Lud domaga się osobnych dźwięków przejazdu po mostach/tunelach/etcW sensie osobny outernoise na to?
osobnego pakietu dźwięków (głównie silnika/stukotów) dla zewnętrznej kamery.JDz (jest do zrobienia)
runningnoise:
{
inside: {
normal: {
sound10: dupa.wav pitch10: 1
}
tunnel: {
sound10: dupa_tunel.wav pitch10: 1
}
}
outside: {
normal: {
sound10: dupa_outside.wav pitch10: 1
}
tunnel: {
sound10: dupa_tunel_outside.wav pitch10: 1
}
}
}
Wpisanie Articulated jako sprzęg nr 2 w pierwszym członie i jako sprzęg nr 1 w drugim członie powodowało, że ciężko było ruszyć, a przy 10 km/h człony nagle się zatrzymywały albo nakładały się jeden na drugi (nie pamiętam). Co ciekawe bipy mają wpisane to samo wpisane w fiz i jakoś one działają.Ale bip jest mało, tam powiedzmy przy 2 czterosekcyjnych masz 6 sprzęgów sztywnych. Przy platformach to już mocno rośnie ilość sztywnych sprzęgów.
Odnośnie sekwencji po aktywacji kabiny nie wiem co tam ma być - nie wiem co tam się dzieje itd. Mógłbyś to bardziej objaśnić?
Wpisanie Articulated jako sprzęg nr 2 w pierwszym członie i jako sprzęg nr 1 w drugim członie powodowało, że ciężko było ruszyć, a przy 10 km/h człony nagle się zatrzymywały albo nakładały się jeden na drugi (nie pamiętam). Co ciekawe bipy mają wpisane to samo wpisane w fiz i jakoś one działają.Ale bip jest mało, tam powiedzmy przy 2 czterosekcyjnych masz 6 sprzęgów sztywnych. Przy platformach to już mocno rośnie ilość sztywnych sprzęgów.
Jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała, czy dałoby się zrobić opcję przyciemniania lampek?
W EN71KM też jest tam lampka od wentylatorów, która świeci się przy wyłączonej baterii i też była mowa, że wina EXE.Nie można tej lampki nazwac jako jakis battery_off i podpisac pod i-battery w mmd?
Zrobiłem test z 15stoma dwuczłonowymi Bipami i nie szło ruszyć, więc problem też tam występuje.Dlatego napisałem, ze przy Bipach nie było widać problemu, bo się ich mniej zestawia. Niż kontenerowców.
To już jakaś ingerencja w renderer by była chyba i ustawianie im pólprzeźroczystości.
Nie można tej lampki nazwac jako jakis battery_off i podpisac pod i-battery w mmd?
Podsuwam pomysł w ramach koncertu życzeń :) Na ET22 (i na EP09 też*, nie wiem czy tak samo jest na jeszcze innym maszynowym pojeździe) uruchomienie wyłącznika szybkiego wymaga wpierw przełączeniaKiedyś obadałem temat. To jest podtrzymanie cewki WS. U nas jest tak zrobione, że jest jako monostabilny domyślnie hebelek jest w pozycji załączonej, przy rozłączaniu WS impulsowo na chwilę zmienia pozycję.
U nas jest tak zrobione, że jest jako monostabilny domyślnie hebelek jest w pozycji załączonejWiem, dlatego moja propozycja zakłada, aby hebelek na start był wyłączony a operowanie nim pozostawić graczowi.
class example_renderer(abstractscreenrenderer):
def __init__(self, lookup_path):
self.commandlist = []
def _getCommands(self):
commands = self.commandlist
self.commandlist = [] # czyscimy commandliste zeby nie wysylac komend podwojnie z kazdym kolejnym renderowaniem
return commands
def _render(self, state):
self.commandlist.append("interiorlightenable") # zapalamy swiatlo w kabinie
self.commandlist.append("heatingenable") # a tu wlaczamy ogrzewanie skladu
# tu reszta czesci renderera
Proponuje zrobić skrypt na ręczne ustawianie tablic relacyjnych w pojazdach typu EN57,EN57AL ,EN57ALd itp .Nie wiem czy sie dobrze rozumiemy, ale tablice relacyjne ukazują się wraz z rj jak masz.
gdzie przy ręcznym wyborze komputer sam decyduje kiedy opuścić drugi pantograf by nie doszło do zaniku napięcia oraz jest opcja "auto" gdzie sam podnosi tylny pantograf w zależności która kabina jest obsadzona.
