A ma dwustronną geometrię? Maszyna renderuje geometrię tylko od strony wektora normalnego płaszczyzny określanego kierunkowością wierzchołków trójkąta. Musisz w blenderze nadać grubość daszkowi. Nie dawaj klona z odbitymi normalnymi w tym samym miejscu, tylko daj solidify na minimum 2mm, wywalając ściankę wnikającą w korpus. Nakładające się ścianki, nawet o przeciwnych wektorach normalnych, rozwalą się przy imporcie do każdego edytora 3d przez brak indeksowania wierzchołków w t3d.
Co do uwag, to jeszcze pivot w środek nogi i wymnożyć transform obiektu. Oraz podział logiczny na obiekty. Trzeba ci obudowy, lampki zgaszonej, lampki zapalonej i punktu świetlnego podpiętego pod lampkę zapaloną. Teraz masz korpus, daszek i nogę, które powinieneś scalić do kupy.