Autor Wątek:  Mosty  (Przeczytany 50403 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline mac310

  • Wiadomości: 494
    • Zobacz profil
    • Moim Okiem...
  • Otrzymane polubienia: 65
Odp: Mosty
« Odpowiedź #60 dnia: 16 Stycznia 2016, 20:15:20 »
errors.txt z bugs-mosty_16012016
Historia budowy pulpitu lokomotywy serii EU07.

Offline Krzysiek626

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 5904
  • EXIT
    • Zobacz profil
    • Krzysiek626
  • Otrzymane polubienia: 429
Odp: Mosty
« Odpowiedź #61 dnia: 18 Stycznia 2016, 12:20:45 »
Chyba pytałem, ale ... Na teren proponuje taką teksturę jak w załączniku. Pod linkiem plik jpg dość skompresowany i jakby był potrzebny plik bezstratny RAW. Link: http://eu07.pl/userfiles/1234/foto-jesien.rar
Dysponuje także zdjęciami ściany jesiennych drzew i kilka wolnostojących. Jeśli ktoś zainteresowany, proszę pisać.

Offline Mariusz1970

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 3900
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 233
Odp: Mosty
« Odpowiedź #62 dnia: 21 Stycznia 2016, 11:28:13 »
Macius, ponizej podaje liste dziureczek pomiedzy torami. Dziureczki, bo nie powinny miec wplywu na symulacje (dopuszczalne <=1[cm]).
Paczka sprawdzana to bugs-mosty_14012016.7z.
Dziureczki podane sa w [cm]
tor832750 (p1) -->tor832747 (p2) 0.1
tor832554 (p1) -->biecz_6 (p3) 0.1
tor832554 (p2) -->biecz_7 (p3) 0.1
tor1539 (p1) -->tor1538 (p2) 0.1
tor474 (p2) -->tor475 (p1) 0.01
tor526 (p2) -->aaa_t25 (p2) 0.1
tor529 (p3) -->pa4 (p1) 0.1
tor557 (p2) -->tor591 (p1) 0.1
tor579 (p2) -->tor580 (p1) 0.1
p2_tor_70luk020 (p1) -->p2_tor_70luk009 (p2) 0.01

Offline MaciejM

  • Administrator
  • Wiadomości: 4049
  • Wydział Promocji
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1117
Odp: Mosty
« Odpowiedź #63 dnia: 22 Stycznia 2016, 14:11:23 »
Dzięki, zobaczę gdzie to jest i postaram się poprawić. Tymczasem wpadłem na rozwiązanie pewnego problemu, mianowicie podczas zapisu pliku MAX ze scenerią często program się crashował i nie dokonywał zapisu (zapisał może ze 20kB z ponad 80MB), przez co co 4-5 AutoBackupów program się wysypywał, miało to miejsce tylko podczas edycji większego pliku z I częścią scenerii. Jednakże zauważyłem, że jak zamknąłem program CCleaner to problem zniknął... Hura, tyle dobrego.

Tymczasem kolejna wersja scenerii, zmiany głównie w okolicy Zarzeka - Kominy. http://eu07.pl/userfiles/8463/bugs-mosty_22012016.7z   23.81 MB.
PKP Intercity BZW | 12 lat z MaSzyną! (eu07-160110) | Skrypty 3dsMAX

Offline Smok E_ustachy

  • Wiadomości: 243
    • Zobacz profil
    • Nieoficjalne Forum Pomocy Symulatora MaSzyna
  • Otrzymane polubienia: 24
Odp: Mosty
« Odpowiedź #64 dnia: 25 Stycznia 2016, 00:04:48 »
Kolejny przejazd:

Offline mac310

  • Wiadomości: 494
    • Zobacz profil
    • Moim Okiem...
  • Otrzymane polubienia: 65
Odp: Mosty
« Odpowiedź #65 dnia: 25 Stycznia 2016, 12:15:15 »
No to ode mnie errors.txt z wersji bugs-mosty_22012016.
Historia budowy pulpitu lokomotywy serii EU07.