Może troche off topic, ale czy w MaSzynie jest szansa zamienienia koloru reflektorów na ledowe?
4. Na sceneriach wyposażonych w ToP (np. przejazd przy p.o Dębica Wschód na Lk53) losowanie czy urządzenia na przejeździe są sprawne.Mamy już coś takiego na Całkowie 2 i Drawinowie od rana.
Dziękujemy za skorzystanie z usług i zapraszamy ponownie!
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r13.exe
W eu07.ini mozecie sobie wpisac teraz mnoznik do bujania w 3 kierunkach
shakefactor 5.0 1.0 1.0
Kolejno parametry dla osi:
przod/tyl
lewo/prawo
gora/dol
A tak na powyższej konfiguracji wygląda ruszanie i hamowanie kiblem (łeb mam po obijany)
Kolejna sprawa błagam was... dlaczego te jednostki tak tragicznie w maszynie hamują.. jest zasada, że każda jednostka z każdej kabiny hamuje inaczej...
Niektóre są bardzo dobrze wyregulowane i potrafią się zatrzymać z prędkości 110 km/h w około 420 metrów dając w cylindry 0.15.. są też czołgi co i w 900 metrów mają problem się zatrzymać przy hamowaniu 0.2 atm no ale to są raczej mało spotykane kwiatki.. no najczęściej z mojego doświadczenie to jednostka z hamowaniem 0.15 atm zatrzyma się w około 450-550 metrów... a w maszynie to leci jak czołg i prędkość nie spada..
Ode mnie propozycja, którą już dawno temu zobaczyłem w symulatorze tramwaju ATS. Podczas uruchamiania pojazdu w zimie, szyby byłyby białe i dopiero po jakimś czasie od załączenia grzania szyb, pojawiłby się widok zza szyby. PS w ATS działały wycieraczki, a przynajmniej miałem takie wrażenie.
Jeśli chodzi o ficzerki to wpadło mi:Krok dalej. Do statystyk czasu dodajmy licznik przejechanych kilometrów, zsumowanych ze wszystkich przejazdów. Statystyki można wyświetlać chociażby na ekranie ładowania.
(...)
- licznik czasu uruchomienia exe. Ciekawie byłoby się dowiedzieć ile czasu miesięcznie spędza się z Maszynką
Nie wiem czy to tu się zalicza aczkolwiek ciekawe byłoby wpisywanie własnych relacji w ezt-ach .
- modele statyczne mogą mieć zestaw submodeli pokazywanych w zależności od pory roku.Super robota, przydałby się też dla pojazdów. Np. na osłony zimowe do SM42 lub EN57.
Mamy to w plikach .mat od wielu lat i nawet jedna skórka SM42 z tego korzysta. Spokojnie można to mapować alphą.- modele statyczne mogą mieć zestaw submodeli pokazywanych w zależności od pory roku.Super robota, przydałby się też dla pojazdów. Np. na osłony zimowe do SM42 lub EN57.
Mamy to w plikach .mat od wielu lat i nawet jedna skórka SM42 z tego korzysta. Spokojnie można to mapować alphą.Idąc Twoim tokiem rozumowania, z budynkami można też przy pomocy plików mat. Chodziło mi o oszczędność miejsca w paczce, która ciągle rośnie. Można na jednej teksturze wtedy wygospodarować kawałek miejsca na detale na zimę i nie robić klona tekstury, tylko po to, żeby brezent się pojawiał/znikał.
