Autor Wątek:  tarniowo  (Przeczytany 6985 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline INTER CITY GORNIK

  • Wiadomości: 5
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
tarniowo
« dnia: 02 Lipca 2006, 14:13:47 »
nie moge uruchomic tej sceneri probowalem wszystkich sposobow laczylem sie ludzimy z tego forum za pomoca GG zeby mi pomogli uruchomic ta Starting MaSzyna rail vehicle simulator.
Compilation 160704v01
Renderer:
Radeon X1300 Series x86/MMX/3DNow!/SSE2
Vendor:
ATI Technologies Inc.
OpenGl Version::
2.0.5341 WinXP Release
Supported Extensions:
GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_compiled_vertex_array GL_S3_s3tc GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_multisample GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_blend GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ARB_draw_buffers GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_element_array GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_map_object_buffer GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_ATI_vertex_array_object GL_ATI_vertex_attrib_array_object GL_ATI_vertex_streams GL_ATIX_texture_env_combine3 GL_ATIX_texture_env_route GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_shader GL_HP_occlusion_test GL_NV_blend_square GL_NV_occlusion_query GL_NV_texgen_reflection GL_SGI_color_matrix GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_multitexture GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_swap_control
glClearColor (FogColor[0], FogColor[1], FogColor[2], 0.0);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, FogColor);
glClearDepth(1.0f);  
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER,0.04);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
glFrontFace(GL_CCW);
glEnable(GL_CULL_FACE);   
glLineWidth(1.0f);
glPointSize(2.0f);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,ambientLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,diffuseLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,specularLight);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, whiteLight );
glEnable(GL_LIGHTING);
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, FogColor);
glFogf(GL_FOG_START, 1000.0f);
glFogf(GL_FOG_END, 2000.0f);
glEnable(GL_FOG);
Font init
Font init OK
Sound Init
Loading - texture: textures\logo.bmp
OK
Sound Init OK
Textures init
Textures init OK
Models init
Models init OK
Ground init
Scenery atmo definition
Scenery light definition
Scenery camera definition
Loading - texture: textures\rail_screw_used1.bmp
OK
Loading - texture: textures\tpbps-new2.tex
OK
Loading - texture: textures\wzl.bmp
OK
Loading - text model: models\wza.t3d
Loading - texture: textures\metal/metalfrictionpattern1.tga
OK
Loading - texture: textures\zwrot34r300pods-new.tex
OK
Loading - texture: textures\wzp.bmp
OK
Loading - texture: textures\rail_screw_unused1.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/koziolbeton.t3d
Loading - texture: textures\/concrete1.tga
OK
Loading - texture: textures\/podklad1.bmp
OK
Loading - texture: textures\/wzw.bmp
OK
Loading - texture: textures\a12.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/head5_gyryw.t3d
Loading - texture: textures\pkp/#pkplight_board.tga
OK
Loading - texture: textures\pkp/pkplight_manpost.tga
OK
Loading - texture: textures\pkp/#pkplight_lenses.tga
OK
Loading - text model: models\pkp/post-y-h5.t3d
Loading - texture: textures\b2.bmp
OK
Loading - texture: textures\c2.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/head4-gryw.t3d
Loading - text model: models\pkp/post-y-h4.t3d
Loading - texture: textures\d12.bmp
OK
Loading - texture: textures\e2.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/head5-gyryw.t3d
Loading - text model: models\pkp/w24.t3d
Loading - texture: textures\pkp/w24.bmp
OK
Loading - texture: textures\f2.bmp
OK
Loading - texture: textures\g12.bmp
OK
Loading - texture: textures\h12.bmp
OK
Loading - texture: textures\i12.bmp
OK
Loading - texture: textures\j12.bmp
OK
Loading - texture: textures\toj.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/head2-gy.t3d
Loading - texture: textures\pkp/pkplight_warnpost.tga
OK
Loading - text model: models\pkp/post-y-h2.t3d
Loading - texture: textures\pkp/wskazniki2.bmp
OK
Loading - texture: textures\toa.bmp
OK
Loading - texture: textures\tob.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/head1-y.t3d
Loading - texture: textures\tm1.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/ms2nbi.t3d
Loading - text model: models\pkp/post-straight.t3d
Loading - text model: models\pkp/post-ladder-h34.t3d
Loading - texture: textures\f.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/head3-grw.t3d
Loading - texture: textures\o12.bmp
OK
Loading - texture: textures\n2.bmp
OK
Loading - texture: textures\m12.bmp
OK
Loading - texture: textures\l12.bmp
OK
Loading - texture: textures\k2.bmp
OK
Loading - texture: textures\j2.bmp
OK
Loading - texture: textures\d2.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/s-green.t3d