Offline MaciejM

  • Administrator
  • Wiadomości: 4049
  • Wydział Promocji
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1117
Odp: Mosty
« Odpowiedź #66 dnia: 30 Stycznia 2016, 22:16:36 »
Cytuj
Najnowsza paczka: http://eu07.pl/userfiles/8463/bugs-mosty_30012016.7z   24.64 MB
Kominy - Wojany: otoczenie, sporo nowych rzeczy, inna tex terenu, dodane duże reklamy w kilku miejscach, nowy przejazd od @Stele'go (trzeba go oddzielnie pobrać z Bazy Infrastruktury).
Stefanowo: naszła mnie chęć na zbudowanie krótkiego odcinka bez druta do małej stacyjki z bocznicą alla orlenowską, odstawianie beczek, takie sprawy. Coś się tam powoli tworzy.
Inne odcinki: drobne zmiany, głównie otoczenie.

Możecie też potrzebować modelu miejskie/plot_beton_10m (jest na repozytorium, wgrany krótki czas temu), powstawiałem tego tam trochę... Powoli zbliżam się do takiego momentu, że jedynym elementem brakującym na scenerii będzie tylko sieć trakcyjna, ja uprawnień SEP nie posiadam i sieci trakcyjnej się nie dotykam.

Przyjmuję propozycje zmian w scenerii, jakieś elementy wymagające poprawy.
http://wwk.kolej.org.pl/wp-content/uploads/2016/01/sceneria_mosty1.jpg
http://wwk.kolej.org.pl/wp-content/uploads/2016/01/sceneria_mosty2.jpg
http://wwk.kolej.org.pl/wp-content/uploads/2016/01/sceneria_mosty3.jpg
http://wwk.kolej.org.pl/wp-content/uploads/2016/01/sceneria_mosty4.jpg
http://wwk.kolej.org.pl/wp-content/uploads/2016/01/sceneria_mosty5.jpg
http://wwk.kolej.org.pl/wp-content/uploads/2016/01/sceneria_mosty6.jpg
http://wwk.kolej.org.pl/wp-content/uploads/2016/01/sceneria_mosty7.jpg
« Ostatnia zmiana: 30 Stycznia 2016, 22:42:35 wysłana przez macius5991 »
PKP Intercity BZW | 12 lat z MaSzyną! (eu07-160110) | Skrypty 3dsMAX

Offline Stele

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 10131
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2601
Odp: Mosty
« Odpowiedź #67 dnia: 30 Stycznia 2016, 23:06:12 »
Zrandomizuj teksturę tej nieszczęsnej trawy porastającej wszystko. Choć to może po zakończeniu prac w 3dsie bo nie wiem jak to zrobić w maksie.
1102 -4130 wał zachodzący na teren. Przenikają płaszczyzny. Chyba ponownie zła triangulacja poligonu.
387 -1698 Obróć któreś drzewko. Miga.
1436 -12423 Trawa na środku drogi.
286 -16994 SEPa nie masz. Przy przejściu nad linią kolejową powinny być słupy wzmocnione. :D Tak wiem, nie mamy modeli ...jeszcze.
271 -18089 To mają być podkłady posklejane z listewek? Mamy teksturę podkładów do rozjazdów benka. Lepiej by tu pasowała.
273 -17688 Nadal zaczynają się szuwary jako losowe krzaki. Ta tekstura serio nie nadaje się do takiego użytku.
219 -25808 Pozszywany teren lepiej wygląda bo się wygładza.
169 -27485 Uskok terenu widoczny z toru. Smooth kuleje w tej okolicy.
378 -27891 Zapory przeciw zawiejom jako płot działki? Dziwne.
-2341 -31534 Parkowanie na trawniku płatne? :D
-4036 -31512 Nie mam tekstur rozdzielnic pod nastawnią.
Tak, nie mam własnych latarni w paczce. :P
Mój kanał youtube

