Preset pozwalający wyeksportować tekstury z programu Substance Painter do formatów maszynowych. Należy wkleić do:
Users\user\Documents\Substance Painter\shelf\export-presets\Projekt musi być w formacie normal openGL, PBR metalic-roughness. Przy eksporcie zostanie skonwertowany do maszynowego phong spec-gloss z wszystkimi mapami w odpowiednich kanałach.
Kanał B normalmapy trzeba odwrócić. Mamy depth a SP eksportuje tylko height.Zazwyczaj konieczne jest pobawienie się krzywymi w kanałach reflection, specular, glossines i/lub mnożnikami zwiększającymi zakres w materiale.
14.07.2020: Plik zaktualizowany o zapisywanie nazwy materiału w prefiksie tekstury.
Film z eksportem i obróbką wyniku: