- Symulator MaSzyna -

Symulator EU07 (i nie tylko) => Na warsztacie => Wątek zaczęty przez: Hirek w 04 Stycznia 2025, 23:18:01

Tytuł: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 04 Stycznia 2025, 23:18:01
Ogólnie to jako, że mi się nudzi i nie mam co robić w życiu to sobie zacząłem majstrować w exe. Na razie ficzerki obejmują jakieś pierdoły typu wygaszanie lampek od kierunku, uproszczona symulacja wentylatora rezystora hamowania, nowe dzwieki (resonancenoise, windsound, brakingresistorventilator), czy wystawianie zmiennych do pythona (power_drawn, power_returned, pipelock). Są to ficzerki robione z myślą o vectronie głównie. Jako, że w sumie jakieś tam umiejętności mam, a może akurat komuś czego w miarę prostego do realizacji w exe brakuje to chętnie przyjmę propozycje i sobie tam w wolnym czasie podłubie.

Moje repo (https://github.com/Unofficial-MaSzyna-Developement/maszyna)

Naturalnie ficzeki do maszyna/eu07 idą coby w paczkach się znalazły.

Najnowsza kompilacja dostępna tutaj
https://ci.appveyor.com/project/Hirek193/maszyna/build/artifacts
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 04 Stycznia 2025, 23:32:12
Lud domaga się osobnych dźwięków przejazdu po mostach/tunelach/etc. oraz osobnego pakietu dźwięków (głównie silnika/stukotów) dla zewnętrznej kamery.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 04 Stycznia 2025, 23:37:31
Cytuj
Lud domaga się osobnych dźwięków przejazdu po mostach/tunelach/etc
W sensie osobny outernoise na to?

Cytuj
osobnego pakietu dźwięków (głównie silnika/stukotów) dla zewnętrznej kamery.
JDz (jest do zrobienia)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 04 Stycznia 2025, 23:39:25
Powinniśmy również wprowadzić podział syren na te słyszalne w kabinie z fotela maszynisty, a te słyszalne na zewnątrz pojazdu. Czyli to samo o czym pisze @JAN21.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 04 Stycznia 2025, 23:41:32
Właściwie moznaby juz sie wtedy pokusic o to aby kazdy dzwiek z sekcji sounds moza zdefiniowac w wariant wewnetrzny i zewnetrzny.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 05 Stycznia 2025, 00:34:48
Dźwięki to nie taka mała pierdoła. Prawie wszystkie kabiny mają otwierane okna więc to też jest rzecz, która wpływa na dźwięki i nomen omen wypadało także to jakoś zaimplementować.

Nie wiem czy to trochę nie offtop, ale się zapytam: na angielskim forum jest stary temat z błędem w fizyce. (https://eu07.pl/forum/index.php/topic,34794.0.html) Czy było to sprawdzane od tamtego czasu?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 05 Stycznia 2025, 00:39:27
Ad 1. Miałem pomysł aby dodać wpis influenceonsound w mmd ktory by zawieral informacje o tym ktore universale to okna/drzwi i zmiana stanu tych universali i ustawiala soundproofing dzwiekow z sekcji sounds na 1.0 1.0 1.0 * * *. Będę to w niedalekiej przyszłości próbował zrealizować.

Ad 2. To czasem nie charakterystyka pólsprzęgów, które sie pod wpływem siły poprostu jakby zapadają?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 05 Stycznia 2025, 15:12:14
Ten problem jest też w sprzęgach stałych, dlatego platformy Sggrss mają zaszamyniony sprzęg śrubowy na przegubie.
Łatwo to zaobserwować robiąc skład z kilkunastoma zespołami Bhp.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: DieselPower w 05 Stycznia 2025, 16:28:06
Wpisanie Articulated jako sprzęg nr 2 w pierwszym członie i jako sprzęg nr 1 w drugim członie powodowało, że ciężko było ruszyć, a przy 10 km/h człony nagle się zatrzymywały albo nakładały się jeden na drugi (nie pamiętam). Co ciekawe bipy mają wpisane to samo wpisane w fiz i jakoś one działają.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 05 Stycznia 2025, 17:52:57
Jeżeli chodzi o nagłe zatrzymanie, to tak się dzieje praktycznie ze wszystkim. Tutaj przykład gdy zaczniemy ciągnąć ile się da gdy ostatnie wagony jeszcze nie wyluzowały.



To jest błąd globalny i w wątku angielskim użytkownik Farmadupe chyba znalazł w czym tkwi problem. Dodatkowo na 100% tego nie było ileś tam wersji temu, bo udawało mi się rozerwać składy a nawet je wykolejać przez takie akcje. Teraz jest to nie wykonalne.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 05 Stycznia 2025, 18:30:18
Dzisiaj próbowałem przekminić zrobienie nowego formatu wpisów do mmd
Przykładowo:
runningnoise:
{
    inside: {
        normal: {
            sound10: dupa.wav pitch10: 1
        }
        tunnel: {
            sound10: dupa_tunel.wav pitch10: 1
        }
    }
    outside: {
        normal: {
            sound10: dupa_outside.wav pitch10: 1
        }
        tunnel: {
            sound10: dupa_tunel_outside.wav pitch10: 1
        }
    }
}

Raczej mozna sie domyslic jak ten powzyszy format dziala. Stare formaty byly by traktowane jako dzwiek inside->normal. Niestety na razie za słabo ogarniam exe, żeby to zrobić. Zostawiam ten pomysł na kiedyś tam (ewentualnie jeśli znajdzie się ktos, kto miałby pomysł jak zmodyfikwoać klasę audio_source żeby odczytywać ten nowy format).

Odnośnie błędu ze sprzęgami - jak wyżej. Na razie ogranicze sie do dodawania nowych dźwięków, lampek, czy innych takich pierdół.


W skrócie? Nie mam łba na razie na to.

Odnośnie syren i silnika na razie jako przejściowe rozwiązanie mogę dorzucić poprostu te dźwięki jako duble tego co już mamy. Pytanie czy takie rozwiązanie będzie wam pasować na razie?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 05 Stycznia 2025, 19:30:25
Jak dobrze zrozumiałem to mają się odtwarzać różne pliki dźwiękowe? Nie lepiej byłoby robić to przez equalizer, poziomy głośności i dodatkowe efekty w EXE? Dałoby to większą swobodę w ich użyciu, niż dorabiać X wersji danego pliku. Jedynie dźwięki wewnętrzne i zewnętrzne mogłyby być innymi plikami z wiadomych przyczyn.

Z dźwięków to mi się jeszcze przypomniało, że mamy teraz rozdzielony czuwak i SHP w Traxxopodobnych ale nie mają zrobionych funkcjonalnych dźwięków dla SHP.

Co do pierdołek, to może zaimplementować test lampek albo jakieś sekwencje po aktywacji kabiny/załączeniu baterii w nowych sprzętach, jeżeli takie są.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 05 Stycznia 2025, 19:38:25
Funkcjonalny dźwięk SHP jest na moim branchu :) W internaldata buzzershp.

Odnośnie pierdółek to test lampek jest do wykonania, trzebaby to albo w fiz zrobić sumą bitową wybranych lampek, albo w mmd liste i-XXXXX ktore maja sie podswietlac w momencie testu. Jak sobie wy to wyobrażacie żeby to zaimplementować?

Odnośnie sekwencji po aktywacji kabiny nie wiem co tam ma być - nie wiem co tam się dzieje itd. Mógłbyś to bardziej objaśnić?

Odnośnie exe - jako pull request trafiły ficzyrki od @Jan21 - czekamy na zatwierdzenie (PR na prośbę Jana

Ode mnie PR #73 i #74 poszły na eu07/master.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: kawup w 05 Stycznia 2025, 19:45:37
Ja uważam ze szejderki od @michausto tez powinny się znaleźć tu
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 05 Stycznia 2025, 19:46:41
Jano coś tam mi gadał, że one  "nie działają na połowie komputerów".
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: kawup w 05 Stycznia 2025, 19:50:08
ale na drugiej połowie działają
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 05 Stycznia 2025, 19:50:52
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 05 Stycznia 2025, 19:55:23
Wpisanie Articulated jako sprzęg nr 2 w pierwszym członie i jako sprzęg nr 1 w drugim członie powodowało, że ciężko było ruszyć, a przy 10 km/h człony nagle się zatrzymywały albo nakładały się jeden na drugi (nie pamiętam). Co ciekawe bipy mają wpisane to samo wpisane w fiz i jakoś one działają.
Ale bip jest mało, tam powiedzmy przy 2 czterosekcyjnych masz 6 sprzęgów sztywnych. Przy platformach to już mocno rośnie ilość sztywnych sprzęgów.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 05 Stycznia 2025, 20:06:12
żeby zaśmiecać wątek jak najbardziej to tu macie jeszcze kolejnego pullrequesta z pomyślnym buildem ficzyrków od jana

https://github.com/eu07/maszyna/pull/75

A tu binarki:
https://ci.appveyor.com/project/Milek7/maszyna-8kwj6/build/artifacts
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: jakisrandomowynoob w 05 Stycznia 2025, 20:36:47
Przy testach motoraka kojarzę, że coś wspominane było o lampkach sygnalizujących aktualny bieg. Tak samo coś średnio chciał w nim chodzić odluźniacz, to chyba też sprawa exe.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 05 Stycznia 2025, 21:09:50
Odnośnie sekwencji po aktywacji kabiny nie wiem co tam ma być - nie wiem co tam się dzieje itd. Mógłbyś to bardziej objaśnić?

Tzn. widziałem na kanale Pitkowa Kolej w Elfie 2 po aktywacji kabiny wszystkie lampki kabiny migały dla testu. Stąd o tym wspomniałem, jeżeli gdzieś także coś podobnego występuje.

W EN71KM też jest tam lampka od wentylatorów, która świeci się przy wyłączonej baterii i też była mowa, że wina EXE.

Jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała, czy dałoby się zrobić opcję przyciemniania lampek?

Wpisanie Articulated jako sprzęg nr 2 w pierwszym członie i jako sprzęg nr 1 w drugim członie powodowało, że ciężko było ruszyć, a przy 10 km/h człony nagle się zatrzymywały albo nakładały się jeden na drugi (nie pamiętam). Co ciekawe bipy mają wpisane to samo wpisane w fiz i jakoś one działają.
Ale bip jest mało, tam powiedzmy przy 2 czterosekcyjnych masz 6 sprzęgów sztywnych. Przy platformach to już mocno rośnie ilość sztywnych sprzęgów.

Zrobiłem test z 15stoma dwuczłonowymi Bipami i nie szło ruszyć, więc problem też tam występuje.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 05 Stycznia 2025, 21:11:47
Cytuj
Jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała, czy dałoby się zrobić opcję przyciemniania lampek?

To już jakaś ingerencja w renderer by była chyba i ustawianie im pólprzeźroczystości.

Cytuj
W EN71KM też jest tam lampka od wentylatorów, która świeci się przy wyłączonej baterii i też była mowa, że wina EXE.
Nie można tej lampki nazwac jako jakis battery_off i podpisac pod i-battery w mmd?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 05 Stycznia 2025, 21:12:31
Zrobiłem test z 15stoma dwuczłonowymi Bipami i nie szło ruszyć, więc problem też tam występuje.
Dlatego napisałem, ze przy Bipach nie było widać problemu, bo się ich mniej zestawia. Niż kontenerowców.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 05 Stycznia 2025, 21:43:06
To już jakaś ingerencja w renderer by była chyba i ustawianie im pólprzeźroczystości.

Ja myślałem nad dorobieniem tekstury lampki, która by wyglądała na przyciemnioną i przycisk by podmieniał teksturę czy coś w ten deseń.

Nie można tej lampki nazwac jako jakis battery_off i podpisac pod i-battery w mmd?

