Autor Wątek:  Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym  (Przeczytany 921012 razy)

0 użytkowników i 5 Gości przegląda ten wątek.

Offline amokk6

  • Wiadomości: 61
  • Maszynista
    • Zobacz profil
    • kanł na YT
  • Otrzymane polubienia: 4
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #930 dnia: 28 Stycznia 2018, 09:58:16 »
@Max_EN_57   w mmd zamiast ventilator wpisz  inverter
BZ  Kraków Prokocim

Offline ST44-003

  • Deweloper
  • Wiadomości: 2894
  • EU07-001
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 238
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #931 dnia: 28 Stycznia 2018, 11:11:04 »
Witam
Z tego co mi wiadomo, to w pierwszej pozycji EU/P 07 i ET22 wentylatory oporów  nie pracują. Przy wyłączonej przetwornicy w w/w pojazdach też.
Pozdrawiam Hani.

Kto Ci takich głupot naopowiadał? Jak najbardziej pracują, ale na niskich obrotach. I to doskonale słychać jak właśnie przetwornica nie pracuje.
« Ostatnia zmiana: 28 Stycznia 2018, 11:15:08 wysłana przez ST44-003 »

Offline amokk6

  • Wiadomości: 61
  • Maszynista
    • Zobacz profil
    • kanł na YT
  • Otrzymane polubienia: 4
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #932 dnia: 28 Stycznia 2018, 12:02:14 »
Ep09 po przekroczeniu 110k/h nie słychać w kabinie  24150_104e_runningnoise.
« Ostatnia zmiana: 28 Stycznia 2018, 15:25:03 wysłana przez matek123 »
BZ  Kraków Prokocim

Offline EP08_015

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 4242
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 253
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #933 dnia: 28 Stycznia 2018, 16:32:51 »
Ogolnie jest za cicho po zejsciu z pozycji a wentylatory nienaturalnie brzmia. Bardziej ich dzwiek przypomina loka podczas pislizgi. Takie jalczenie.
Koniec tworczosci unoffowej i prywatnej.
http://chomikuj.pl/EP08-015

Offline mareczek

  • Deweloper
  • Wiadomości: 617
    • Zobacz profil
    • Galeria Fotograficzna Mareczka
  • Otrzymane polubienia: 269
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #934 dnia: 28 Stycznia 2018, 19:37:05 »
Dwoma ostatnimi parametrami możesz zmienić dźwięk wentylatorów w startujący statek kosmiczny.
Ja jadę na takich parametrach "125.0  1.5 0.0 1.0 0.5" dla pliku, który możesz sobie pobrać w stopce lub w planowanym do wydania dodatku EP07-330/338.

Offline tmj

  • Deweloper
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2351
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #935 dnia: 29 Stycznia 2018, 01:21:39 »
W dzisiejszym uaktualnieniu:

- poprawka, pozycjonowanie elementow kabiny powinno byc dokladniejsze przy wczytywaniu plikow t3d

- wprowadzona na potrzeby AI obsluga nowego typu pojazdow, dmu czyli multiple diesel units (spalinowych zespolow trakcyjnych); charakterystyka prowadzenia dla AI dostosowana jest do najbardziej typowych w Polsce przedstawicieli tej kategorii, czyli bydgoskich produktow pociagopodobnych.

Offline Michal1983

  • Wiadomości: 66
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #936 dnia: 29 Stycznia 2018, 14:07:12 »
Cały zapis z pliku log.txt
Loading Python ...
Python screen renderer priority: Normal
i program przestał działać. Nic się nie zmienia od wydania 1707.
Używam Rainsted 17.2.124.12566

Offline kolejarz2009

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 82
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 49
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #937 dnia: 29 Stycznia 2018, 14:38:31 »
Cały zapis z pliku log.txt
Loading Python ...
Python screen renderer priority: Normal
i program przestał działać. Nic się nie zmienia od wydania 1707.

U mnie jest tak kiedy w Rainstedzie mam wyłączone pisanie loga. W ustawieniach, "Przebieg symulacji w log.txt", zaznacz to i wszystko w tym okienku.

