krzysiek626/eu07_scripts_by_firleju.rar

Offline przepioramarcin

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 265
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 6
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #46 dnia: 19 Stycznia 2008, 13:29:34 »
Dzień Dobry Panowie!
Nie działa u mnie ZigZag.
Kolega "Kipek" już o tym wspominał.
Kładę sto metrów toru.
Potem sto metrów drutu.
Wciskam ZigZag-pojawia się niebieska linia na pomarańczowej oznaczającej druty.
Zapisuję scenerię, odpalam i widzę tylko tory i drut nad nimi.
Brak betonowych słupów.
Co robię źle?
« Ostatnia zmiana: 31 Stycznia 2008, 19:07:58 wysłana przez przepioramarcin »
"Dlatego wszystko, co chcecie, żeby ludzie wam czynili, wy też im podobnie czyńcie... ."
Mateusza 7:12

Offline Quark-t

  • Administrator
  • Wiadomości: 3590
  • Automaty liczą...
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 47
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #47 dnia: 19 Stycznia 2008, 13:54:18 »
Odpowiednie modele masz wpisane w ZigZag'u?
Pozdrawiam, dr inż. Quark-t

Offline mk1992

  • Wiadomości: 435
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #48 dnia: 19 Stycznia 2008, 14:12:36 »
Miałem ten sam problem. Trzeba poprostu wpisać poprawne ''wpisy''.

Pozdrawiam!

Offline przepioramarcin

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 265
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 6
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #49 dnia: 25 Stycznia 2008, 07:38:11 »
Wpisy "ZigZaga"poprawiłem i jest OK.
Nie działa jednak import scn i przez ten problem nie mogę ruszyć z pracą.
Po imporcie scn pojawia się w oknie top zielony, pusty w środku kwadracik.
(Już ktoś w tym wątku o tym  wspominał, chyba kolega james)
Pozdrawiam. Marcin
"Dlatego wszystko, co chcecie, żeby ludzie wam czynili, wy też im podobnie czyńcie... ."
Mateusza 7:12

Offline AtapiCl

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 4426
    • Zobacz profil
    • O warszawskiej części linii kolejowej nr 7 Warszawa – Lublin i nie tylko ;)
  • Otrzymane polubienia: 212
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #50 dnia: 25 Stycznia 2008, 09:51:48 »
A po chorobę Ci czyjaś sceneria? Zrób sobię swoją od podstaw. No chyba, że chcesz swoją scenerię zaimportować... Ale tu muszę Cię zmartwić. W tej wersji skryptu import: 1. Nie jest włączony. 2. Nie działa w tej wersji poprawnie.
« Ostatnia zmiana: 25 Stycznia 2008, 09:53:48 wysłana przez ZiomalCl »

Offline przepioramarcin

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 265
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 6
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #51 dnia: 25 Stycznia 2008, 10:59:37 »
Szkoda, bo właśnie chcę zaimportować rozpoczętą własną scenerię opartą
na mapie rzeczywistej - czyli mam w odpowiednim miejscu rozpoczęte tory, drogi, rzekę itp. :(
"Dlatego wszystko, co chcecie, żeby ludzie wam czynili, wy też im podobnie czyńcie... ."
Mateusza 7:12

Offline pozdze

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 490
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 266
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #52 dnia: 31 Stycznia 2008, 01:51:30 »
Mi także w scenerii rozjazd krzyżowy R=190m ma podsypkę bez tekstury.Co ciekawe nie może mieć tekstury ponieważ wpis tego rozjazdu w pliku scenerii wygląda tak(początek):

//-------------------------------------------------
// Test_zwr02_rura
//-------------------------------------------------
node -1 0 none triangles material ambient: 255.0 255.0 255.0 diffuse: 255.0 255.0 255.0 specular: 255.0 255.0 255.0  endmaterial none
14836.5 0.255 -5769.58    -0.382069 0.92388 0.0216754  0.042 0.875 end
14836.4 0.2 -5769.58    -0.705972 0.707107 0.040051  0.047 0.875 end
14837.2 0.255 -5756.68    -0.382069 0.923879 0.0216754  0.042 0.9995
endtri