Nie chcę skłamać, ale chyba wtedy w ogóle nie działała, bo ma gasnąć po załączeniu WS.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 05 Stycznia 2025, 22:15:49
Lud domaga się raczej aby wreszcie warunki pogodowe były w pełni realne - mowa o wycieraczkach i kroplach/śniegu na szybach.
Pod tym względem przebijają nas gry z początku stulecia aktualnego...
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 05 Stycznia 2025, 22:16:58
Tak jak pisałem w pierwszej wiadomości - nie ogarniam na razie exe na tyle zeby to zrealizować. Może kiedyś.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 06 Stycznia 2025, 12:04:29
Podsuwam pomysł w ramach koncertu życzeń :) Na ET22 (i na EP09 też*, nie wiem czy tak samo jest na jeszcze innym maszynowym pojeździe) uruchomienie wyłącznika szybkiego wymaga wpierw przełączenia odpowiedniego hebelka- ktoś bardziej obeznany mógłby opisać, jak taki hebelek dokładnie funkcjonuje.

* okolice 2:40 na poniższym filmie:
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 06 Stycznia 2025, 12:21:25
Podsuwam pomysł w ramach koncertu życzeń :) Na ET22 (i na EP09 też*, nie wiem czy tak samo jest na jeszcze innym maszynowym pojeździe) uruchomienie wyłącznika szybkiego wymaga wpierw przełączenia
Kiedyś obadałem temat. To jest podtrzymanie cewki WS. U nas jest tak zrobione, że jest jako monostabilny domyślnie hebelek jest w pozycji załączonej, przy rozłączaniu WS impulsowo na chwilę zmienia pozycję.
Ogólnie to działa tak:
Załączony WS i hebelek podtrzymania cewki da się na zero, to wyłączy się WS.
Próba załączenia WS bez podtrzymania cewki - nic się nie zadzieje.
Próba załączenia WS z podtrzymaniem cewki - załączy się WS (jeżeli inne warunki są spełnione).
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 06 Stycznia 2025, 12:57:52
Cytuj
U nas jest tak zrobione, że jest jako monostabilny domyślnie hebelek jest w pozycji załączonej
Wiem, dlatego moja propozycja zakłada, aby hebelek na start był wyłączony a operowanie nim pozostawić graczowi. 
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 06 Stycznia 2025, 14:50:25
Spróbuję to zrealizować :)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 06 Stycznia 2025, 14:50:56
Dlatego rozpisałem jak jak powinno to wyglądać, jakby Hirek chciałby podejść do tematu.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 06 Stycznia 2025, 14:53:16
Zrobię to tak, że jeśli mamy hebelek od WS rozbity na dwa elementy to ten od wylaczenia bedzie bistabilny poprostu.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 06 Stycznia 2025, 15:02:22
Na wszelki wypadek bym proponował to jako trzecią opcję.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 06 Stycznia 2025, 15:38:30
To może zaimplementować tą logikę w momencie gdy jakiś wpis w fizie w sekcji switches bedzie dopisany?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Guliwer1216 w 06 Stycznia 2025, 18:26:41
Fajnie byłoby zobaczyć, możliwość działającego rozrządu podczas uruchamiania lub wygaszania Siódemek.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: DieselPower w 06 Stycznia 2025, 19:43:45
Nie wiem czy to było, ale przydałyby się rozbudować stukoty. Zamiast jednego pliku mamy pulę kilku różnych dźwięków stukotów, które są na bieżąco losowane. Żeby było prościej to zamiast losowania np. predefiniowaną listę kolejności odtwarzania kolejnych dźwięków typu stukot 3, stukot 5, stukot 3, stukot 4, stukot 2, stukot 4, stukot 2, stukot 1, stukot 5, stukot 1 i od początku. Głównie przydałoby się to pod kątem pojazdów z kabiną, gdzie to jest najbardziej słyszalne.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 06 Stycznia 2025, 20:51:56
Dzisiaj wlatują następujące featurki (zamówione przez Kermita):

Lampka aktywacja kabiny
W mmd wpis i-cabactived

Lampka działania JAKIEGOKOLWIEK kompresora w pojezdzie:
W mmd wpis i-compressorany

Na niskich prędkościach zwykłych haslerów prędkość 0 może zatrzymać się na losowej wartości z zakresu 0-5 przy normalnym zatrzymaniu i 0 do nawet 20 przy mocniejszym. (symulacja haslerów, w których silnik ma niskie opory)

Można teraz ustawić maksymalną prędkość jaką wyświetli prędkościomeirz analogowy w kabinie
Klucz MaxTachoSpeed w sekcji Cntrl. w pliku fiz pojazdu - jesli nie zdefiniowano tego pozostanie stara logika Vmax * 1.05

Można również ustawić prędkość, powyżej której uruchamiana jest blokada drzwi
Parametr DoorLockSpeed w sekcji Doors: w pliku fiz pojazdu

PR (https://github.com/eu07/maszyna/pull/76)
EXE x64 (https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r2.exe)

Zapraszam do testowania i zgłaszania błędów/opinii w tym wątku :)

No i jakby kogoś interesowała aktualna todolista to proszę:

Bliska przyszłość
- światła długie do traxxowatych/vectronowatych
- dzwiek skladania/rozkladania lusterek
- lampka wentylatory wylaczone do AKMowatych (czekam na objaśnienie logiki)
- stany universali 0-9 w lowpoly (można będzie wtedy zaimplementować otwierane drzwi/okna opuszczane rolety itp)
- wskaźniki stanu hamulca dla nowszego taboru (te czerwono/zielone)

Daleka przyszłość
- losowanie stukotow w czasie rzeczywistym
- przełącznik oswietlenia sufit-0-podswietlenie pulpitu i 0-pulpit-sufit
- rozbicie hebelka od WS na podtrzymanie WS i Impuls załączania

Plany fantazyjne (możliwe że nigdy nie będą zrealizowane, albo będą dopiero gdy ogarnę jak działa każda linijka kodu w exe)
- dodanie formatu .mmd.json celem rozbudowy możiwości formatu
- dodanie wszystkich dźwięków z sekcji sounds z podziałem na wewnętrzne/zewnętrzne i dalej ze względu na wariant toru
- działające wycieraczki
- ośnierzanie się taboru zimą
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: pozdze w 07 Stycznia 2025, 12:30:13
A może by w końcu dać blokadę dla AI na rozruch do połowy amperomierza? Teraz jeździ pod kreskę co przy ciężkich składach na linii z profilem kończy się rozrywaniem składów.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 07 Stycznia 2025, 13:47:52
Dzisiaj kolejne duperele wyskrobane w nocy.

Link do exe:
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r3.exe

Proszę o sprawdzenie czy system przyciemniania świateł działa w nowych wozach jak i czy zachowana jest kompatybilność w starych!

Lista zmian:
- Mamy nowe opcje reflektorow - klucze w modelu: highbeam12 highbeam13 highbeam22 highbeam23
- Nowy 4 lub 5 pozycyjny przełącznik przyciemniania reflektorów (wariant definiowany wpisem ModernDimmerOffPosition w sekcji Switches). Przelacznik ma klucz moderndimmer_sw i nalezy go zdefiniowac w sekcji cabXdefinition
- W fizach mamy teraz nową sekcję Headlights:
- W tej sekcji mozemy ustawic kolor/odcien na jaki swieca reflektory naszego pojazdu. LampRed LampGreen i LampBlue - odpowiednio RGB - wartości z zakresu 0-255. Domyślnie wszystko na 255 (czyli biały - po staremu)
- Możemy sobie sparametryzować siłę reflektorów - poniżej 1 będą przyciemnione a powyżej - rozjaśnione. Odpowiadają za to wpisy DimmedMultiplier NormalMultiplier HighbeamDimmedMultiplier oraz HighBeamMultiplier, ktre kolejno odpowiadają za relfkeotry zwykłe przyciemnione, normalne, długie przyciemnione i długie. Domyślne wartości to kolejno 0.6, 1.0, 2.5 i 2.8. (z jakiegoś powodu wartość 2.5 sie sama przyciemnia - nie znalazlem na razie zrodla tego w kodzie wiec zalecam wstawic wyższą wartość)
- Do sekcji Switches: dodano dwa nowe parametry dla nowego włącznika przyciemniania świateł (stosowanego głównie na nowszych pojazdach) ModernDimmer (domyślnie No) - czy korzystamy z nowego przełącznika przyciemniania zamiast starego; ModernDimmerOffPosition (domyślnie Yes) - czy przełącznik przyciemniania oprócz pozycji przyciemniania ma pozycję 0 - opcja dla traxxów.
- dodano  i-highbeamlights: - lampka dlugiach swiatel (stosowana w eurosprinerach)
- dodano i-aklvents - lampka wentylatorow na EN57AKM (na zyczenie Kermita)

Jeśli błędy z nowym systemem świateł się nie pojawią to dopiero wtedy puszcze PR na głównego brancha.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 07 Stycznia 2025, 15:02:44
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r4.exe

Jeszcze szybka poprawka dla pstryczkow 4 pozycyjnych w traxxach (brak opcji off)

A tu macie paczke do testow na eu47 (dodane dlugie reflektory do modelu i porobione parametry) trzeba usunac f140ms.e3d zeby dzialalo poprawnie
https://eu07.pl/userfiles/24886/f140ms.zip
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 07 Stycznia 2025, 17:43:07
Dałoby się zrobić jeszcze to, by programatory nie działały automatycznie? Chodzi głównie o to, że po ustawieniu świateł w np. kabinie A to stan się przenosi sam po przejściu do kabiny B oraz automatycznie gasi końcówki/światło manewrowe gdy podpinamy się do wagonów. Najbardziej irytujące jest to podczas manewrów w 6Dg. Niektóre pojazdy mają przycisk do włączania końcówek, bez konieczności przechodzenia do drugiej kabiny, gdzie w innych trzeba po prostu się przejść i tam ustawić.

Tutaj ktoś musi mnie poprawić, ale widziałem że w EZTach (chyba Impulsy) po załączeniu baterii ale bez aktywacji kabiny z obu stron świecą się końcówki.

Dodatkowo w Traxxach oświetlenie włącza się tym samym przyciskiem co podświetlenie przyrządów. Tylko przy potencjalnej implementacji trzeba by było automatyczne przyciemnianie ekranów przenieść na dedykowany przycisk.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: barman_2000 w 07 Stycznia 2025, 18:27:48
Końcówki z obu stron na ezt zazwyczaj się świecą kiedy pojazd jest w trybie parking.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: mareczek w 07 Stycznia 2025, 20:06:15
Ja jeszcze dorzucę problem, o którym pisałem z 2 lata temu. Popsute zostało turbo w spalinowych -> brak odtwarzania dźwięku pomimo wpisu w pliku. Testowałem na SU46 i nie bangla. Kiedyś działało :-)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 07 Stycznia 2025, 22:12:37
Dźwięk turbo naprawiony. Problemem było to, że logika do liczenia głośności/pitcha była tylko dla DieselEngine. Dodałem logikę dla DieselElectric i teraz liczenie działa jesli mamy DieselEngine lub DieselElectric. Przy reszcie stara logika.

Pullrequest na mastera:
https://github.com/eu07/maszyna/pull/77

Exe:
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r6.exe
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Skyskaper w 07 Stycznia 2025, 22:29:00
To ja jeszcze się dorzucę z mini koncertem życzeń.
- Dodanie czegoś a'la "brush" do edytora coby przyspieszyć proces wstawiania krzaczków i lasów. Możliwość wybrania kilku modeli na raz do puli aby zwiększyć różnorodność też by była spoko.
- Dodanie lekkiego szarpnięcia kamerą podczas mijania drugiego pojazdu z dużą prędkością. Możliwość dodania małego efektu dźwiękowego (lekki wstrząs itp.) również by nie zaszkodziła.
- Jak już wcześniej @pozdze wspominał, ograniczenie maksymalnej mocy dla ai do połowy gdyż dziwnie wygląda start pociągu od razu z najwyższej mocy (mówię tu głównie o pociągach pasażerskich, z towarowymi nie mam zbytnio doświadczenia)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Olo2010 w 08 Stycznia 2025, 00:23:36
Jak już jesteśmy przy spalinach, to dobrym pomysłem byłoby dodanie dźwięku maksymalnych obrotów w lokomotywach SM/SP/SU42 słyszalnych w kabinie. Gdy silnik już jest prawie na maksymalnych obrotach, w kabinie można usłyszeć charakterystyczny dźwięk. Nie wiem jak się on nazywa i czym jest spowodowany ale na tych lokomotywach jest rozpoznawalny.

