Generalnie przy teksturach 2048x512 nie widze tego ze wzgledu na wydajnosc.
Ale jest jeden sposob na to.
Jak wiadomo, chodzi o dokladnosc oznaczen. Wiec trzeba zrobic teksture np. 512x512, w gornej czesci tekstura boku, w dolnej dokladni widoczne, wieksze oznaczenia. Wystarczy zmapowac bok pudla caloscia, a potem w miejscach gdzie sa oznaczenia nalozyc kawalki tekstury zawierajace te wlasnie szczegoly...
Troche zakrecone, ale sadze ze da sie to zrozumiec :-)
Ja sam nie wiem w jaki sposob to konkretnie robic w 3dsmaxie, ale sadze ze Bart nam to bez problemu wytlumaczy, jak to mapowac itp :-)