Offline joey

  • Deweloper
  • Wiadomości: 415
  • the Invisible Man
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 201
Odp: Mosty
« Odpowiedź #68 dnia: 31 Stycznia 2016, 18:11:12 »
Moje uwagi to przede wszystkim ogromna losowosc ustawienia budynkow z jednej strony a z drugiej mala ich roznorodnosc, tak jakbys sie obrazil na modele sprzed 2012 a przeciez wiekszosc z nich wciaz jest estetycznie poprawna co najmniej tak jak modele z Trainza. Jako przyklad losowosci wstawiania budynkow screen 03.jpg – malowniczy widok z okien lewego bloku na sciane sasiedniego. Screen 01.jpg – co symbolizuja te drogi (odcinki road) na lewo od toru? Co do 02.jpg taki podklad z chodnika jest zastosowany do duzej czesci tych domkow w budowie na scenerii. Wokol rzeczywistych budynkow w budowie jest raczej bloto a nie chodnik. Screeny z poprzedniej wersji, w tej jest tak samo. Chodniki na scenerii rysowane sa jak pobocza, czyli w dol, zamiast jak chodniki, czyli do gory.
W nowej wersji znacznie posypal sie smooth w terenie.
Errors z wersji bugs-mosty_30012016.7z.
« Ostatnia zmiana: 31 Stycznia 2016, 18:13:12 wysłana przez joey »

Offline MaciejM

  • Administrator
  • Wiadomości: 4049
  • Wydział Promocji
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1117
Odp: Mosty
« Odpowiedź #69 dnia: 31 Stycznia 2016, 19:14:41 »
Z logicznym i ładnym tworzeniem otoczenia (wstawianie budynków przede wszystkim) mam duże problemy, po prostu nie mam pomysłu jak to wszystko ładnie poukładać, w szczególności bloki. W zamiarze miały być one daleko od torów, żeby imitować gęstą zabudowę miejską, ale słabo im to wychodzi :( A kwestia tego że obraziłem się na modele sprzed 2012... po części prawda, ale teraz pogrzebałem w zakątkach folderu /scenery i powstawiam trochę starszych domków. Jest tego przecież sporo.
PKP Intercity BZW | 12 lat z MaSzyną! (eu07-160110) | Skrypty 3dsMAX

Offline Siecool

  • Deweloper
  • Wiadomości: 974
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 227
Odp: Mosty
« Odpowiedź #70 dnia: 31 Stycznia 2016, 20:26:14 »
Jak zawsze znajdą się jakieś drobne mankamenty, ale generalnie śliczna jest ta sceneria. Zwłaszcza moim zdaniem te krzaki dużo dają, bo do tej pory brakowało w Maszynie takiej niskiej zieleni. Generalnie widzę, że większość plików można skombinować (kwestia przeniesienia z innego katalogu) poza jednym - przytorowe\studnia.inc. Skąd go wziąść?

Offline Krzysiek626

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 5904
  • EXIT
    • Zobacz profil
    • Krzysiek626
  • Otrzymane polubienia: 429
Odp: Mosty
« Odpowiedź #71 dnia: 31 Stycznia 2016, 20:32:55 »
Panowie, może zatrudnimy architekta? Albo jeździmy, albo się rozglądamy za mankamentami. Ja jestem za jeżdżeniem.

Offline MaciejM

  • Administrator
  • Wiadomości: 4049
  • Wydział Promocji
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1117
Odp: Mosty
« Odpowiedź #72 dnia: 31 Stycznia 2016, 20:36:29 »
Cytuj
poza jednym - przytorowe\studnia.inc. Skąd go wziąść?
Z repo, wydaje mi się, że powinno tam być.
//Betonowa studzienka do kanałów sygnałowych, ew. szamba. fi 1 m. Wystaje 30 cm ponad pivota. Pod ziemią jeszcze 70 cm rury.
//Autor: Stele

origin (p2) (p3) (p4)
rotate 0 (p5) 0
node 500 0 none model 0 0 0 0 przytorowe/studnia.t3d none endmodel

rotate 0 0 0
endorigin
Cytuj
Panowie, może zatrudnimy architekta? Albo jeździmy, albo się rozglądamy za mankamentami. Ja jestem za jeżdżeniem.
Ja również, ale takie uwagi są jak najbardziej potrzebne. Nie mam umiejętności, żeby to lepiej rozplanować, wydaje mi się że efekt miejskiej zabudowy w tle osiągnąłem, mizernie, ale udało się.
PKP Intercity BZW | 12 lat z MaSzyną! (eu07-160110) | Skrypty 3dsMAX