Link do filmiku:  https://youtu.be/Oy-5rJqQsjU?si=BJ7IGGDmLSWcEkTr (https://youtu.be/Oy-5rJqQsjU?si=BJ7IGGDmLSWcEkTr)
Dźwięk słyszalny od 0:10
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 08 Stycznia 2025, 00:49:38
Wydaje mi się, że można to na spokojnie zrealizować za pomocą składanych wpisów w sekcji engine i nie ma potrzeby dopisywaia na to osobnego dźwięku.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Macion Mikol w 08 Stycznia 2025, 00:56:10
ja bym proponował dodać jakieś nowe tryby świateł np. te jakby alarmy i te co mrugają ( lewe i prawe na przemian )
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 08 Stycznia 2025, 02:37:16
Dzisiaj chyba przełom w rozwoju ekraników rysowanych pythonem. Możemy teraz przesyłać komendy, jakie mają zostać wykonane przez pojazd z poziomu pythona. Wymagana do tego jest zmodyfikowana wersja abstractscreenrenderera (link poniżej - wypakowujemy i podmieniamy do głównego folderu maszyny). Lista komend dostępnych do użycia znajduje się na wiki (link również poniżej)

https://eu07.pl/userfiles/24886/python_mod.zip
https://wiki.eu07.pl/index.php/Komendy_pojazdu

Exe: https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r7.exe

Jak skorzystać z tej funkcji?
Oto przykładowy kod pythona:
class example_renderer(abstractscreenrenderer):
def __init__(self, lookup_path):
self.commandlist = []

def _getCommands(self):
commands = self.commandlist
self.commandlist = [] # czyscimy commandliste zeby nie wysylac komend podwojnie z kazdym kolejnym renderowaniem
return commands
def _render(self, state):
self.commandlist.append("interiorlightenable") # zapalamy swiatlo w kabinie
self.commandlist.append("heatingenable") # a tu wlaczamy ogrzewanie skladu

                # tu reszta czesci renderera

Oczywiście nie trzeba zawierać funkcji _getCommands w swoim skrypcie. W takim wypadku, lista instrukcji do wykonania do exe zawsze będzie zwracana pusta.

Pusha na mastera nie robię na razie celowo, ponieważ nie wiem na ile jest to awaryjne, jak bardzo się może popsuć itp.
Kod: https://github.com/Unofficial-MaSzyna-Developement/maszyna/tree/python-returnable-commands

Podejrzewam, że na 90% może się to psuć przy zmianie pojazdu za pomocą F5. Mogą tak samo chrzanić, sypać symulator komendy typu movehorizontal czy movevertical. Ogólnie uważam, że coś takiego nawet w zbugowanej formie, ale powinno być. To już po stronie pythonowców leży, żeby skrypt prawidłowo współpracował z pythonem ;)

W każdym bądź razie proszę o testy tego, jak i przełącznika od reflektorów - danie nawet prostego feedbacka, że działa, jest dobrze itp. daje mi informację zwrotną, że wszystko działa i ktoś to przetestował.

Swoją drogą na wiki nie ma udokumentowanego klucza touches, który zawiera miejsca, w których kliknęliśmy na ekranik ;)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 08 Stycznia 2025, 03:06:27
Wielkie kudosy za faktyczne wzięcie tego na poważnie! Mam nadzieję że exe zyska coraz więcej ficzerów, na razie z pojazdami ale w przyszłości kto wie :)

Kiedyś chciałem się sam za to zabrać, ale poległem: https://eu07.pl/forum/index.php/topic,35124.0.html, znajdziesz tu nieco więcej pomysłów na to co można by jeszcze dodać.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 08 Stycznia 2025, 03:17:31
To co się będzie pojawiało z propozycji z tego wątku, jak i tych wspomnianych przez ciebie, zależy od tego na ile to exe będę w stanie ogarnąć. Mam nadzieję, że z praktyką samo to przyjdzie :)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Toprus w 08 Stycznia 2025, 17:27:27
Jak osoba, która przesiedziała swoje z wstawiaczem dekoracji z nodebanku, mam propozycję co do wspomnianego wcześniej pędzelka edytorowego (i edytora ogólnie).

- tworzenie list obiektów z nodebanku - w osobnym okienku bądź przez zaznaczanie jakichś okienek przy obiektach w samym nodebanku. Potem obiekty zaznaczone na liście wstawiałyby się normalnie przez kliknięcie, lecz model do wstawienia byłby wybierany losowo z przeklikanych w liście. Tę listę można by potem wykorzystać też do losowania obiektów wstawianych przez pędzelek.
- możliwość ustawienia bazowego offestu po osi góra-dół (starczy z dokładnością do 0,1m), jak i bazowego obrotu. Pierwsze, bo przy wstawianiu traw na nasypie, te często wystają krawędziami poza obrys terenu. Drugie, bo wstawianie kamienic bądź słupów energetycznych/oświetleniowych i każdorazowe ich obracanie jest dość uciążliwe. Do tego opcja losowego obrotu przy wstawianym obiekcie też na +.

- dla mnie sam pędzelek byłby najbardziej wygodny, jeśli spełniałby poniższe warunki:
>możliwość zdefiniowania powierzchni na jakiej działa (granica wyznaczona przez okrąg). Jeśli jest to możliwe, to najlepiej gdyby istniała jakaś wizualna granica działania, ale nie jest to niezbędne
>pędzelek musiałby dostosowywać się do terenu, a nie tylko rozrzucać obiekty oddalone o losowy promień od środka/
>opcja ustawienia obiektom wstawianym przez pędzelek losowego obrotu
>możliwość ustawienia wstawiania na klik i "full-auto", przy czym to drugie najlepiej z suwaczkiem do określenia czasu, jaki upłynie między wstawieniem kolejnych obiektów (pewnie starczy od 0,1s do 3-5s, ale suwane jakoś logarytmicznie, bo ponad 1s to dziesiątki sekundy mają dość małe znaczenie)
>lista obiektów do losowania przez pędzel przy każdym wstawieniu (jak opsane w punkcie 1.)

jest git dobrze robią trzymaj tak dalej
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Kolejowy_Maniak w 08 Stycznia 2025, 22:17:18
Proponuje zrobić skrypt na ręczne ustawianie tablic relacyjnych w pojazdach typu EN57,EN57AL ,EN57ALd itp .
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: M79r w 09 Stycznia 2025, 03:28:14
Mi sie ostatnio śniły otwierane okna w wagonach i szufladki w kiblu ( te na pulpicie )  Problem w tym , że okno wagonu to przedzial 1 model  jest i by sie wszystkie naraz otwierały. Chyba , że o czymś nie wiem i są osobne modele ? Bo oświetlenie w wagonie (przedział) widze sie zmienia, raz w danym przedziale jest jasno a raz ciemno.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: M79r w 09 Stycznia 2025, 03:31:57
Proponuje zrobić skrypt na ręczne ustawianie tablic relacyjnych w pojazdach typu EN57,EN57AL ,EN57ALd itp .
Nie wiem czy sie dobrze rozumiemy, ale tablice relacyjne ukazują się wraz z rj jak masz.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 09 Stycznia 2025, 14:41:02
Podjerzewam, że koledze chodzi o możliwość wpisania własnego tekstu (opcja na pixelach "TEKST NA TABLICE")
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 09 Stycznia 2025, 15:18:09
(https://eu07.pl/userfiles/24886/download.jpg)

Naprawiłem jeżdżące po ciemku boty i crash exe jesli ktos nie podmienil se abstractscreenrenderea. Ugułem pierdoły.
>>> skibidi ohio siudemka.exe free download 2025 (rizz tutorial included) <<<
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r8.exe
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 09 Stycznia 2025, 15:44:18
EXE R8 przestaje odpowiadać zaraz po załadowaniu, zaś z włączoną pauzą na start - zaraz po odpauzowaniu. Testowane na różnych pojazdach (Traxxy, Dragony, 07, Impulsy).
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 09 Stycznia 2025, 15:50:40
Czyli poprawka na abstractscreenrenderer dalej nie dziala. Mozesz to prosto naprawic wrzucajac to: https://eu07.pl/userfiles/24886/python_mod.zip
Podmienia abstractscreenrenderer na nowy, ktory ma definicje funkcji od zwracanych komend. Zobacz czy z tym zmodowanym skryptem bedzie to dzialac prawidlowo.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 09 Stycznia 2025, 16:11:50
Działa, chociaż mam wrażenie jakby teraz obraz mocniej ścinał w kabinach z ekranami pythonowymi pomimo dużej ilości klatek. Jest to przynajmniej bardziej widoczne i odczuwalne obecnie. Jakby co, to wcześniej nie używałem sztuczek na vsync, więc oba EXE działają na tych samych ustawieniach.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 09 Stycznia 2025, 16:13:54
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r9.exe
exe z fixem na stary abstractscreenrenderer.

Spowolnienie moze wynikac z tego, ze z pythona dodatkowo wywolywana jest jeszcze jedna funkcja (ktora stety niestety w takiej lub innej formie musi sie pojawic zeby komendy z pojazdu mozna bylo zwrocic do exe)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 09 Stycznia 2025, 19:50:53
Te wywołania powinny zostać przeniesione na asynchroniczne, żeby to naprawdę leciało na osobnym wątku, a nie tylko udawało.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 10 Stycznia 2025, 18:35:32
Mokry sen animatora czyli animacje szkieletowe, a nie to zero-jedynkowe coś na eventach - to mój request
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 10 Stycznia 2025, 19:36:28
Żeby szkielet osadzić w modelu wymagałoby to modyfikacji formátu. Możemy zrobić najwyżej animacje pivotami które są zdefiniowane w osobnym pliku a w mmd zamiast rot/mov byłoby cust (custom). Opracowanie formatu plików *.t3d.anim pozostawiam wam. Ogólnie to fajnie jakby było jakieś ID tej animacji (wpisywane w mmd po kluczu CUST) a same animacje ograniczały się do przechodzenia między różnymi matrixami.

To do pojazdów swoją drogą. Jak ktoś ma pomysl zrealizowania tego na obiektach statycznych to słucham xD
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Sekrus w 11 Stycznia 2025, 15:30:04
Nw czy bylbys w stanie to zrobic, ale mozna przykladowo zrobic w podpowiedziach dopisany skrot klawiszowy, ulatwiloby to nauczenie sie klawiszologii swiezakom.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: koszowy w 11 Stycznia 2025, 15:55:38
Fajny pomysł, to może służyć również jako przypominajka gdyby komuś wyleciały z głowy te "nowe" skróty klawiszowe (np. dotyczące sterowania ezt).

Ode mnie leci skomplikowana propozycja do trybu Debugmode, może być pomocna trasopisarzom; możliwość teleportu pojazdu na tor, poprzez wpisanie w okienku jego nazwy. Może być alternatywa dla podglądu scenerii w rainstedzie, oraz jeśli ktoś nie jest pewny od której strony pojawi się pociąg po dopisaniu toru do trainseta w scn.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 11 Stycznia 2025, 17:25:05
W trybie edycji po kliknięciu na tor edytor odczytuje jego nazwę. Myślę, że łatwiejszym byłoby, żeby w trybie edycji (ewentualnie + debug, żeby nie przeszkadzało w dekorowaniu) po kliknięciu na tor wyskoczyły etykiety punktu końcowego, początkowego + strzałka wskazująca kierunek składu. Do przemyślenia by dodanie jeszcze etykiet punktów kontrolnych, ale to już mocno poboczny temat.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: koszowy w 11 Stycznia 2025, 17:35:55
Tak, zdaje sobie sprawę z tego, że można odczytać jego nazwę z punktu wbudowanego edytora. Chodziło mi o to, żeby exe samo potrafiło wskazać, czy pojazd jest na p1 lub p2 danego odcinka.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: DieselPower w 11 Stycznia 2025, 22:01:48
To może rozróżnienie stanu próżny/ładowny w fiz np. Vmax_empty=120 Vmax=100? Pewnie by trzeba było sprawdzić stan ładunku i na tej podstawie wybrać odpowiednie Vmax. A jeśli w fiz nie ma wpisu Vmax_empty to wtedy należy przyjąć wartość Vmax niezależnie od ładunku.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 12 Stycznia 2025, 08:26:26
W sensie luz i ze składem? Czy jak konkretniej - muszę sobie w głowie zwizualizowac przykład.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Piotr93 w 12 Stycznia 2025, 10:15:15
No czy skład masz załadowany czy jedziesz z pustymi wagonami.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 12 Stycznia 2025, 10:53:10
W sensie czy konkretny pojazd ma we wpisie do scenerii podany jakiś ładunek, czy nie ma. Równolegle by było dobrze, żeby Szczawik w starterze tez to zaimplementował żeby w starterze tez była informacja o rzeczywistym Vmax.

