Symulator EU07 (i nie tylko) > Na warsztacie

 Exe - zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym

<< < (11/765) > >>

Milek7:
no nie wiem, z modulacją już chyba nie powinno być problemów.

w nowym buildzie (https://ci.appveyor.com/project/Milek7/maszyna/build/artifacts) są obsługiwane dodatkowe wpisy do ini:

--- Kod: ---soundgainmode linear/scaled/compat
soundpitchmode linear/compat
--- Koniec kodu ---

soundgainmode ustawia sposób przeliczania głośności dźwięków:
linear - domyślne, liniowa skala od 0 do 1;
scaled - linear podzielony przez 1.75 w celu dopasowania punktu połowy głośności z dawną skalą logarytrymiczną;
compat - skala logarytrmiczna stosowana przez stary kod directsound. 0 odpowiada -50dBFS, a 1 odpowiada 0dBFS

soundpitchmode ustawia sposób przeliczania modulacji dźwięków:
linear - domyślne, przyjmuje do obliczeń poprawny samplerate odczytany z pliku;
compat - do obliczeń modulacji przyjmowany jest zawsze samplerate 22kHz, tak jak w starym kodzie directsound

Tomnord15:
O ile exe się uruchamia na Xp, i TD jeszcze pójdzie to  na Quarku wywala błąd exe.

Milek7:
no to następna poprawka: https://ci.appveyor.com/project/Milek7/maszyna/build/artifacts

Sawi:
@Milek dałoby radę byś założył osobny wątek ze swoim exe i tam umieszczał wszelkie linki? Bo jak rozumiem to póki co ta wersja robiona przez Cb jest oddzielną gałęzią tak?

Milek7:
no oddzielna na tyle że dźwięk jest przeniesiony z directsound na openal i wsparcie dla linux, reszta to to samo co jest na repo tmj.
mógłbym, ale w końcu wątek nazywa się "zmiany w stosie graficznym i dźwiękowym" ;p

Nawigacja

[0] Indeks wiadomości

[#] Następna strona

[*] Poprzednia strona

Idź do wersji pełnej
Powered by Advanced Topic Prefix Pro
Powered by SMFPacks Likes Pro Mod