1 to jest zwykła wartość, jak 2, 4, 8, 16 itd. Natomiast dla 0 to każdy trójkąt będzie miał wektory normalne zawsze prostopadłe do swojej powierzchni, bez uwzględnienia jakichkolwiek innych płaszczyzn. Czyli zawsze będą kanty (z wyjątkiem trójkątów umieszczonych na tej samej płaszczyźnie). Nie spotkałem się jednak z takim przypadkiem T3D.
Trójkąty, przed którymi jest liczba 1 należą do powierzchni 1, a wektory normalne pomiędzy takimi trójkątami są liczone jako średnia, co daje efekt zaokrąglonych krawędzi. Analogicznie, trójkąty z liczbą 2 tworzą powierzchnię 2.