A co gdyby dodać możliwość ręcznego otwierania drzwi w wagonach pasażerskich? Np. w debugu pod f12 w vehicle czy może dedykowanym klawiszem na klawiaturze ?
czy exe jest w stanie
jeszcze nie jestem taki zaawansowany w te klocki typu c++, praca z OpenGL itp.Dlatego wszystko na spokojnie ;) Bardziej na ten moment przydałyby się prostsze rozwiązania (jak te z nodebankiem).
To wy se tam rozmawiajcie dalej a ja wam tu wrzucam exe z czymś o co nikt nie pytał i nikt nie potrzebował, czyli integracją z Discordem
To wy se tam rozmawiajcie dalej a ja wam tu wrzucam exe z czymś o co nikt nie pytał i nikt nie potrzebował, czyli integracją z Discordem
W sumie to ankieta - czy implementować to w exe czy się wstrzymać.Jestem za.
W sumie to ankieta - czy implementować to w exe czy się wstrzymaćJeżeli to ankieta to jestem za implementacją. Od czasu premiery gram tylko na Janowym exe, bo po prostu wygląda lepiej. Nie wiem, jak tam sytuacja z nowym rendererem (halo deweloperzy, rzućcie jakieś screeny żeby było do czego się ślinić:) ) a exe z Galicji z kolei nie ma dodatków od Hirka. Integracja tych dwóch gałęzi to IMHO dobra prowizorka.
na połowie komputerów to działa, a na drugiej połowie nieMoże jednak wstrzymajcie się z dodawaniem rzeczy, które nie działają poprawnie, a do tego mają istotny wpływ na wydajność.
A jest jakieś inne miejsce, w którym można zgłaszać takie propozycje do nowego silnika? Jeżeli nie ma, to może niech jednak zostaną tutaj. Ten wątek może być przecież listą sugestii nie tylko dla Hirka :)Bardziej mi chodzi o to, że większość z tych propozycji jest już zaimplementowana :)
// A B C D // A = suma bitowa wycieraczek; B = predkosc (jak dlugo zajmuje przejazd z jednej strony szyby na druga); C = interwal w S; D - zwloka zanim zacznie wracac w S
WiperList: Size=4 Angle=60
0 1.0 0.0 0.5 // zadna wycieraczka nie pracuje (parametry tutaj B C D są dla powrotu, końca animacji)
3 1.0 5.0 0.5 // obie wycieraczki na czole (1 i 2) pracujace wolno z interwalem 5 sekund (wychylona czeka 0.5 sekundy)
3 1.0 0.0 0.5 // obie wycieraczki na czole (1 i 2) pracujace wolno bez interwalu (wychylona czeka 0.5 sekundy)
3 0.5 0.0 0.5 // obie wycieraczki na czole (1 i 2) pracujace szybko bez interwalu (wychylona czeka 0.5 sekundy)
endwl // pamietac o zakonczeniu listy gnoje
animwiperprefix:
Wtedy exe będzie szukało wycieraczek po kluczy XXXXY_pZ gdzie XXXX to nasz zdefiniowany prefix, Y to numer kolejny wycieraczki (liczymy od 1 w górę), a Z to numer części wycieraczki. Nie trzeba definiować wszystkich jej elementów, można zdefiniować jedno ramie, które jest też piórem (w siódemkach takie bajery mamy chyba albo spotach)Czy w przypadku starszych lokomotyw, dałoby radę zaimplementować ręczną obsługę wycieraczek?
SP42 to ma co najwyżej kocioł grzewczy ;)Tak, chodziło o SU42 (Polsaty)
Dalem do ini opcje priorityLoadText3D (domyślnie no) - przyjmuje yes lub no - pozwala na ustawienie priorytetu ładowania t3d nad e3d. Zrobilem to bo sie wkurzylem na to ze trzeba e3d z paczki usuwac xdNajprościej to sprawdzać daty plików. Powinno to być jako opcja, aby normalnie nie szukało niepotrzebnie.