Niektóre wagony z ładunkiem mają Vmax 100 a próżne mogą lecieć do 120.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Balaclava w 13 Stycznia 2025, 11:29:01
Chetnie bym sie dowiedzial jakie sa rokowania na mozliwosc skalowania instancji modeli?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 13 Stycznia 2025, 12:02:34
Jeśli cie dobrze rozumiem to chodzi ci teraz o zabawę skala w transform matrixie czy co?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 13 Stycznia 2025, 13:20:49
Jak masz linijkę origin X Y Z czy rotate X Y Z to tak samo linijka scale X Y Z w incu.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 14 Stycznia 2025, 21:33:55
Eyooo nowe exe just dropped!

Co nowego:
- modele statyczne mogą mieć zestaw submodeli pokazywanych w zależności od pory roku. Mamy:

Jak to zastosować w modelu? Przykładowa hierarchia:
(https://eu07.pl/userfiles/24886/Screenshot%202025-01-14%20212821.png)

Wszystko co znajduje się po za tagami *_variant jest wspólne dla wszystkich pór roku.

Prezentacja działania (model zrobiony przez @lcddisplay)


Exe:
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r10.exe

PR: https://github.com/eu07/maszyna/pull/79

Uwaga: To exe zawiera wszystkie poprzednio dodane funkcjonalności, również te eksperymentalne!
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 15 Stycznia 2025, 04:58:17
Teraz dorzucamy cos super duper fajnego. Naprawilem pantografy (no tak jakby)

Mamy teraz w fiz w sekcji Power wpis PantType - do dyspozycji mamy AKP_4E, DSAx (x to liczba), EC160, EC200 i WBL85. Są to typy pantografów jakie udało mi się ustalić (pewnie źle trafiłem) do pojazdow jakie mamy w maszynie. Dzieki temu ficzyrkowi nie bedzie juz dziur w odstających dolnych ramionach pantografow. PR nie robie na to bo na spokojnie, pewno cos jeszcze bedzie trzeba tam poprawic.

Exe:
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r11.exe

Szybka sciagawka na podstawie jakich modeli byly liczone typy pantografow
Traxx - WBL85
Impuls - EC160 i DSA150
Elf - sprawdzenie DSA150
AKP_4E ma domyslna logike i jest domyslne jesli parametr nie jest podany.

DSA150 i DSA200 wygladaja dla mnie identycznie (poprawcie mnie jesli sie myle to rozbije to wtedy na osobne typy)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 15 Stycznia 2025, 15:15:55
A propos pantografów czy jest możliwość zrobienia poprawnej logiki ich wyboru w nowoczesnych pojazdach, gdzie to komputer decyduje o ich kontroli, czy to trochę przerasta Maszynowy kod?
Chodzi mi głównie o te programatory co są w Eurosprinterach, Vectronach etc. gdzie przy ręcznym wyborze komputer sam decyduje kiedy opuścić drugi pantograf by nie doszło do zaniku napięcia oraz jest opcja "auto" gdzie sam podnosi tylny pantograf w zależności która kabina jest obsadzona.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: SlinkierXD w 15 Stycznia 2025, 15:18:01
Może troche off topic, ale czy w MaSzynie jest szansa zamienienia koloru reflektorów na ledowe?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Bulba w 15 Stycznia 2025, 15:50:52
gdzie przy ręcznym wyborze komputer sam decyduje kiedy opuścić drugi pantograf by nie doszło do zaniku napięcia oraz jest opcja "auto" gdzie sam podnosi tylny pantograf w zależności która kabina jest obsadzona.

Bardziej skupiłbym się na ogarnięciu możliwości podnoszenia tylko jednego pantografu tak jak jest to w rzeczywistości na znacznej większości pojazdów wielosystemowych. Znaczna większość Traxxów czy Vectronów ma tylko jeden pantograf na PL i nie ma po prostu możliwości podnieść dwóch, oczywiście w zależności od konfiguracji danego pojazdu. Te co mają np. wjazd do Holandii nie mogą mieć możliwości podniesienia obu w Polsce.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 15 Stycznia 2025, 17:16:23
Może troche off topic, ale czy w MaSzynie jest szansa zamienienia koloru reflektorów na ledowe?

Jeśli chodzi tylko o odcień i intensywność reflektorów to jest możliwość jego zmiany na moim exe. Sekcja headlights w fiz, opisana na ten moment tutaj: https://eu07.pl/forum/index.php/topic,36074.msg576145.html#msg576145
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 17 Lutego 2025, 18:34:15
Trochę tu ostatnio cicho było. W między czasie mnóstwo feature do srexe.

>>> EXE DO TESTÓW (https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r12.exe) <<<

Changelog (https://github.com/Unofficial-MaSzyna-Developement/maszyna/compare/2024-12-28...2025-02-17)


Na wiki też po aktualizowana dokumentacja. Napisałem też trochę info o samym exe w sekcji poradniki.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 17 Lutego 2025, 19:46:57
Jak mówisz, że cicho, to coś zaproponuje:) Stan kręciołków (chociażby od programatora świateł czy kanałów w radiu) nie zawsze jest ładnie widoczny, często muszę bawić się w kabinie kamerą i zoomem aby zobaczyć, co jest aktualnie na takim przełączniku ustawione. Czy w podpowiedzi nie mógłby od razu wyświetlać się aktualny stan takiego manipulatora?

Kolejna rzecz, która mi chodzi po głowie- kamera w kabinie reagująca na przyspieszenie/ hamowanie oraz na chociażby szarpnięcie przy ruszaniu EN57?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 17 Lutego 2025, 20:00:39
Kiedyś była mowa o tym "kiwaniu przód/tył" w kabinie, ale uznano, że ustawienia są ok. Z drugiej strony było by to bardzo fajne, ale nie można przedobrzyć, bo może niektórym uczestnikom "jazdy" może to sprawiać problem z błędnikiem...
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 17 Lutego 2025, 22:31:14
Dziękujemy za skorzystanie z usług i zapraszamy ponownie!
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r13.exe

W eu07.ini mozecie sobie wpisac teraz mnoznik do bujania w 3 kierunkach
shakefactor 5.0 1.0 1.0
Kolejno parametry dla osi:
przod/tyl
lewo/prawo
gora/dol

A tak na powyższej konfiguracji wygląda ruszanie i hamowanie kiblem (łeb mam po obijany)

Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 18 Lutego 2025, 03:34:14
Chyba nie o to dokładnie chodziło. Obstawiam, że nie chodzi o mocniejsze "wciskanie w fotel" przy przyspieszaniu i hamowaniu, ale o bardziej takie szarpnięcia przy nagłej zmianie przyspieszenia.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 18 Lutego 2025, 07:25:54
Właśnie chodzi i o to i o to :) Odnośnie filmu Hirka, w okolicach 35s zdaje się że luzujesz hamulec- moim zdaniem kamera wtedy powinna się nieco cofnąć, bo zmniejszyła się działająca na nią siła.
Jeszcze ad szarpanie. Pytanie do praktyków prowadzących chociażby siódemki- czy wrzucanie kolejnych pozycji jest w jakiś sposób odczuwalne (chociażby jako takie szarpanie) przez maszynistę?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Guliwer1216 w 18 Lutego 2025, 11:56:13
Dorzucę od siebie kilka propozycji:

1. Działający rozrząd w pojazdach: EU/P07,EP08,ET22,EN57 itp.
2. Test radiostopu za pomocą ZEW 3 + ZEW 1.
3. Ręczne przestawianie "Anglików" za pomocą kombinacji Shift + T.
4. Na sceneriach wyposażonych w ToP (np. przejazd przy p.o Dębica Wschód na Lk53) losowanie czy urządzenia na przejeździe są sprawne.
5. Dodanie Fizyki na pojazdy dwutrakcyjne, mamy w symulatorze Dragony 2 z niedziałającym silnikiem dojazdowym.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 19 Lutego 2025, 00:19:24
4. Na sceneriach wyposażonych w ToP (np. przejazd przy p.o Dębica Wschód na Lk53) losowanie czy urządzenia na przejeździe są sprawne.
Mamy już coś takiego na Całkowie 2 i Drawinowie od rana.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: HeroPie312 w 20 Lutego 2025, 09:23:52
Dziękujemy za skorzystanie z usług i zapraszamy ponownie!
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r13.exe

W eu07.ini mozecie sobie wpisac teraz mnoznik do bujania w 3 kierunkach
shakefactor 5.0 1.0 1.0
Kolejno parametry dla osi:
przod/tyl
lewo/prawo
gora/dol

A tak na powyższej konfiguracji wygląda ruszanie i hamowanie kiblem (łeb mam po obijany)



Efekt fajny, lecz za bardzo przesadzony...

90% szarpnięcia jednostek po wejściu na przetok jest związane z bardzo już słabym złączeniem wagonów.. są luzy i dlatego szarpie.. dlatego na takich pojazdach najczęściej ruszą się delikatnie przychamowanym i po zadaniu P się luzuje.. efekt na w/w filmie przesadzony.

Druga sprawa.
Przy wejściu na równoległą jak jednostka jest dobrze podkręcone to będzie delikatne szarpnięcie ale... w większości przypadków tak nie jest.. jest po prostu płynne (jak na jednostkę) przejście. Hamowanie tak samo... może powyżej 0.2 atm będzie taki efekt albo przy nagłym ale to również nie będziesz tzw walić głową w szybę XD

Efekt super ale... ruch kamery powinien być delikatniejszy bo te efekty są w realu delikatniejsze.

Kolejna sprawa błagam was... dlaczego te jednostki tak tragicznie w maszynie hamują.. jest zasada, że każda jednostka z każdej kabiny hamuje inaczej...
Niektóre są bardzo dobrze wyregulowane i potrafią się zatrzymać z prędkości 110 km/h w około 420 metrów dając w cylindry 0.15.. są też czołgi co i w 900 metrów mają problem się zatrzymać przy hamowaniu 0.2 atm no ale to są raczej mało spotykane kwiatki.. no najczęściej z mojego doświadczenie to jednostka z hamowaniem 0.15 atm zatrzyma się w około 450-550 metrów... a w maszynie to leci jak czołg i prędkość nie spada..
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 21 Lutego 2025, 02:10:56
Na filmie jest wpisany mnoznik 5 zamiast standardowego 1. Mozesz sobie tam ustawic co tylko chcesz, tak zeby tobie efekt odpowiadal :)

Odnosnie sily hamowania jednostek to jest to kwestia osob ktore robią fizy i dobrego wpisania parametrów tam. Raczej exe nic tu do tego nie ma.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: pol102 w 22 Lutego 2025, 01:19:38
Trzeba do Macieja napisać, że SPKS jest zły i, że to wstyd tak tego używać - sam się znajdzie i naprawi :D
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: pozdze w 23 Lutego 2025, 00:05:16
Kolejna sprawa błagam was... dlaczego te jednostki tak tragicznie w maszynie hamują.. jest zasada, że każda jednostka z każdej kabiny hamuje inaczej...
Niektóre są bardzo dobrze wyregulowane i potrafią się zatrzymać z prędkości 110 km/h w około 420 metrów dając w cylindry 0.15.. są też czołgi co i w 900 metrów mają problem się zatrzymać przy hamowaniu 0.2 atm no ale to są raczej mało spotykane kwiatki.. no najczęściej z mojego doświadczenie to jednostka z hamowaniem 0.15 atm zatrzyma się w około 450-550 metrów... a w maszynie to leci jak czołg i prędkość nie spada..

