Autor Wątek:  Wartości specular  (Przeczytany 15435 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Stele

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 10133
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2611
Wartości specular
« dnia: 09 Października 2017, 17:38:09 »
Wyciągnięte z karty kalibracyjnej shadera Unity. U nas też powinno się sprawdzać.

Węgiel: 52
Guma: 53
Błoto: 55
Trawa: 59
Cegła: 60
Drewno: 81
Beton: 63
Lakiery można próbować dolnymi wartościami pasma metalicznego, czyli około 150.
Górne wartości tylko na powierzchnie lustrzane.

Efekty sprawdzamy przy wyłączonych mnożnikach w eu07.ini.
scalespeculars no
Mój kanał youtube