Jeszcze przejrzalem sobie czy daloby sie zrobic aby dzialal crossloading t3d-e3d jesli sa includy ALE z tego co na razie wyczytalem to e3d nie obsluguje includow ani parametrow w sobie i w paczce e3d posiadaja w sobie od razu wszystkie modele includowane przeliczone. Jakas nowa koncepcja modeli musialaby powstac (format pliku) aby dalo sie to odpalic. W skrocie? Nie warto sie za to zabierac (a przynajmniej na razie)Używanie include w T3D jest patologią, która będzie prowadzić do coraz większych problemów. Zwłaszcza jeśli include jest jedynie mechanizmem parsera, niewidocznym dla kodu analizującego. Jako twórca E3D mogę powiedzieć, że format ten miał przede wszystkim przyspieszyć wczytywanie i uwolnić od potrzeby każdorazowego przeliczania wektorów normalnych, a także poprawić dynamiczne zarządzanie pamięcią (rozmiar danych jest znany z góry). Niestety nie dokończyłem dopracowania koncepcji E3D w zakresie dołączania innych modeli we wskazanych miejscach, czy powielania submodeli. W pierwszej kolejności należałoby zmienić sposób łączenia modeli w T3D w taki sposób, aby nie było to wykonywane przez parser.
Następnym krokiem aby moc to wrzucic do glownej paczki jest pozbycie się błędów,
Dotychczasowy pełny oraz uproszczony renderer zostaną usunięte, a do wyboru będzie jedynie pełny (nowy) oraz stary.Tego nie powiedziałem. Poprosiłem na razie szczawika żeby dorobił w starterze renderer experimental. Wtedy nvrhi zostanie przeniesione pod experimental a pozostałe wrócą na swoje miejsca. Ogólnie to jak to będzie ze starymi rendererami to jest jeszcze kwestia do przedyskutowania.
Ps. Na "promocyjnych" screenach z tego exe były pokazywane chociażby bardzo fajne uliczne lampy (bez tych placków światła) a i tory się nie błyszczały. Jest może szansa na udostępnienie tego?Jan ma zaktualizowane materiały, chyba nie wrzucał tego jeszcze na repo.
Faktycznie, wyszło nieporozumienie. Pamiętam że kiedyś było mówione o usunięciu milkowego renderera po dodaniu manulowego.Dotychczasowy pełny oraz uproszczony renderer zostaną usunięte, a do wyboru będzie jedynie pełny (nowy) oraz stary.Tego nie powiedziałem. Poprosiłem na razie szczawika żeby dorobił w starterze renderer experimental. Wtedy nvrhi zostanie przeniesione pod experimental a pozostałe wrócą na swoje miejsca. Ogólnie to jak to będzie ze starymi rendererami to jest jeszcze kwestia do przedyskutowania.
Repo kaliskiej, folder manulexe, instalować na własną odpowiedzialność, na milek-render znikną placki świetlne pod latarniami i semafory staną się ciemniejsze.Ps. Na "promocyjnych" screenach z tego exe były pokazywane chociażby bardzo fajne uliczne lampy (bez tych placków światła) a i tory się nie błyszczały. Jest może szansa na udostępnienie tego?Jan ma zaktualizowane materiały, chyba nie wrzucał tego jeszcze na repo.
Dziękuje, jest lepiej. Ustawienie tej wartości na 4 wiele mi nie dało, na 8 już zaczyna być coś widoczne. Ostatecznie zostałem na wartości 12.
Przy ładowaniu dowolnej scenerii wywala się na samym starcie, bez znaczenia czy uruchamiam się z samego exe czy zaktualizowanego startera. Pliki z ostatniego Twojego archiwum wrzucone na gołą paczkę 24.06. Log oczywiście załączony. W poprzednich wersjach EXE z nowym rendererem takich crashy nie było.Sprawdz na full rendererze, nie na eksperyemntalnym.
u mnie brak ekranów w lokach, białe tylkoLibka maszynowa do pythona zaaktualizowana?
Sprawdz na full rendererze, nie na eksperyemntalnym.Pełny działa. No ale cóż, pełny jest pełnym i nie wygląda jak ten eksperymentalny :)
DimmerList: Size=5 Cycle=no DefaultPos=3
yes no no
yes yes no
no no yes // ta bedzie sie odpalac jako domyslna
no yes no
no no no
endDimmerList