Offline Siecool

  • Deweloper
  • Wiadomości: 974
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 227
Odp: Mosty
« Odpowiedź #73 dnia: 31 Stycznia 2016, 20:40:35 »
Widocznie się nie wgrało, albo nie umiem z tego korzystać, bo zainstalowałem sobie dopiero dzisiaj ten magiczny program do SVN, ściągnąłem całość repo i nic takiego tam nie ma. Rev. 1374.

Offline MaciejM

  • Administrator
  • Wiadomości: 4049
  • Wydział Promocji
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1117
Odp: Mosty
« Odpowiedź #74 dnia: 31 Stycznia 2016, 20:42:37 »
Nie ma, właśnie też zobaczyłem. Autorem jest @Stele, wierzę że niedługo coś takiego wrzuci na repo. W zasadzie to mało znaczący element jest, wstawiony kilka razy tylko.
PKP Intercity BZW | 12 lat z MaSzyną! (eu07-160110) | Skrypty 3dsMAX

Offline Stele

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 10131
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2601
Odp: Mosty
« Odpowiedź #75 dnia: 31 Stycznia 2016, 21:05:03 »
To był unoff dla Ra dołączony do paczki l61. Jest już na repo. A tu samodzielnie: http://eu07.pl/userfiles/23180/bugs-dekiel.7z
Mój kanał youtube

Offline mac310

  • Wiadomości: 494
    • Zobacz profil
    • Moim Okiem...
  • Otrzymane polubienia: 65
Odp: Mosty
« Odpowiedź #76 dnia: 01 Lutego 2016, 01:02:03 »
Errors.txt z ostatniego apdejtu i po dodaniu tej studzienki.
Historia budowy pulpitu lokomotywy serii EU07.

Offline Krzysiek626

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 5904
  • EXIT
    • Zobacz profil
    • Krzysiek626
  • Otrzymane polubienia: 429
Odp: Mosty
« Odpowiedź #77 dnia: 01 Lutego 2016, 13:09:39 »
Uruchomiłem Mosty dwa razy. Po pierwsze na paczce 1504+pacz+pacz styczniowy. Po drugie na zaktualizowanym dziś repozytorium SVN. Dzięki temu, uzyskałem do porównania różne pliki errors.txt

Offline MaciejM

  • Administrator
  • Wiadomości: 4049
  • Wydział Promocji
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1117
Odp: Mosty
« Odpowiedź #78 dnia: 02 Lutego 2016, 00:27:29 »
Dzięki. Na tworzonej stacyjce Grzybno (kolejna po Mostach stacja, gdzie można się pobawić w manewry) zrobiłem "trójkąt" do obracania parowozów (można założyć że kiedyś tam była parowozownia, nie?), a który teraz może służyć do obracania lokomotyw jednokabinowych (żeby nie było głosów, że scenariusz wymusza jazdę tą "gorszą" stroną). Co ciekawe - działa on "automatycznie", czyli po wjeździe za rozjazd po chwili zmienia się pozycja rozjazdu, aby móc przejechać na drugą stronę. Ponadto wykrywa skąd lokomotywa przyjeżdża i ustawia tak rozjazd, żeby bez wychodzenia z kabiny wjechać za rozjazd nie rozpruwając go.