Dokładnie, lata temu jednostki hamowały lepiej. Teraz ostatnio jak testuję nadźganą sierżantami LK131 to zauważyłem to samo.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Irek_Wd w 23 Lutego 2025, 10:50:25
Ode mnie propozycja, którą już dawno temu zobaczyłem w symulatorze tramwaju ATS. Podczas uruchamiania pojazdu w zimie, szyby byłyby białe i dopiero po jakimś czasie od załączenia grzania szyb, pojawiłby się widok zza szyby. PS w ATS działały wycieraczki, a przynajmniej miałem takie wrażenie.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: katom w 23 Lutego 2025, 15:02:41
Jeśli chodzi o ficzerki to wpadło mi:
- opcja włączania i wyłączana rozmycia w ruchu w czasie symulacji (przez jakiś ptaszek w zakładce settings debug mode). Pozwoliło by to wyłączać opcje do robienia wyraźnych screenów
- licznik czasu uruchomienia exe. Ciekawie byłoby się dowiedzieć ile czasu miesięcznie spędza się z Maszynką
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Kubelek1234 w 23 Lutego 2025, 15:55:27
Ode mnie propozycja, którą już dawno temu zobaczyłem w symulatorze tramwaju ATS. Podczas uruchamiania pojazdu w zimie, szyby byłyby białe i dopiero po jakimś czasie od załączenia grzania szyb, pojawiłby się widok zza szyby. PS w ATS działały wycieraczki, a przynajmniej miałem takie wrażenie.


Moim zdaniem fajnym ficzerkiem byłyby te działające wycieraczki
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 23 Lutego 2025, 18:23:38
Z tymi działającymi wycieraczkami to trochę ciężki temat. Na razie się tego nie tykam bo ktoś tam przepisuje renderer i nie chce się w kwestie renderera wpychać żeby potem mergea nie utrudniać. Kiedyś były próby z efektem deszczu, ale szczerze mi się ten shader nie podobał. Ogólnie raczej jest to kwestia czegoś odległego.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 24 Lutego 2025, 09:07:43
Jeśli chodzi o ficzerki to wpadło mi:
(...)
- licznik czasu uruchomienia exe. Ciekawie byłoby się dowiedzieć ile czasu miesięcznie spędza się z Maszynką
Krok dalej. Do statystyk czasu dodajmy licznik przejechanych kilometrów, zsumowanych ze wszystkich przejazdów. Statystyki można wyświetlać chociażby na ekranie ładowania.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Kudłaty_90 w 24 Lutego 2025, 17:23:35
Moim zdaniem fajnym ficzerkiem byłyby te działające wycieraczki
[/quote]
Ano też miałem to nieśmiale proponować... sporo rzeczy działa rewelacyjnie, realistycznie dosyć a brak możliwości używania wycieraczek w deszczu czy śniegu to troche urąga że przez 20 lat ponad nikt na to nie wpadł :) sory jeśli uraziłem twórców (i nie, niestety nie potrafie ani nie mam czasu sie uczyć tworzyć do MaSzyny - powtarzam Niestety =()

 Proszę pamiętać o interpunkcji.
Matek123
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Kubelek1234 w 24 Lutego 2025, 17:25:11
Nie wiem czy to tu się zalicza aczkolwiek ciekawe byłoby wpisywanie własnych relacji w ezt-ach . Mam na myśli że moglibyśmy wpisywać własne relacje na wyświetlaczach.

 Proszę pamiętać o interpunkcji. Nie stawiaj spacji przed kropką.
Matek123
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: polskikolejarz w 24 Lutego 2025, 18:13:58
Nie wiem czy to tu się zalicza aczkolwiek ciekawe byłoby wpisywanie własnych relacji w ezt-ach .

Wystarczy edytować plik rozkładu danego pociągu.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Kubelek1234 w 24 Lutego 2025, 18:15:48
To wiem , ale bardziej chodziło mi żeby dało się w pociągu zmienić

 Proszę pamiętać o interpunkcji. Nie stawiaj spacji przed przecinkiem.
Nie cytuj w całości poprzedniej wiadomości.
Matek123
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: januszel w 24 Lutego 2025, 18:23:17
Zaimplementowanie interaktywnego sterownika np. R&G raczej nie możliwe, to nie omsi. :(


Nie cytuj w całości poprzedniej wiadomości.
Matek123

Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Irek_Wd w 24 Lutego 2025, 19:48:20
Skoro jesteśmy przy "Ibisach", to ja widziałbym tablice kierunkowe w formie ekranów pythonowskich z działającym scrollem. No chyba, że jest tak jak ze wspomnianym powyżej sterownikiem R&G.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 24 Lutego 2025, 19:50:30
Przewijanie tablic i ustawianie własnych napisów to ficzery, o których już dawno wiemy, ale niestety bardzo skomplikowane technologicznie i w chwili obecnej nie mamy planów uruchomienia żadnej z tych funkcjonalności. (a przynajmniej dopóki Hirek nie powie, że to zrobi :>)

Przewijające się wyświetlacze są nawet oprogramowane, ale wyłączone w kodzie, ponieważ zużywały bardzo dużo procesora.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 24 Lutego 2025, 19:55:47
- modele statyczne mogą mieć zestaw submodeli pokazywanych w zależności od pory roku.
Super robota, przydałby się też dla pojazdów. Np. na osłony zimowe do SM42 lub EN57.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Bught w 24 Lutego 2025, 20:41:45
A co gdyby dodać możliwość ręcznego otwierania drzwi w wagonach pasażerskich? Np. w debugu pod f12 w vehicle czy może dedykowanym klawiszem na klawiaturze ?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 24 Lutego 2025, 21:00:57
- modele statyczne mogą mieć zestaw submodeli pokazywanych w zależności od pory roku.
Super robota, przydałby się też dla pojazdów. Np. na osłony zimowe do SM42 lub EN57.
Mamy to w plikach .mat od wielu lat i nawet jedna skórka SM42 z tego korzysta. Spokojnie można to mapować alphą.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 24 Lutego 2025, 22:35:30
To wy se tam rozmawiajcie dalej a ja wam tu wrzucam exe z czymś o co nikt nie pytał i nikt nie potrzebował, czyli integracją z Discordem

(https://eu07.pl/userfiles/24886/Screenshot%202025-02-24%20223257.png) (https://eu07.pl/userfiles/24886/Screenshot%202025-02-24%20222939.png)

Exe tutaj:
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r14.exe

Te statystyki czasu/kilometrów wkrótce wam machne tylko musze przemyslec jak sie za to zabrac i zeby to sie jakos ladniej wyswietlalo a nie w notatniku
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 24 Lutego 2025, 22:38:13
Mamy to w plikach .mat od wielu lat i nawet jedna skórka SM42 z tego korzysta. Spokojnie można to mapować alphą.
Idąc Twoim tokiem rozumowania, z budynkami można też przy pomocy plików mat. Chodziło mi o oszczędność miejsca w paczce, która ciągle rośnie. Można na jednej teksturze wtedy wygospodarować kawałek miejsca na detale na zimę i nie robić klona tekstury, tylko po to, żeby brezent się pojawiał/znikał.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: koszowy w 24 Lutego 2025, 23:02:55
A co gdyby dodać możliwość ręcznego otwierania drzwi w wagonach pasażerskich? Np. w debugu pod f12 w vehicle czy może dedykowanym klawiszem na klawiaturze ?

Fajny pomysł, ciekawie by to wyglądało również z ciepłym guzikiem (gdy jest de facto odblokowany). Tylko trzeba wyznaczyć punkty odpowiedzialne za integrację z ficzerem (nie wiem czy da się to zrobić bez ingerowania w modele, oraz czy exe jest w stanie wykryć, że jeśli obiekt jest ruchomy to możemy na niego wpłynąć ot tak)


Patrząc daaaaleko w marzenia: sens tego ficzera byłby gdyby w maszynie każdy obiekt miał kolizję oraz istniała możliwość przełączenia się na tryb dajmy na to "rzeczywisty", czyli bez swobodnego ruszania kamerą i z animacją chodzenia.


A ode mnie kolejna propozycja do nodebanku, zrobienie osobnej kategorii na zapisane wpisy modeli (opcja copy to bank), na ten moment wszelkie losowe wpisy mieszają mi się z kaflami z ostatniej kategorii, przez co za każdym razem muszę zjeżdżać na sam dół do kategorii "Placki z tekstura terenu" i dokopywać się do chcianego modelu.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 24 Lutego 2025, 23:05:18
czy exe jest w stanie

EXE może robić wszystko (w tym nawet jak sobie ogarniesz hardware to gotować parówki za każdy zaliczony postój). Jedyne co tu blokuje w dużej mierze rozwój (przynajmniej mojego brancha) to to, że jeszcze nie jestem taki zaawansowany w te klocki typu c++, praca z OpenGL itp.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: x_Zielu w 24 Lutego 2025, 23:11:30
Ja zarzucę czymś z myślą do robienia screenów, mianowicie opcją przejścia do innego pojazdu bez sprawienia, że w opuszczanym pojeździe włącza się AI (aby można było ustawić pojazdy do screena w ładnym porządku bez kradnięcia ich przez AI).
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 24 Lutego 2025, 23:12:25
W sensie jako jakas kombinacja razem z F5 czy jakas opcja w ini?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: x_Zielu w 24 Lutego 2025, 23:17:22
ta, jako kombinacja z f5
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: koszowy w 24 Lutego 2025, 23:18:30
Cytuj
jeszcze nie jestem taki zaawansowany w te klocki typu c++, praca z OpenGL itp.
Dlatego wszystko na spokojnie ;) Bardziej na ten moment przydałyby się prostsze rozwiązania (jak te z nodebankiem).

Myślę tak o tym otwieraniu drzwi i dochodzę do wniosku, że sterowanie każdym ruchomym elementem odbywa się przecież w specjalnie wymodelowanej kabinie (zakładając, że używamy myszki). W przypadku jazdy jako pasażer rozwiązanie z drzwiami miałoby troszkę sensu, zaś podczas latania freecamem po scenerii i otwierania każdych wagonów w pociągach ai to wątpię. To nie są inne symulatory, że gracz może przez otwarte drzwi w siódemce stojąc na zewnątrz podejrzeć jak wygląda w środku. Tutaj takie rzeczy są jedynie ficzerem dekoracyjnym.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 25 Lutego 2025, 00:52:56
To wy se tam rozmawiajcie dalej a ja wam tu wrzucam exe z czymś o co nikt nie pytał i nikt nie potrzebował, czyli integracją z Discordem

Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 25 Lutego 2025, 07:45:00
To żeby nie było, że źle i nie dobrze, że pierdoły zajmują główny wątek symulatora to DiscordRPC wyleciało na osobny wątek, w którym odświeża RPC co 5 sekund.
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r15.exe


Jeszcze aktualizacja żeby to troszeczku ładniej u zagranicznych graczy działało:
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r16.exe

A tu plik ze spolszczeniem:
https://eu07.pl/userfiles/24886/pl.7z
Wrzucic zawartosc archiwum do folderu lang w folderze symulatora

A i jeszcze zapomniałem wspomnieć, że do zarządzania nazwą aplikacji i jej ikonkami na discordzie dostęp ma też Ryba.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 25 Lutego 2025, 09:20:43
Ogólnie to jeszcze kolejna sprawa - przechodzimy od dziś na publikacje kompilacji na appveyorze. Link w pierwszym poście na samym dole.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - Pomysły na ficzerki
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 25 Lutego 2025, 11:58:43
To wy se tam rozmawiajcie dalej a ja wam tu wrzucam exe z czymś o co nikt nie pytał i nikt nie potrzebował, czyli integracją z Discordem


