Chyba nie ma funkcji takiej :/. Ja robię teraz w miarę szczegółowy model tramwaju 204WrAs i stosuję takie zasady:
-Jeśli jest polygon, którego nie widać - bez skrupułów go wywal, niech ujmie parę FPS
-Jeśli masz dość dużo nieanimowanych obiektów z tą samą teksturą - daj attach, pójdzie parę kilobajtów .t3d wstecz.
-Jeśli zastosowałeś gdzieś płaskiego boxa (degenerated triangle found), Zaznacz jego dwie widoczne ściany, daj detach, wpisz jakąś nazwę, "boxa" usuń, ujmie parę kilobajtów.
Wiem, że to jest robota na dłuższy czas, ale to jest przynajmniej trochę skuteczne.