W sensie masz model korzystający w wielu tekstur i chciałbyś to przerobić na jeden atlas?
Dodajesz wszystkim obiektom źródłowym drugi materiał ze swoją teksturą docelową. Obecnie pustą, tylko z ustawioną rozdzielczością jaką planujesz.
Wszystkim obiektom źródłowym dodajesz drugi kanał uv. Przemapowujesz, lub jak mapowanie jest ok, tylko przepakowujesz wszystko w nienakładające się wyspy w przestrzeni uv 0-1. Ustawiasz kanał źródłowy jako rendered. Kanał docelowy jako active.
Puszczasz render to texture diffuse, color only. Pójdzie szybciej, jak zredukujesz ilość obiektów w tym momencie. Po wypaleniu tekstury możesz sobie wczytać backup rozdzielony.
Powstałą teksturę zapinasz w materiał docelowy. Materiały i uv źródłowe możesz skasować.