Offline Stele

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 10131
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2601
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #938 dnia: 29 Stycznia 2018, 16:54:13 »
Jak wysypuje w tym momencie, to złe liby pythona względem wersji exe. Wszystko jest w zipach z binarkami dołączonymi do paczki.
Mój kanał youtube

Offline tmj

  • Deweloper
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2351
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #939 dnia: 30 Stycznia 2018, 15:57:22 »
Ep09 po przekroczeniu 110k/h nie słychać w kabinie  24150_104e_runningnoise.
"U mnie dziala". Podaj jesli mozesz jak wyglada caly wpis dla runningnoise:

Dlaczego ten wpis w Tamarze funkcjonuje?
turbo: { frequencyfactor: 15 frequencyoffset: -0.8 range: 350 soundmain: turbo-m.wav }
a po przekopiowaniu do 6dg odtwarzany jest w jakichś dziwnych bardzo niskich częstotliwościach.
Na ile moge powiedziec zaden wariant 6dg w wersji z repo/paczki w ogole nie ma turbo aktywnego w .fiz i nie odtwarza tego dzwieku.
« Ostatnia zmiana: 30 Stycznia 2018, 16:09:46 wysłana przez tmj »

Offline amokk6

  • Wiadomości: 61
  • Maszynista
    • Zobacz profil
    • kanł na YT
  • Otrzymane polubienia: 4
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #940 dnia: 30 Stycznia 2018, 16:51:33 »
runningnoise: { sound10: 24150_104e_runningnoise_20.wav sound50: 24150_104e_runningnoise_80.wav sound90: 24150_104e_runningnoise_160.wav crossfade: 75 placement: internal amplitudefactor: 0.35 range: -1 }   na wersji 171231 wszystko jest ok.
« Ostatnia zmiana: 30 Stycznia 2018, 16:53:11 wysłana przez amokk6 »
BZ  Kraków Prokocim

Offline tmj

  • Deweloper
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2351
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #941 dnia: 30 Stycznia 2018, 17:29:41 »
runningnoise: { sound10: 24150_104e_runningnoise_20.wav sound50: 24150_104e_runningnoise_80.wav sound90: 24150_104e_runningnoise_160.wav crossfade: 75 placement: internal amplitudefactor: 0.35 range: -1 }   na wersji 171231 wszystko jest ok.
160 - ( 160 - 80 ) * 0.75 = 100, czyli przy 110 probuje pewnie robic przejscie z nastepnym, nieistniejacym dzwiekiem, i cos mu sie tam sypie. Raczej nie powinien tego robic, przyjrze sie.

edit:
wyszlo ze to jest inna sprawa -- jakis czas temu zostal zmieniony sposob definicji progow outer- i runningnoise, zamiast wartosci procentowych X we wpisach soundX i pitchX odpowiada rzeczywistej predkosci pojazdu w kilometrach. W rezultacie przy takim wpisie ostatni prog aktywacji dzwieku to 90 km/h a zakres domyslnie ograniczony jest do wartosci 100. Dam poprawke na domyslny zakres przy dzwiekach skladanych, ale wpisy swoja droga bedziesz chyba musial poprawic ;>
« Ostatnia zmiana: 30 Stycznia 2018, 18:49:25 wysłana przez tmj »

Offline amokk6

  • Wiadomości: 61
  • Maszynista
    • Zobacz profil
    • kanł na YT
  • Otrzymane polubienia: 4
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #942 dnia: 30 Stycznia 2018, 19:34:13 »
Dzięki :)
BZ  Kraków Prokocim

Offline bolek

  • Wiadomości: 100
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 21
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #943 dnia: 30 Stycznia 2018, 22:38:40 »
Na najnowszych exe nie mam ludzików w wagonach (na 171112 są). Wszystkie pliki dll oczywiście aktualne.

Offline tmj

  • Deweloper
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2351
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #944 dnia: 30 Stycznia 2018, 23:14:09 »
Prosze zalaczyc log.txt i errors.txt bo wrozenie z fusow raczej nic nam nie da.

Offline matek123

  • Moderator
  • Wiadomości: 5579
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1762
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #945 dnia: 30 Stycznia 2018, 23:16:21 »
$.scm też się przyda.
Poszukuję zdjęć na tekstury pociągów sieciowych. Szczególnie platform z pomostami.