Tak z ciekawości, co ta integracja daje? Jest jakiś maszynowy discord, z którym to się integruje?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: koszowy w 25 Lutego 2025, 12:12:05
Mi to wygląda na zwykłą nakładkę "W grze".
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 25 Lutego 2025, 12:51:10
Discord posiada coś takiego jak rich presence - pod twoim profilem pokazuje w co grasz poprostu (opcja do włączenia/wyłączenia w ustawieniach discorda). Rich presence dodaje poprostu trochę więcej informacji o grze - przykład: zamiast pokazywać się pod twoim profilem tylko "W grze: MaSzyna" to dodatkowo klikając na podgląd widać więcej informacji o symulacji. Tak jak pokazałem wyżej - tak się prezentują te informacje w profilu:
(https://eu07.pl/userfiles/24886/Screenshot%202025-02-24%20222939.png)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Bught w 25 Lutego 2025, 13:13:46
Ja bym jeszcze dał pomysł wyłączenia loga (nawet opcją w starterze) na ekranie ładowania, oraz może pozbycie się konsoli tej która się odpala wraz z symulacja. (no chyba że jest ważna i musi zostać to wtedy rozumiem)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 25 Lutego 2025, 13:16:12
Logi chce wywalić na osobny wątek, żeby tak nie lagowały głównego wątku z symulacją, bo konsola potrafi zatrzymać symulator (wystarczy na nią kliknąć jakby się chciało kawałek zaznaczyć).
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Bught w 25 Lutego 2025, 13:26:21
Dobra, a jak już jesteśmy na ekranie ładowania to może da sie zrobić by screeny sie moze co np. 2/3 minuty zmieniały ? Taka mini prezentacja z powerpointa xd
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 25 Lutego 2025, 13:41:08
Do momentu jak ładowanie scenerii nie bedzie na osobnym wątku to raczej niewykonalne - maszyna lubi podczas ładowania pokazać Brak odpowiedzi przez co takie zmieniające się mini mija się z celem.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 26 Lutego 2025, 18:08:17
Wywaliłem logowanie na osobny wątek. Exe w pierwszym poście. Niech ktoś sprawdzi i się wypowie, czy z optymalizacją (szczególnie na sceneriach gdzie jest dużo informacji logowanych do konsoli) jest teraz lepiej czy gorzej czy tak samo.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Bught w 26 Lutego 2025, 18:30:27
A da sie wgl pozbyć tych pasków ? Albo zwiększyć odległość od której sie pojawiają w tej bardziej widocznej wersji?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 26 Lutego 2025, 18:35:49
U mnie dziala
(https://eu07.pl/userfiles/24886/Screenshot%202025-02-26%20183423.png)

Podejrzewam, że u ciebie to kwestia ustawień symulatora. Ja się renderera nie tykałem.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Bught w 26 Lutego 2025, 18:38:28
Która to opcja ? bo szukałem juz wszędzie ? no chyba ze to w ini trzeba szukać ?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 26 Lutego 2025, 18:42:16
Chcesz to sobie zobacz na moim ini
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07.zip

Jak nadal bedzie to winowajcą jest GPU :)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Bught w 26 Lutego 2025, 18:58:33
hmmm zauważyłem ze nie ma tego problemu na twoim exe, a na tym od jana tak. Interesujące
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Bught w 26 Lutego 2025, 19:06:31
Przy okazji Janowego exe, moze dało by sie coś zrobić by słupy od sieci Jana też działały na twoim exe + moze też dać shadery od Jana?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 26 Lutego 2025, 19:10:17
Z janem jesteśmy dogadani, żeby tego JESZCZE nie implementować, bo na połowie komputerów to działa, a na drugiej połowie nie. W sumie to ankieta - czy implementować to w exe czy się wstrzymać.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Bught w 26 Lutego 2025, 19:19:52
 
W sumie to ankieta - czy implementować to w exe czy się wstrzymać.
Jestem za.

A jak już to razem z shaderami ?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 26 Lutego 2025, 19:30:25
Cytuj
W sumie to ankieta - czy implementować to w exe czy się wstrzymać
Jeżeli to ankieta to jestem za implementacją. Od czasu premiery gram tylko na Janowym exe, bo po prostu wygląda lepiej. Nie wiem, jak tam sytuacja z nowym rendererem (halo deweloperzy, rzućcie jakieś screeny żeby było do czego się ślinić:) ) a exe z Galicji z kolei nie ma dodatków od Hirka. Integracja tych dwóch gałęzi to IMHO dobra prowizorka.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Bught w 26 Lutego 2025, 19:34:54
Może deweloperem nie jestem ale screena ładnego potrafię strzelić ;)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Miłosz Dorsz w 26 Lutego 2025, 20:05:51
na połowie komputerów to działa, a na drugiej połowie nie
Może jednak wstrzymajcie się z dodawaniem rzeczy, które nie działają poprawnie, a do tego mają istotny wpływ na wydajność.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 26 Lutego 2025, 20:24:12
Skoro wypowiedziała się osoba decyzyjna to jak się uda wrzuce to w jakąś opcję, którą można włączyć, jeśli nie to nie bedzie. Oczywiście będę o tym myślał po czasie ankiety.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Bught w 26 Lutego 2025, 20:40:57
Właśnie, chce jeszcze przypomnieć błąd z oryginalnego exe. Podczas uruchamiania lokomotyw na trybie debug czuwak sie nie aktywuje przez co nie można później popełnić pg. W razie możliwości miło by było gdybyś to naprawił ;)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 28 Lutego 2025, 11:11:37
Wleciało exe ze zoptymalizowanym ładowaniem pojazdów - lowpoly i model zewnętrzny ładują się na osobnych wątkach.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Bught w 28 Lutego 2025, 11:23:22
Tja, mogą pewne kwiatki wyjść przy tym ładowaniu

Edit- załadowałem ponownie i juz wszystko git było ciekawe
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 28 Lutego 2025, 11:24:27
podrzuc log - mam teorie gdzie moglem popsuc
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Bught w 28 Lutego 2025, 11:26:08
Już wróciło do normy po ponownym załadowaniu, dziwne
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 28 Lutego 2025, 11:32:48
Weźcie na razie przejrzyjcie czy w modelach elementy z niewymiennymi materialami sie nie psują. Co restart symulacji moze byc inaczej wiec ladujcie na td zeby bylo szybciej. Z wymiennymi teksturami naprawie. A i czy lowpoly tez sie nie chrzania
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Bught w 28 Lutego 2025, 11:37:24
Chyba sie psują
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 28 Lutego 2025, 11:40:35
dobra, tyle potrzebowalem, napisze jak bedzie fix
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 28 Lutego 2025, 13:56:08
Wywaliłem to wielowątkowe ładowanie pojazdów na razie. Kiedyś się to zaimplementuje jeszcze raz i lepiej. Na dzień dzisiejszy (dosłownie dzisiaj) nie mam czasu żeby to zrobić, a chce żeby branch poszedł już na spokojnie do mastera. Może w marcu to zrobie.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: PAFAWAGGO w 01 Marca 2025, 00:07:41
Witam,tak przeglądam postępy i widzę że naprawdę fajnie wychodzi to exe i naprawdę jest dużo fajnych możliwości, trochę pomyślałem i pisze z takim pomysłem aby może została dodana animacja strzelania sieci trakcyjnej w kontakcie z pantografem,przy zimowej scenerii na ujemnych temperaturach,dodało by to więcej realizmu do symulacji i uważam że było by to bardzo przyzwoite graficznie.Czy jest w ogóle możliwe dodanie takiej opcji do exe? Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 01 Marca 2025, 07:55:37
Tak jak już kiedyś pisałem - możliwe jest wszystko, ograniczają to tylko moje umiejętności na ten moment.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 01 Marca 2025, 08:11:11
Manul robi przebudowę silnika graficznego, więc prosiłbym o wstrzymanie się z propozycjami związanymi z ficzerami stricte graficznymi.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 01 Marca 2025, 10:21:38
A jest jakieś inne miejsce, w którym można zgłaszać takie propozycje do nowego silnika? Jeżeli nie ma, to może niech jednak zostaną tutaj. Ten wątek może być przecież listą sugestii nie tylko dla Hirka :)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 01 Marca 2025, 10:23:15
Tylko, żeby się nie zrobił śmietnik, bo wymyślać to i można ze 30 propozycji dziennie...
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 01 Marca 2025, 20:49:43
Śmietnik będzie to będzie. Jak nie będę miał pomysłu co robić a będzie mi się chciało to se będę przeglądał i szukał co się da tak a miarę prostym sposobem machnąć.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: lolleker w 01 Marca 2025, 22:30:05
Nie wiem czy sie zalicza do stricte graficznych, ale fajnie by było gdyby latarnie świeciły jak jest ciemno, a nie trzeba dodawać brzydkie smugi a same latarnie nawet nie świecą
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 01 Marca 2025, 23:03:27
Manul nad tym pracuje.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 02 Marca 2025, 00:14:08
A jest jakieś inne miejsce, w którym można zgłaszać takie propozycje do nowego silnika? Jeżeli nie ma, to może niech jednak zostaną tutaj. Ten wątek może być przecież listą sugestii nie tylko dla Hirka :)
Bardziej mi chodzi o to, że większość z tych propozycji jest już zaimplementowana :)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 02 Marca 2025, 20:05:59
Takie tam - w model zewnetrzny dodano obsluge submodelu external_only (prefixy _on i _off) - modele widziane tylko na zewnatrz pojazdu, a wewnatrz tylko te co są pod external_only_off
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64-Release-r17.exe < na razie tutaj bo musze appveyora pod marcowego brancha przekonfigurowac
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 07 Marca 2025, 01:17:56
Super duper exe apdejt

Premabuła


Dzisiaj na appveyora trafiło pierwsze publiczne testowe exe z opcją animacji wycieraczek. Na razie nie obsługują one dźwięku (pracuję nad tym), ale sama animacja, programator i czytanie konfiguracji już działa.
Prezentacja:


Jak zaimplementować? A no tak:
W mmd: wipers_sw: - przelacznik wycieraczek (definiujemy jak każe pokrętło/programator)

Ogarnięcie fiza:
Dodajemy sekcje:
//     A    B    C    D    // A = suma bitowa wycieraczek; B = predkosc (jak dlugo zajmuje przejazd z jednej strony szyby na druga); C = interwal w S; D - zwloka zanim zacznie wracac w S
WiperList: Size=4 Angle=60
    0    1.0    0.0    0.5    // zadna wycieraczka nie pracuje (parametry tutaj B C D są dla powrotu, końca animacji)
    3    1.0    5.0    0.5    // obie wycieraczki na czole (1 i 2) pracujace wolno z interwalem 5 sekund (wychylona czeka 0.5 sekundy)   
    3    1.0    0.0    0.5    // obie wycieraczki na czole (1 i 2) pracujace wolno bez interwalu (wychylona czeka 0.5 sekundy)
    3    0.5    0.0    0.5    // obie wycieraczki na czole (1 i 2) pracujace szybko bez interwalu (wychylona czeka 0.5 sekundy)
endwl // pamietac o zakonczeniu listy gnoje

Animacja jest w osi Y.
Jak robić wpisy?
W mmd aby zdefiniować animację wycieraczki to obok wpisów od prefixów pantografów dodajemy wpis animwiperprefix:Wtedy exe będzie szukało wycieraczek po kluczy XXXXY_pZ gdzie XXXX to nasz zdefiniowany prefix, Y to numer kolejny wycieraczki (liczymy od 1 w górę), a Z to numer części wycieraczki. Nie trzeba definiować wszystkich jej elementów, można zdefiniować jedno ramie, które jest też piórem (w siódemkach takie bajery mamy chyba albo spotach)
Ilość wycieraczek definiujemy 10-tym wpisem w sekcji animations. Pamiętać należy aby zakończyć tą linijkę liczbą -1 - oznacza ona koniec wpisu.

