Symulator EU07 (i nie tylko) > Na warsztacie
Mapka detali
Stele:
Na przejsciowych z trawą trzeba trawę sprowadzić na zero. Zaraz nad tym podłubię i myślę wgrywać na pctga to wygodniej będzie dostrajać mnożnik głębokości.
Jednak więcej tam baboli wylazło. Postawiłem repo by to wspólnie ogarnąć. eu07.pl/svn/mat_terunu Jakaś tabelka też się przyda pewnie.
Do ogarnięcia:
-spasować głębokość paralaksy materiał głowny-przejściowy.
-na przejściowych z paralaksy w samą normalmape, wejść na zero po płaskiej stronie.
Stele:
Wydane w rev. 6693. Osoby korzystające z PCTGA informuję o konieczności pobrania shaderów dystrybuowanych z exe Milka 210124 lub nowszym.
Nawigacja
Idź do wersji pełnej