Offline bolek

  • Wiadomości: 100
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 21
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #946 dnia: 30 Stycznia 2018, 23:20:55 »
Racja, już dołączam
$.scm niestety nie mam czegoś takiego

Offline Stele

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 10131
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2601
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #947 dnia: 30 Stycznia 2018, 23:24:36 »
Scenery/$td.scn powinieneś mieć. Po logu widać, że szuka modelu bez prefiksu typu.
Bad model: failed to load 3d model "dynamic\pkp\11xa_v2\passengers.t3d"Może błąd merga w gałęzi Milka.
Mój kanał youtube

Offline bolek

  • Wiadomości: 100
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 21
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #948 dnia: 30 Stycznia 2018, 23:35:26 »
Jak to coś naprawić?
« Ostatnia zmiana: 30 Stycznia 2018, 23:36:53 wysłana przez bolek »

Offline Stele

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 10131
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2601
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #949 dnia: 30 Stycznia 2018, 23:38:18 »
Porównać funkcję wczytywania ładunku w obu gałęziach i dojść do tego co nawaliło. ;) Nawet jak nie skompilujesz, to możesz sobie poczytać źródła na githubie i zobaczyć jak maszyna działa od podszewki w sumie.
Mój kanał youtube

Offline tmj

  • Deweloper
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2351
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #950 dnia: 31 Stycznia 2018, 00:13:49 »
Jak to coś naprawić?
Jako prowizorke mozesz pobrac wersje exe z watku na warsztacie: http://eu07.pl/forum/index.php/topic,28920.msg445222.html#msg445222 (wybierz zalacznik z wersja 32- lub 64-bitowa zaleznie of tego, ktorej uzywasz) Powinna ladowac wlasciwy model ladunku dla tych wagonow.

(innym wyjsciem byloby umieszczenie w folderze z wagonem pliku passengers.t3d ale nie ma go juz w repozytorium, no i nie pasowalby do niektorych wersji wagonu)

Offline Ahmedo

  • Wiadomości: 18
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #951 dnia: 31 Stycznia 2018, 02:11:36 »
Z moich obserwacji:
- Brak tradycyjnej "symfonii" Traxx'a.
- Po jakimkolwiek poślizgu maszyna podczas jazdy wydaje dźwięk uszkodzonych obręczy mimo iż status pokazuje OK.
- Niedoświetlone przyrządy (częściowo lub całkowicie), np. prędkościomierze w ST44, ET22. Manometry w Traxx'ach.
MaSzyna od 2005

Offline Stele

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 10131
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2601
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #952 dnia: 31 Stycznia 2018, 14:54:08 »
Testujesz na plikach z 18.01? Punkty 1 i 3 powinny być ogarnięte. Co do dwójki, to teraz jest to inaczej liczone, niż proste ustawianie flagi uszkodzenia, i imo zbyt czułe.
Mój kanał youtube

Offline tmj

  • Deweloper
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2351
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #953 dnia: 31 Stycznia 2018, 16:36:30 »
Stukot zaczyna sie od wyplaszczenia o rozmiarze 5mm. Ja sie nie znam, youBy powiedzial zeby tak zrobic :v

w dzisiejszym uaktualnieniu:

- poprawka, dzwiek pantographup: odtwarzany jest tylko w sytuacji pojawienia sie napiecia "na pantografie"; jest to kompromis, bo dla lepszego odwzorowania rzeczywistosci dzwiek powinien byc rozdzielony na dzwiek mechanicznego zetkniecia ramienia z przewodem i dzwiek luku elektrycznego, ale przynajmniej eliminuje sytuacje gdy dzwiek odtwarzany jest bez przerwy przy jezdzie pod niezasilonym przewodem

- poprawka, sygnalizator uszkodzen na ekranie F3 uwzglednia faktycznie stan kol pojazdu

- poprawka, domyslnie gorny zakres dla dzwiekow outernoise: i runningnoise: to zdefiniowana predkosc maksymalna pojazdu zamiast 100 km/h

Offline J3troN

  • Wiadomości: 2
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #954 dnia: 31 Stycznia 2018, 21:31:02 »
Cześć. Jeżeli pisze to w złym dziale to bardzo przepraszam. Od jakiegoś czasu w MaSzynie pozmieniały się dźwięki. Dźwięk generowany podczas szybciej jazdy (koło-szyna) na słuchawkach bardzo mnie irytuje. Dlaczego? A no dlatego, że dźwięk ten słyszę tylko z lewej strony (jest umieszczony na środku kabiny, przechodząc na fotel pomocnika słychać go z prawej). Da się to jakoś poprawić samemu?