Przykład:
Dla wpisu animwiperprefix: wiper_ exe szuka następujących submodeli
wiper_1_p1 - ramie 1 wycieraczki 1
wiper_1_p2 - ramie 2 wycieraczki 1
wiper_1_p3 - pióro     wycieraczki 1
wiper_2_p1 - ramie 1 wycieraczki 2
wiper_2_p2 - ramie 2 wycieraczki 2
wiper_2_p3 - pióro     wycieraczki 2

Wycieraczki z nieparzystymi numerami (1, 3, 5, 7) animują się po osi +Y
Wycieraczki z parzystymi numerami (2, 4, 6, 8) animują się odwrotnie (tj -Y)
Dzięki temu rozwiązaniu łatwiej będzie po ustawiać pivoty.

Ogólnie to najlepiej podpiąć pióro pod ramie nr. 1 - dzięki temu wycieraczka będzie leciała po szybie tak jak powinna.

Po zmianie kabiny, submodele wycieraczek z czoła A, przeskakują na czoło B (exe poprostu liczy je wtedy od tyłu)

Dzwiek:
Docelowo do dyspozycji w sekcji internaldata mamy wiperFromPark oraz wiperToPark (odpowiednio ruch wycieraczki z pozycji spoczynku do wychylenia, i drugi w drugą stronę). Aktualnie exe tylko wczytuje te dźwięki, lecz logiki ich odtwarzania jeszcze nie ma.

EXE standardowo na appveyorze (link w pierwszym wątku).

Dalsze plany? Podpiąć to do AI, żeby boty leciały na wycieraczkach w deszczu.

Czekam na zgłoszenia błędów i ewentualne propozycje co można by w tym bajzlu zmienić.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Kubelek1234 w 07 Marca 2025, 12:28:21
Sorki, ale jestem trochę głupi i nie wiem nadal pod czym się je uruchamia.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 07 Marca 2025, 16:22:48
Wrzucam testową paczkę z przystosowanym elfem (model 22wee)
https://eu07.pl/userfiles/24886/elf_v1.zip
Wypakować do dynamic\pkp\elf_v1 i wywalić wszystkie e3d z folderów main i components.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Maciek Kolejarz w 08 Marca 2025, 23:05:06
Czy w przypadku starszych lokomotyw, dałoby radę zaimplementować ręczną obsługę wycieraczek?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 08 Marca 2025, 23:07:53
W silnym deszczu chcesz sobie palce połamać? :P
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 08 Marca 2025, 23:10:48
Czy w przypadku starszych lokomotyw, dałoby radę zaimplementować ręczną obsługę wycieraczek?

Jak sobie model pokroisz to się da. Ewentualnie poczekaj aż ktoś to zrobi.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 09 Marca 2025, 01:20:21
Wycieraczki zawsze wracają na pozycję wyjściową czy jest zaimplementowana opcja, jak to w starym taborze, że po wyłączeniu się po prostu zatrzymują? No i czy jest możliwość animacji rączki w pneumatycznych wycieraczkach.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 09 Marca 2025, 08:15:32
Na razie jedyna opcja sterowania to programator. Zastanawiam się jak ewentualnie ten system przerobić (definicje w fiz i mmd) aby być w stanie mi obsłużyć podwójne przełączniki, różne tryby itp. Prawdopodobnie skończy się na dwóch tabelkach w fiz.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 10 Marca 2025, 19:56:38
Info: do kwietnia/maja prace nad srexe mogą zaliczyć significant spowolnienie rozwoju. Wszystko na rzecz tajnego/poufnego exe dx12/vk.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Prezydent Opacity w 13 Marca 2025, 19:54:50
Moja propozycja szczególnie do pojazdów z wózkami jacobsa. Mianowicie rozdzielenie odległości osi obrotu wózka normalnego i jacobsa od środka pojazdu tak żeby pojazd na ostrych łukach nie wyglądał jak by był wykolejony. Bo teraz np. w impulsie wózek pod kabiną jest nie ruchomy a jak się go zrobi ruchomym to skręca tak że pojazd jeszcze bardziej wygląda jak wykolejony. 
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: lolleker w 17 Marca 2025, 18:17:45
Nie wiem jakby to było w praktyce, ale ja bym chętnie zobaczył folder mods, bo naprzykład instaluje się nowa wersje lub reinstall, to nie wszystko co się dodało da się spamiętać a taki folder by ten problem wyeliminował.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Pan_Pomidor w 17 Marca 2025, 21:16:35
taka drobna propozycja ode mnie: krople deszczu na szybach i ich przesuwanie się podczas jazdy :)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Guliwer1216 w 18 Marca 2025, 14:43:22
Nie takie drobne ;)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 18 Marca 2025, 19:56:07
Żeby nie było że nic sie nie dzieje. W ciągu ostatnich paru dni zmergowałem wszystkie swoje ficzyrki do exe nvrhi. Dzisiaj został również wymieniony python z 2.7 na 3.13. Otworzy to trochę możliwości dla osób bawiących się rendererami w pythonie.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 23 Marca 2025, 21:15:52
Propozycja - dodanie oddzielnego generatora prądu ogrzewania składu. Do tej pory włączenie ogrzewania składu w spalinówkach powoduje obciążenie prądnicy głównej. Np SP42 ma oddzielny agregat prądotwórczy do ogrzewania składu.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: ST44-003 w 24 Marca 2025, 18:32:58
SP42 to ma co najwyżej kocioł grzewczy ;)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Jaco w 24 Marca 2025, 18:50:03
Agregat prądotwórczy wyposażony w silnik CAT3208, który napędzał trójfazową prądnicę synchroniczną z układem prostownikowym, a która z kolei dostarczała prąd 3kV był w "POLSAT'ach", czyli SU42-5xx. Stare SU42 miały tylko dodatkową ogrzewczą instalację elektryczną o napięciu 500V, która zasilana była z prądnicy głównej (podobnie było w SP30).

SP42 miały kocioł wodno-parowy WB5,
SP45 miały kocioł wodno-parowy VAPOR,
SU45 miały prądnicę ogrzewczą prądu przemiennego o mocy 495kW i ogrzewanie 3kV,
SU46 miały prądnicę ogrzewczą prądu przemiennego o mocy 440kW i ogrzewanie 3kV.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: matek123 w 24 Marca 2025, 20:51:16
SP42 to ma co najwyżej kocioł grzewczy ;)
Tak, chodziło o SU42 (Polsaty)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 01 Kwietnia 2025, 02:32:05
Żyje.

https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64_2025-03-02.exe
nie zwracac uwagi na date w nazwie exe bo mi sie poprostu nie chcialo cmake puszczac od nowa

Dalem do ini opcje priorityLoadText3D (domyślnie no) - przyjmuje yes lub no - pozwala na ustawienie priorytetu ładowania t3d nad e3d. Zrobilem to bo sie wkurzylem na to ze trzeba e3d z paczki usuwac xd

Jeszcze przejrzalem sobie czy daloby sie zrobic aby dzialal crossloading t3d-e3d jesli sa includy ALE z tego co na razie wyczytalem to e3d nie obsluguje includow ani parametrow w sobie i w paczce e3d posiadaja w sobie od razu wszystkie modele includowane przeliczone. Jakas nowa koncepcja modeli musialaby powstac (format pliku) aby dalo sie to odpalic. W skrocie? Nie warto sie za to zabierac (a przynajmniej na razie)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Bught w 01 Kwietnia 2025, 17:45:04
Podejrzany pacjent 🧐
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Ra w 03 Kwietnia 2025, 10:42:34
Dalem do ini opcje priorityLoadText3D (domyślnie no) - przyjmuje yes lub no - pozwala na ustawienie priorytetu ładowania t3d nad e3d. Zrobilem to bo sie wkurzylem na to ze trzeba e3d z paczki usuwac xd
Najprościej to sprawdzać daty plików. Powinno to być jako opcja, aby normalnie nie szukało niepotrzebnie.

Jeszcze przejrzalem sobie czy daloby sie zrobic aby dzialal crossloading t3d-e3d jesli sa includy ALE z tego co na razie wyczytalem to e3d nie obsluguje includow ani parametrow w sobie i w paczce e3d posiadaja w sobie od razu wszystkie modele includowane przeliczone. Jakas nowa koncepcja modeli musialaby powstac (format pliku) aby dalo sie to odpalic. W skrocie? Nie warto sie za to zabierac (a przynajmniej na razie)
Używanie include w T3D jest patologią, która będzie prowadzić do coraz większych problemów. Zwłaszcza jeśli include jest jedynie mechanizmem parsera, niewidocznym dla kodu analizującego. Jako twórca E3D mogę powiedzieć, że format ten miał przede wszystkim przyspieszyć wczytywanie i uwolnić od potrzeby każdorazowego przeliczania wektorów normalnych, a także poprawić dynamiczne zarządzanie pamięcią (rozmiar danych jest znany z góry). Niestety nie dokończyłem dopracowania koncepcji E3D w zakresie dołączania innych modeli we wskazanych miejscach, czy powielania submodeli. W pierwszej kolejności należałoby zmienić sposób łączenia modeli w T3D w taki sposób, aby nie było to wykonywane przez parser.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 05 Kwietnia 2025, 16:07:54
https://github.com/wls50/maszyna
NVRHI exe by @MichauSto źródła
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 14 Kwietnia 2025, 20:58:06
W sumie to mozna to exe wrzucic dla szerszej publicznosci cobyście mogli się zapoznać z tym co oferuje.
Wymagania: conajmniej Windows 10 i karta graficzna obsługująca DirectX 12.
(powiekszam bo juz dostaje spam priv ze nie dziala)
W zipie macie moją konfigurację (mam nadzieje ze o niczym nie zapomnialem). Poniżej garść screenów

(https://eu07.pl/userfiles/24886/Screenshot%202025-04-14%20042115.png) (https://eu07.pl/userfiles/24886/Screenshot%202025-04-14%20043517.png)
(https://eu07.pl/userfiles/24886/Screenshot%202025-04-13%20183340.png) (https://eu07.pl/userfiles/24886/Screenshot%202025-04-13%20184607.png)

https://eu07.pl/userfiles/24886/exe_d3d12.zip.zip

przepisania backendu podjął się @MichauSto (manul). Zrodla macie we wpisie wyzej, ta wersja exe ma tylko lekko zmieniony wybor renderera zeby dalo sie uruchamiac scenerie ze startera (renderer full odpala od razu renderer na nvrhi a nie opengl3.3)

Następnym krokiem aby moc to wrzucic do glownej paczki jest pozbycie się błędów, naprawienie deszczu/sniegu i czasem randomowych crashy.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: jakisrandomowynoob w 15 Kwietnia 2025, 14:50:21
U mnie nie działa sterowanie z myszy w kabinie. Nie można przełączyć żadnego przełącznika, nawet kamery nie da rady ruszyć przy włączonym kursorze.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 15 Kwietnia 2025, 15:45:57
Cytuj
Następnym krokiem aby moc to wrzucic do glownej paczki jest pozbycie się błędów,
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: robert357 w 15 Kwietnia 2025, 16:38:10
Pytanie czy przy ostatecznej implementacji opcja wyboru renderowania "pełna" zostanie zastąpiona obecnym, czy wszystkie opcje zostaną przesunięte o jedno niżej (obecny "pełny" stanie się "uproszczonym" gdzie ten stanie się "starym")?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 15 Kwietnia 2025, 17:21:40
Dotychczasowy pełny oraz uproszczony renderer zostaną usunięte, a do wyboru będzie jedynie pełny (nowy) oraz stary.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 15 Kwietnia 2025, 18:11:34
Na początek rada dla chętnych do testowania. Zróbcie sobie kopie paczki i do niej wrzućcie to nowe exe.

Co tu dużo mówić, oświetlenie, cienie i efekty typu mgła wyglądają super. Polecam pobawić się porą dnia (w debugu) i poprzestawiać sobie ustawienia mgły. Bajka! Tu nawet księżyc rzuca cień, co nie jest oczywistością w innych, płatnych symulatorach. Czy możemy się spodziewać jakiejś rewolucji w zakresie deszczu/ śniegu?