Loading - texture: textures\g2.bmp
OK
Loading - texture: textures\h2.bmp
OK
Loading - texture: textures\tog.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/post-ladder-h12.t3d
Loading - texture: textures\b12.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/post-ladder-h56.t3d
Loading - texture: textures\tos.bmp
OK
Loading - texture: textures\tor.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/post-yn-h5.t3d
Loading - texture: textures\s12.bmp
OK
Loading - texture: textures\r12.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/#wskazniki3a.tga
OK
Loading - texture: textures\tz1.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/head1-r.t3d
Loading - texture: textures\tz2.bmp
OK
Loading - texture: textures\tm2.bmp
OK
Loading - texture: textures\tm3.bmp
OK
Loading - texture: textures\tm4.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/ms2nbk.t3d
Loading - texture: textures\tm5.bmp
OK
Loading - texture: textures\p.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/head3-ygwi.t3d
Loading - texture: textures\pkp/sp1a.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/sp1.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/sp-tabliczka.t3d
Loading - text model: models\pkp/post-yn-h2.t3d
Loading - texture: textures\d.bmp
OK
Loading - texture: textures\q12.bmp
OK
Loading - texture: textures\toq.bmp
OK
Loading - texture: textures\tm7.bmp
OK
Loading - texture: textures\p2.bmp
OK
Loading - texture: textures\tz3.bmp
OK
Loading - text model: models\tr/est-polbramka-2t-770.t3d
Loading - texture: textures\tr/est-polbramkaszara-s770.tga
OK
Loading - texture: textures\tr/est-polbramkaszara-p.tga
OK
Loading - texture: textures\tr/#est-polbramkaszara-psegm.tga
OK
Loading - text model: models\tr/est-s770.t3d
Loading - texture: textures\tr/est-bramkaszara-s770.tga
OK
Loading - texture: textures\tr/#est-bramkaszara-s770.tga
OK
Loading - texture: textures\tr/est-bramkaszara-pg1m.tga
OK
Loading - texture: textures\q.bmp
OK
Loading - texture: textures\most1-jezdniablach.tga
OK
Loading - text model: models\eng/most1pp.t3d
Loading - texture: textures\eng/most1-spod.tga
OK
Loading - texture: textures\eng/most1-bok.tga
OK
Loading - texture: textures\eng/most1-front.tga
OK
Loading - texture: textures\/wiadukt-beton1-filarprzod.tga
OK
Loading - text model: models\eng/most1s.t3d
Loading - texture: textures\rivermnt1.bmp
OK
Loading - texture: textures\rivermnt1bank.bmp
OK
Loading - texture: textures\eng/most1-jezdniabet.tga
OK
Loading - text model: models\eng/most1sp.t3d
Loading - texture: textures\grassgreen1.tga
OK
Loading - texture: textures\i2.bmp
OK
Loading - texture: textures\e12.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/w27_10.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/w27.t3d
Loading - texture: textures\pkp/w27_11.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/w27_12.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/w27_8.bmp
OK
Loading - texture: textures\brick-gray.tga
OK
Loading - texture: textures\b.bmp
OK
Loading - texture: textures\tok.bmp
OK
Loading - texture: textures\toi.bmp
OK
Loading - texture: textures\g.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/head3-ygwii.t3d
Loading - texture: textures\pkp/sp2a.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/sp2.bmp
OK
Loading - texture: textures\p12.bmp
OK
Loading - texture: textures\top.bmp
OK
Loading - texture: textures\too.bmp
OK
Loading - texture: textures\stonesmediumlightbrown1.tga
OK
Loading - text model: models\wzk.t3d
Loading - texture: textures\wzk.bmp
OK
Loading - texture: textures\rozkrz8r150-2pods-new.bmp
OK
Loading - texture: textures\rozkrz8r150-1pods-new.bmp
OK
Loading - texture: textures\e.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/post-y-h3.t3d
Loading - texture: textures\f12.bmp
OK
Loading - texture: textures\k.bmp
OK
Loading - texture: textures\l.bmp
OK
Loading - texture: textures\roof/roofmetalplate1.tga
OK
Loading - text model: models\mc/krakowglowny.t3d
Loading - texture: textures\mc/kg1.tex
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-dachwiaty.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-wiata1.bmp
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-wiata2.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/#kg-slupek1.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-pictrev.bmp
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-pict1.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-detal1.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-zegar2.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-lampa1w.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-lampa1.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-bok3.tex
OK
Loading - texture: textures\mc/kg3rev.tex
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-bok1.tex
OK
Loading - texture: textures\mc/kgrev.tex
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-bok2.tex
OK
