No żeby była lepsza grafika trzeba podnieść wymagania, jak inaczej?
Shaderowe exe wejdzie jako główne pewnie w sierpniowej paczce, będzie też dołączone funkcjonalnie takie samo exe ze starym rendererem. Czy w następnych paczkowych exe renderer GL1.5 zostanie przypięty do nowego i będzie do wyboru w ini to nie wiem, zależeć będzie od zainteresowania. (zarówno użytkowników i mojego/innych deweloperów) I czy to ma jakikolwiek sens, bo ilość obiektów na scenerii i tak wzrośnie i stary sprzęt nie da rady i tak.