Ps. Na "promocyjnych" screenach z tego exe były pokazywane chociażby bardzo fajne uliczne lampy (bez tych placków światła) a i tory się nie błyszczały. Jest może szansa na udostępnienie tego?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 15 Kwietnia 2025, 18:28:23
Dotychczasowy pełny oraz uproszczony renderer zostaną usunięte, a do wyboru będzie jedynie pełny (nowy) oraz stary.
Tego nie powiedziałem. Poprosiłem na razie szczawika żeby dorobił w starterze renderer experimental. Wtedy nvrhi zostanie przeniesione pod experimental a pozostałe wrócą na swoje miejsca. Ogólnie to jak to będzie ze starymi rendererami to jest jeszcze kwestia do przedyskutowania.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Skyskaper w 15 Kwietnia 2025, 18:40:04
Stary tryb renderowania głównie przydaje się jak chce się na archaicznym laptopku popykać w maszynę ;)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 15 Kwietnia 2025, 18:50:14
Ps. Na "promocyjnych" screenach z tego exe były pokazywane chociażby bardzo fajne uliczne lampy (bez tych placków światła) a i tory się nie błyszczały. Jest może szansa na udostępnienie tego?
Jan ma zaktualizowane materiały, chyba nie wrzucał tego jeszcze na repo.

Dotychczasowy pełny oraz uproszczony renderer zostaną usunięte, a do wyboru będzie jedynie pełny (nowy) oraz stary.
Tego nie powiedziałem. Poprosiłem na razie szczawika żeby dorobił w starterze renderer experimental. Wtedy nvrhi zostanie przeniesione pod experimental a pozostałe wrócą na swoje miejsca. Ogólnie to jak to będzie ze starymi rendererami to jest jeszcze kwestia do przedyskutowania.
Faktycznie, wyszło nieporozumienie. Pamiętam że kiedyś było mówione o usunięciu milkowego renderera po dodaniu manulowego.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 15 Kwietnia 2025, 20:49:19
Ps. Na "promocyjnych" screenach z tego exe były pokazywane chociażby bardzo fajne uliczne lampy (bez tych placków światła) a i tory się nie błyszczały. Jest może szansa na udostępnienie tego?
Jan ma zaktualizowane materiały, chyba nie wrzucał tego jeszcze na repo.
Repo kaliskiej, folder manulexe, instalować na własną odpowiedzialność, na milek-render znikną placki świetlne pod latarniami i semafory staną się ciemniejsze.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: jakubg1 w 16 Kwietnia 2025, 02:31:46
Tak. Jednym z obecnych problemów jest fakt, że nie jesteśmy w stanie jeszcze zapewnić pełnej kompatybilności między rendererami bez konieczności podmian plików. Coś tam było nawet kombinowane z prefiksami dla submodeli, które nie mają być widoczne na manulrendererze.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 16 Kwietnia 2025, 02:37:38
po co komu kompatyblinosc wsteczna, trzeba sie rozwijac
bez sensu powiekszanie paczki praktycznie dwukrotnie zeby miec dwa warianty modeli (bo ktos sobie postanowi grac na starszym rendererze). Kropki z lightspotow czy ciemnota w nocy no to sie mowi poprostu trudno.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 17 Kwietnia 2025, 04:51:30
DO OSOB KTORYM SIE WYWALA EXE NA D3D12
Ogolnie to jest jedna tekstura ktora wywala exe (nie wiem czemu, poprostu to robi)
textures/tabor/timetable_bg.dds

nalezy plik usunac i wrzucic wariant tga tej tekstury z repo (https://eu07.pl/svn/pctga/textures/tabor/timetable_bg.tga)

Zauważyłem że ogólnie potrafią wysypywać tekstury Które Nie mają boku o x2. Rozwiązaniem jest pobranie takiej tekstury w tga z repo I problem znika. Występuje tylko przy DDS.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: fuji8 w 17 Kwietnia 2025, 07:53:27
U mnie na przykład okno od exe pojawia się na sekundę i znika. Log w załączniku.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 17 Kwietnia 2025, 10:42:34
Odpal exe przez procdump (https://learn.microsoft.com/pl-pl/sysinternals/downloads/procdump) i podrzuc wygenerowany plik dmp. (mozesz uruchomic zalaczonym skryptem gen_dump.bat)

Niżej nowy zestaw plików z procdumpem, skryptem do odpalania automatycznie exe przez procdump, folder dbg z .pdb i .map oraz exe "odmanulowane".

https://eu07.pl/userfiles/24886/nvrhi_r2.zip

Ogólnie rozwiązanie dla kazdego na ten moment komu cos nie dziala - wysylac w zipie log oraz wygenerowany dmp (razem moze warzyc ponad pol gigabajta)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: fuji8 w 17 Kwietnia 2025, 12:22:34
Proszę.
https://eu07.pl/userfiles/5472/log1.zip
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 17 Kwietnia 2025, 14:40:33
https://eu07.pl/userfiles/24886/nvrhi_r3.zip

sprobuj teraz - ogolnie to wyglada w logu tak jakby sie wywalalo juz w momencie kiedy ma pokazac scenerie. Sprobuj na torze doswiadczalnym skode 181 odpalic. Ogolnie rzecz biorac renderer sie inicjalizuje prawidlowo.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: fuji8 w 17 Kwietnia 2025, 14:56:01
Teraz działa prawidłowo, w załączniku dodaję log w razie w.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: dreamline w 17 Kwietnia 2025, 20:17:06
U mnie kompletny brak świateł, to znaczy submodel się zapala, ale poświat brak. https://eu07.pl/userfiles/32274/eu07-x64_2025-04-15_d1d5a948-dirty.exe_250417_201218.7z
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 18 Kwietnia 2025, 12:14:24
Pobrałem i wkleiłem do Maszyny modele i tekstury wstawione przez Jana na repo Kaliskiej. Wywaliłem modele e3d oraz tekstury DDS, na ich miejsce wkleiłem pliki t3d oraz tga, pliki INC nadpisałem. Latarnie uliczne nie generują już placków światła, ale jest problem jak u kolegi Dreamline. Jest bardzo ciemno, widać że latarnie są zapalone ale rzucają bardzo słabe światło. Reflektory pojazdów nic nie dają, ale to jak rozumiem kwestia dostosowania ich pod nowe exe? Dodatkowo pomarudzę na jedną kwestię- widoczność semaforów. W scenariuszu linia107_południe (osobowy 33733) z pozycji startowej nie widać semaforów wyjazdowych z Zagórza. 

Ps. Jest szansa na jakieś rozwiązanie w exe wspomnianego powyżej problemu z teksturami o boku nie będącym potęgą 2? Zastanawiam się, czy ogarniać sobie miejsce (i czas) na pobranie wszystkich tekstur w tga z repo.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 18 Kwietnia 2025, 12:19:14
Jeżeli świecą, ale słabo to w pliku renderercfg.yml (albo config.manul dla starszych exekow) trzeba się pobawić wartością freespot_factor czy czymś o zbliżonej nazwie (u mnie jest na 4). Jeżeli niema w ogóle poświat to problem leży gdzieś głębiej.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 18 Kwietnia 2025, 14:55:06
Dziękuje, jest lepiej. Ustawienie tej wartości na 4 wiele mi nie dało, na 8 już zaczyna być coś widoczne. Ostatecznie zostałem na wartości 12.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: tuxkarr w 22 Kwietnia 2025, 21:36:26
ej bo glfw3.dll nie chce się skopiować
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: JAN21 w 22 Kwietnia 2025, 22:22:46
Dziękuje, jest lepiej. Ustawienie tej wartości na 4 wiele mi nie dało, na 8 już zaczyna być coś widoczne. Ostatecznie zostałem na wartości 12.

Dosyć sporo, spróbował bym jeszcze się pobawić wartościami w zakładce HDR i SDR (w zależności od monitora i trybu w jakim pracuje) i tolerancją auto ekspozycji.

Przy okazji podrzucam swój plik konfiguracyjny pod który stroję wszystkie lampki, niemniej korzystam z OLED'a także nie mam pojęcia jak to będzie wyglądać na zwykłym LCDku.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 26 Kwietnia 2025, 13:20:25
Wziąłem sobie wartości z Twojego pliku i lampy uliczne wyglądają o wiele lepiej, nawet na zwykłym monitorze LCD. Freespot_factor ustawiony na 4 tym razem spokojnie wystarczy. Zostaje jeszcze temat widoczności semaforów :)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 02 Czerwca 2025, 21:02:31
Siemka, stary wstał po dwóch miesiącach. Przez ten czas nie zrobił dosłownie nic.
A tak poważnie - teraz wszystkie renderery są zintegrowane w nowe exe. W paczce na dole macie wymagane pliki + nowy starter (dzięki @Szczawik - stawiam ci piwerko) z opcją ustawienia eksperymentalnego renderera NVRHI.

https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07_2025-06-02.zip

Postaram się to też niedługo zmergować w mastera coby nie przepadło.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 03 Czerwca 2025, 20:49:51
Przy ładowaniu dowolnej scenerii wywala się na samym starcie, bez znaczenia czy uruchamiam się z samego exe czy zaktualizowanego startera. Pliki z ostatniego Twojego archiwum wrzucone na gołą paczkę 24.06. Log oczywiście załączony.  W poprzednich wersjach EXE z nowym rendererem takich crashy nie było.


Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: SilenS w 04 Czerwca 2025, 11:38:28
u mnie brak ekranów w lokach, białe tylko
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 04 Czerwca 2025, 17:28:42
Przy ładowaniu dowolnej scenerii wywala się na samym starcie, bez znaczenia czy uruchamiam się z samego exe czy zaktualizowanego startera. Pliki z ostatniego Twojego archiwum wrzucone na gołą paczkę 24.06. Log oczywiście załączony.  W poprzednich wersjach EXE z nowym rendererem takich crashy nie było.
Sprawdz na full rendererze, nie na eksperyemntalnym.

u mnie brak ekranów w lokach, białe tylko
Libka maszynowa do pythona zaaktualizowana?
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: trzecia_bateria w 04 Czerwca 2025, 18:04:42
Cytuj
Sprawdz na full rendererze, nie na eksperyemntalnym.
Pełny działa. No ale cóż, pełny jest pełnym i nie wygląda jak ten eksperymentalny :)
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: SilenS w 04 Czerwca 2025, 21:12:25
OK ekrany już działają.. na renderowaniu eksperymentalnym nie uruchamia się.

wykrywa chyba integre a nie GTX-a.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 11 Czerwca 2025, 12:53:15
Nowe exe. Parę poprawek w logowaniu i jak sie sypie generuje crashdumpy w glownym folderze. Jak sie teraz bedzie cos sypalo/niedzialalo to prosze wrzucac w zalacznik log, errors oraz wygenerowany plik dmp.

https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64_2025-06-11.zip
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Maciej_ZG w 11 Czerwca 2025, 20:12:12
No to proszę : https://eu07.pl/userfiles/30590/crash_2025_06_11.zip
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 11 Czerwca 2025, 23:51:09
Problem wygląda mi na pythona
https://eu07.pl/userfiles/24886/eu07-x64_2025-06-02_25bc32e8-dirty.exe

Sprobuj teraz

Jescze reminder - nacisk na testy przy pelnym rendererze (nie eksperymentalnym) - chce aby to exe trafilo do nastepnej paczki (ktora wyjdzie po gta VIII) dlatego na razie sprawdzamy czy dziala wszystko jak powinno w tych rzeczach ktore nie sa eksperymentalne.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Maciej_ZG w 12 Czerwca 2025, 20:37:33
Na experimental dalej crashuje, ale na pełnym się uruchamia. Testy w realizacji.
Tytuł: Odp: siudemka.exe - swego rodzaju dalszy rozwój
Wiadomość wysłana przez: Hirek w 13 Czerwca 2025, 20:06:07
A zobacz czy experimental zadziala na paczce beta którą składałem? - Mozliwe ze to znowu problem z teksturami (dds) - tekstury na paczce beta były składane nvtt 3.0 (nie jak oficjalna paczka 2.0). Mają tam parę optymalizacji i mają mniej błędów podczas kompresji.

https://eu07.pl/forum/index.php/topic,36222.0.html