node -1 0 tr_komorka memcell 0 0 0 * 0 0 none endmemcell //komorka mechanizmu

event tr_zmien:busy multiple 10 none rozj_plus rozj_minus endevent //po wjezdzie za rozjazd

event tr_plus:busy multiple 0 none tr_plus_kom g_reczny3+ endevent //odczyt z ktorej strony wjezdza lokomotywa
event tr_minus:busy multiple 0 none tr_minus_kom g_reczny3- endevent

event tr_plus_kom updatevalues 0.0 tr_komorka * 1 1 endevent //+
event tr_minus_kom updatevalues 0.0 tr_komorka * 2 2 endevent //-

event rozj_plus multiple 0 tr_komorka g_reczny3+ condition memcompare * 2 2 endevent //eventy zmiany polozenia z uwzglednieniem kierunku, z ktorego przyjechala lokomotywa
event rozj_minus multiple 0 tr_komorka g_reczny3- condition memcompare * 1 1 endevent
Stacyjka wzorowana jest troszeczkę na okolicach Świnoujścia, główne zadanie to przetaczanie pełnych beczek ze stacji (z torów przyjazdowych) na miejsce ładowania oraz pustych beczek z miejsca ładowania na tory odjazdowe.
PKP Intercity BZW | 12 lat z MaSzyną! (eu07-160110) | Skrypty 3dsMAX

Offline Cesky Kretek

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1704
  • Trust no one.
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 137
Odp: Mosty
« Odpowiedź #79 dnia: 02 Lutego 2016, 14:54:22 »
Z logicznym i ładnym tworzeniem otoczenia (wstawianie budynków przede wszystkim) mam duże problemy, po prostu nie mam pomysłu jak to wszystko ładnie poukładać, w szczególności bloki. W zamiarze miały być one daleko od torów, żeby imitować gęstą zabudowę miejską, ale słabo im to wychodzi
Potrzeba HQ modeli budynków z wymodelowanymi balkonami itp., aby można było ich używać w bliskim sąsiedztwie torowiska - jeżeli chcemy mieć gęstą zabudowę miejską to chcąc-nie chcąc tory muszą przebiegać przez centrum miasta, a co za tym idzie musi być kilka budynków dobrej jakości, a dalej już mogą być LQ sprawiając wrażenie osiedli itd.. Dobrym wyjściem jest budować mniej-więcej równolegle budynki, tworzyć boxa który ma imitować chodnik i między nimi obiekty typu road - chyba, że można kłaść drogę wraz z przyległym chodnikiem.

Offline Stele

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 10131
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2601
Odp: Mosty
« Odpowiedź #80 dnia: 02 Lutego 2016, 15:11:06 »
Drogę z chodnikiem mamy proceduralnie od jakichś dwóch lat jak nie więcej. Ra kiedyś zrobił. Masz użyte choćby na Bałtyku i Całkowie.
Bloki z balkonami może i by się przydały, ale tu nie chodzi o ich złą jakość, tylko umiejętność sensownego ułożenia klocków. Urbanisty nam trzeba. :P
Mój kanał youtube

Offline MaciejM

  • Administrator
  • Wiadomości: 4049
  • Wydział Promocji
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1117
Odp: Mosty
« Odpowiedź #81 dnia: 02 Lutego 2016, 19:05:37 »
Chodniki są do zrobienia z poziomu 3ds, nawet udało się zrobić zatoczkę na przystanek autobusowy.
PKP Intercity BZW | 12 lat z MaSzyną! (eu07-160110) | Skrypty 3dsMAX

Offline Stele

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 10131
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2601
Odp: Mosty
« Odpowiedź #82 dnia: 02 Lutego 2016, 19:12:14 »
Tylko obniżaj/wyłączaj chodnik na przejazdach by takich bubli nie było. ;)
Btw, czysta tex znaku stop by się przydała. Che spoko, ale nie na każdym.
Mój kanał youtube

Offline MaciejM

  • Administrator
  • Wiadomości: 4049
  • Wydział Promocji
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1117
Odp: Mosty
« Odpowiedź #83 dnia: 03 Lutego 2016, 02:34:12 »
http://eu07.pl/userfiles/8463/bugs-mosty_03022016.7z   25.01 MB

Chodniki zmieniłem hurtem notatnikiem, trzeba jeszcze jedynie na przejazdach poprawić wysokość, dodać płyty przejazdowe. W tej paczce zmiany jedynie w okolicy stacji Grzybno (skończony układ torowy, powoli powstaje otoczenie, można się pobawić działaniem trójkąta). Z tej paczki errors.txt możecie nie wysyłać, powoli mi się już to wszystko kształtuje.