Offline Stele

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 10131
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2601
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #955 dnia: 31 Stycznia 2018, 21:34:15 »
We wpisach runningnoise ustawić zasięg na -1. Wtedy będzie odtwarzany bezpozycyjnie.
Mój kanał youtube

Offline Ahmedo

  • Wiadomości: 18
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #956 dnia: 31 Stycznia 2018, 22:46:58 »
Testujesz na plikach z 18.01? Punkty 1 i 3 powinny być ogarnięte. Co do dwójki, to teraz jest to inaczej liczone, niż proste ustawianie flagi uszkodzenia, i imo zbyt czułe.

Paczka 17.07 + wszystko co do tej pory oficjalnie wydane.
Testowane na exe 180128.
Na oryginalnym exe z paczki 17.07 problemy nie występują.
« Ostatnia zmiana: 31 Stycznia 2018, 22:55:09 wysłana przez Ahmedo »
MaSzyna od 2005

Offline Stele

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 10131
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2601
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #957 dnia: 31 Stycznia 2018, 22:53:29 »
Chodzi mi o pliki e3d i mmd a nie exe. Oba wynikają zmian w exe, które wymagały dostosowania plików gry. Pobierz patcha z wątku w teście albo jak chcesz sztukować, to wszystkie podejrzane pliki w formatach źródłowych z repozytorium.
« Ostatnia zmiana: 31 Stycznia 2018, 22:58:36 wysłana przez Stele »
Mój kanał youtube

Offline mareczek

  • Deweloper
  • Wiadomości: 617
    • Zobacz profil
    • Galeria Fotograficzna Mareczka
  • Otrzymane polubienia: 269
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #958 dnia: 01 Lutego 2018, 23:19:32 »
Jest jakiś babol przy odtwarzaniu dźwięków w kabinach "B", po przejściu. I nie wiem jak go powtórzyć.
Ogólnie sprawa wygląda tak, że po przejściu z A do B, nie jest odtwarzany dźwięk haslera, nastawnika i nawrotnika. Czasami też dźwięk kranu hamulcowego (powietrza także). Ale np. runningnoise działa.
Przypadek na razie miałem w dwóch miejscach - 4E (07-222) i ED72. Ciężko jest mi powtórzyć, co wpływa.  Oba przypadki trafiły mi się przy manewrach i przejście do kabiny B było drugie lub kolejne z rzędu. Powrót do A działa wszystko, ale przejście znowu do "B" przy nieodtwarzanych wcześniej dźwiękach już nie wracają...

Offline CX MANIAK

  • Wiadomości: 240
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 40
Odp: Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym
« Odpowiedź #959 dnia: 01 Lutego 2018, 23:56:54 »
Dźwięk generowany podczas szybciej jazdy (koło-szyna) na słuchawkach bardzo mnie irytuje. Dlaczego? A no dlatego, że dźwięk ten słyszę tylko z lewej strony (jest umieszczony na środku kabiny, przechodząc na fotel pomocnika słychać go z prawej). Da się to jakoś poprawić samemu?
We wpisach runningnoise ustawić zasięg na -1. Wtedy będzie odtwarzany bezpozycyjnie.

Tu pozwolę sobie jeszcze doprecyzować dodaniem parametru odpowiedzialnego za głośność, gdyż domyślnie ten dźwięk jest zdecydowanie za głośno odtwarzany. U mnie przykładowo ten wpis w EU07 wygląda tak:runningnoise: { range: -1 amplitudefactor: 0.2 soundmain: 07]runningnoise.wav } Głośność można zmienić wedle upodobania parametrem amplitudefactor. U mnie ma on wartość 0.2
Pozdrawiam.