Wyciągnięte z karty kalibracyjnej shadera Unity. U nas też powinno się sprawdzać.
Węgiel: 52
Guma: 53
Błoto: 55
Trawa: 59
Cegła: 60
Drewno: 81
Beton: 63
Lakiery można próbować dolnymi wartościami pasma metalicznego, czyli około 150.
Górne wartości tylko na powierzchnie lustrzane.
Efekty sprawdzamy przy wyłączonych mnożnikach w eu07.ini.
scalespeculars no