Zamiast definicji tekstury jest "none" i stąd ta przyczyna.Teraz tylko dlaczego tak się dzieje, co robię źle? Dodam tylko ,że brakuje tekstury w rozjazdach dodawanych poprzez skrypt a także poprzez funkcje merge .
« Ostatnia zmiana: 31 Stycznia 2008, 14:58:08 wysłana przez pozdze »
Łukasz Jachimek

Offline przepioramarcin

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 265
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 6
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #53 dnia: 31 Stycznia 2008, 19:00:20 »
Bardzo przepraszam, ale powyższy wpis dotyczy trójkątów(czyli terenu lub trawy, po zamianie
na końcu pierwszej linijki słowa none na nazwę tekstury trawy : grassgreen.......tga.)
Tekstura podsypki zwrotnicy ( rozjazdu ) znajduje się w pliku definiującym tory.

node -1 0 bochnia_zwr01 track switch 34.0 1.435 0.24 15.0 20 2 flat vis
 Rail_screw_used1 4 Rail_screw_used1 0.2 2.75 2.5
-140.0 0.2 -726.232  0.1  //point 1
0.0 0.0 0.0  //control vector 1
0.0 0.0 0.0  //control vector 2
-140.0 0.2 -692.232  -0.1  //point 2
0
-140.0 0.2 -726.232  0  //point 1
0.0 0.0 11.3356  //control vector 1
1.28195 0.0 -11.263  //control vector 2
-141.925 0.2 -692.305  0  //point 2
-300.0
endtrack
// additional:
include;ZwrP34R300.inc;bochnia_zwr01;-140.0;0.0;-726.232;0.0;zwrot34R300pods-new.tex;end
« Ostatnia zmiana: 31 Stycznia 2008, 19:04:08 wysłana przez przepioramarcin »
"Dlatego wszystko, co chcecie, żeby ludzie wam czynili, wy też im podobnie czyńcie... ."
Mateusza 7:12

Offline Kipek von Chojna

  • Wiadomości: 139
  • Kiperancki Kipek
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #54 dnia: 31 Stycznia 2008, 20:47:48 »
Żeby nie zaśmiecać: http://eu07.pl/forum/index.php/topic,7381.0.html

Twórcy i znawcy skryptów wiedzą coś o tym problemie z drogą? Dosyć istotne bo droga przydaje się do robienia peronów.
:)

Offline _KAT_

  • Wiadomości: 425
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #55 dnia: 02 Lutego 2008, 14:30:38 »
Ja mam natomiast taki błąd:
Chce wstawić sobie krzyżowego - klikam na K 34 R 190, wyskakuje mi krzyżyk, wstawiam i wyskakuje błąd - Obsolete data format found - Please resave file.

Co mam zrobić?

guest1206

  • Gość
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #56 dnia: 02 Lutego 2008, 20:15:10 »
Najlepiej nacisnąć [OK]. Rozjazd powinien się wstawić.
Ten komunikat oznacza, że plik .max rozjazdu krzyżowego był utworzony za pomocą starszej wersji 3d studio, niż ta, której używasz.

Offline _KAT_

  • Wiadomości: 425
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #57 dnia: 03 Lutego 2008, 13:16:21 »
Tak, wstawia się.

Dzięki za info ;)

Offline pozdze

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 490
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 266
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #58 dnia: 04 Lutego 2008, 07:45:01 »
I nie masz białej tekstury(czyt. brak tekstury) na tym rozjeździe później w symulatorze.Bo ja właśnie na tym krzyżowym u siebie mam ten problem!
Łukasz Jachimek

Offline firleju

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1588
  • bawię się (w) exe...
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 121
Odp: Skrypty do 3ds max
« Odpowiedź #59 dnia: 10 Lutego 2008, 11:15:52 »
Żeby nie zaśmiecać: http://eu07.pl/forum/index.php/topic,7381.0.html

Twórcy i znawcy skryptów wiedzą coś o tym problemie z drogą? Dosyć istotne bo droga przydaje się do robienia peronów.
Tak twórca wie coś o tym błędzie. Już zostal poprawiony, ale update wyjdzie w momencie kiedy sprawdzę "donos" o braku tekstury w krzyżowym.
Błąd możesz poprawić poprzez zamianę literek "t" i "h" we wpisach zawierających Length w User Properties. Tam jest napisane Lenght i stąd błąd (powinno być Length).
Skrypty do Blendera dostępne tutaj
W miarę aktualne wiki EXE wiki.eu07.es