Układ torowy na scenerii uważam za skończony.
Pozamieniam te nieszczęsne szuwary na coś lepszego (zrobiłem sobie nowy plik zielen.txt (używam go w Grzybnie), poprawię drogi na przejazdach, pododaję płyty przejazdowe, zorganizuję przejazdy (bo teraz nie wszystkie działają niestety...).

Edit.: czy taki układ drzew wygląda ok? Jest to pas drzew małych, za nim dwa pasy drzew dużych, ustawionych "naprzemiennie".
« Ostatnia zmiana: 03 Lutego 2016, 14:12:16 wysłana przez macius5991 »
PKP Intercity BZW | 12 lat z MaSzyną! (eu07-160110) | Skrypty 3dsMAX

Offline Benek

  • Moderator
  • Wiadomości: 4502
  • fb.com/benek.maszyna
    • Zobacz profil
    • Moja strona o MaSzynie
  • Otrzymane polubienia: 11
Odp: Mosty
« Odpowiedź #84 dnia: 03 Lutego 2016, 14:15:04 »
Tak, dobrze jest. Im mniej użyjesz różnych gatunków drzew, tym będzie większy FPS w ich pobliżu.

Offline SKP

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1690
  • Stwierdzanie Końca Pociągu
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 26
Odp: Mosty
« Odpowiedź #85 dnia: 03 Lutego 2016, 21:17:34 »
Pytanie tylko, jaki ma być efekt końcowy. Jeśli ma to być "granica" lasu, to dla testu zrób tylko jeden pas drzew "dużych" i zobacz, czy będzie różnica. Moim zdaniem - nie będzie. Natomiast jeśli to ma być zwyczajny dwuszereg dużych drzew przy torach (bez tła, z wyraźną pustką w oddali), to może pomysł jest ok. Zobacz lepiej, jak to będzie wyglądało na docelowej teksturze podłoża, bo o białej trawie nie słyszałem ;) A zimą raczej drzewa liściaste tak nie będą wyglądały.
Scenarzysta teoretyk. Trasopisarz doświadczalny.

Offline MaciejM

  • Administrator
  • Wiadomości: 4049
  • Wydział Promocji
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1117
Odp: Mosty
« Odpowiedź #86 dnia: 04 Lutego 2016, 00:13:14 »
http://eu07.pl/userfiles/8463/bugs-mosty_04022016.7z   25.14 MB

Znów zmiany w okolicy nowej stacji, dokończyłem torowisko i otoczenie.
Cytuj
Tak, dobrze jest. Im mniej użyjesz różnych gatunków drzew, tym będzie większy FPS w ich pobliżu.
Tak też zrobiłem. W sumie chyba 9 tekstur na wysokie i 11 na niskie. @SKP zobacz jak to zrobiłem tam, wydaje mi się, że jest w porządku.
PKP Intercity BZW | 12 lat z MaSzyną! (eu07-160110) | Skrypty 3dsMAX

Offline PanMechanik

  • Wiadomości: 838
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 5
Odp: Mosty
« Odpowiedź #87 dnia: 05 Lutego 2016, 12:39:19 »
Wszystko wszystkim, ale czas ładowania symulacji to jest jakaś kpina. Miało być szybciej, ktoś nad tym pracował, początkowo było, ale teraz znów w drugą stronę ...

Offline MaciejM

  • Administrator
  • Wiadomości: 4049
  • Wydział Promocji
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 1117
Odp: Mosty
« Odpowiedź #88 dnia: 05 Lutego 2016, 13:48:00 »
Nie ten wątek.
PKP Intercity BZW | 12 lat z MaSzyną! (eu07-160110) | Skrypty 3dsMAX

Offline PanMechanik

  • Wiadomości: 838
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 5
Odp: Mosty
« Odpowiedź #89 dnia: 05 Lutego 2016, 14:46:25 »
Ten, ten. Bo post odnosi się między innymi do scenerii Mosty. Na tak krótką trasę tyle czasu ładowania to przesada. Serio. Kaliska się szybciej ładuje.