Loading - texture: textures\mc/kg2.tex
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-oknadrzwi1c.bmp
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-okno1a.bmp
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-okno2a.bmp
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-drzwi2a.bmp
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-okno2b.bmp
OK
Loading - texture: textures\mc/kg22.tex
OK
Loading - texture: textures\mc/kg3.tex
OK
Loading - texture: textures\mc/kg-zegar-a.bmp
OK
Loading - texture: textures\bud/#zabrzegstacja.tga
OK
Loading - text model: models\bud/zabrzegstacja.t3d
Loading - texture: textures\bud/skoczow-dach.tga
OK
Loading - text model: models\bud/skoczowstacja.t3d
Loading - texture: textures\bud/skoczow.bmp
OK
Loading - texture: textures\wood/woodredbrown1_planks.bmp
OK
Loading - texture: textures\bud/#skoczow-wspornik.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/skoczow-wiata.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/gutterpipe-brown1.tga
OK
Loading - texture: textures\asphaltgray1.bmp
OK
Loading - texture: textures\plants/#swierk1.tga
OK
Loading - texture: textures\plants/#lipa1.tga
OK
Loading - text model: models\pm/kladka.t3d
Loading - texture: textures\pm/#kladka-filar.tex
OK
Loading - texture: textures\pm/kladka-stal.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/kladka-porecz.tex
OK
Loading - texture: textures\wood/woodredbrown2_agedplanks.bmp
OK
Loading - texture: textures\asphaltdark1_dashedwhite.bmp
OK
Loading - texture: textures\asphaltdark1_side1.tga
OK
Loading - texture: textures\fence-concrete1.tga
OK
Loading - text model: models\ogrodzenie_1slupek_10szt.t3d
Loading - texture: textures\ogrodzenie_2.bmp
OK
Loading - texture: textures\plants/#morwa1.tga
OK
Loading - texture: textures\plants/#drzewo_2.tga
OK
Loading - texture: textures\plants/#sosna2.tga
OK
Loading - texture: textures\plants/#sosna3.tga
OK
Loading - texture: textures\plants/#sosna1.tga
OK
Loading - texture: textures\j.bmp
OK
Loading - texture: textures\zwrotp65r1200pods-new.bmp
OK
Loading - texture: textures\tz4.bmp
OK
Loading - texture: textures\tz5.bmp
OK
Loading - texture: textures\tz6.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/sp2cc.t3d
Loading - texture: textures\pkp/s_przejazd-ksa2-sd-ss2.tex
OK
Loading - text model: models\pkp/szlab_d_45.t3d
Loading - texture: textures\pkp/szlab_tex.tga
OK
Loading - texture: textures\pkp/szlab_tex.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/wskazniki1.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/szlab_d_60.t3d
Loading - texture: textures\pkp/#szlab_tex.tga
OK
Loading - text model: models\pkp/sp2ccxx.t3d
Loading - text model: models\pkp/x.t3d
Loading - texture: textures\pkp/przejazd-ksa1.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/blok4p.bmp
OK
Loading - text model: models\mc/4blok02.t3d
Loading - texture: textures\mc/blok4a.bmp
OK
Loading - texture: textures\mc/blok4d.bmp
OK
Loading - texture: textures\mc/blok4w.bmp
OK
Loading - text model: models\bud/nastawniagrzyb1.t3d
Loading - texture: textures\bud/nastawnia-krlobzow.tga
OK
Loading - text model: models\pm/garaz1.t3d
Loading - texture: textures\pm/garaz1.bmp
OK
Loading - texture: textures\roof/roof-redtiles-aged1.bmp
OK
Loading - text model: models\bud/domtynk01.t3d
Loading - texture: textures\bud/domtynk01b.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/domtynk01a.tga
OK
Loading - text model: models\bud/stodoladrewn01.t3d
Loading - texture: textures\bud/stodoladrew01.tga
OK
Loading - texture: textures\roof/roof-asphaltstrip1.tga
OK
Loading - text model: models\mc/krakowt-magazyn1.t3d
Loading - texture: textures\mc/kt-magazyn1fasada2.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/kt-magazyn1bok.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/kt-magazyn1fasada1.tga
OK
Loading - texture: textures\mc/kt-magazyn1podst.tga
OK
Loading - texture: textures\/concrete-tiles.tga
OK
Loading - texture: textures\wood/woodgraybrown1_planks.bmp
OK
Loading - text model: models\lj/wiatrak.t3d
Loading - texture: textures\roof/roofthatch-old1_moosy.bmp
OK
Loading - texture: textures\wood/woodbrown3.bmp
OK
Loading - text model: models\lj/ambona.t3d
Loading - texture: textures\farm01.bmp
OK
Loading - texture: textures\roof/roof-asphaltstrip-new1.bmp
OK
Loading - text model: models\bud/0domdrewn01.t3d
Loading - texture: textures\bud/r-zaryte.tga
OK
Loading - texture: textures\wall/wallbricksbrown_a.tga
OK
Loading - texture: textures\wood/woodlightbrown2_planks.bmp
OK
Loading - texture: textures\plants/#jabnisk1.tga
OK
Loading - text model: models\bud/elektrownia1.t3d
Loading - texture: textures\/asphaltgray1.bmp
OK
Loading - texture: textures\bud/will_window_ghetto.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/doorindustrialgray_aged1.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/windowindustrial1.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/bwyr.tga
OK
Loading - texture: textures\i.bmp
OK
Loading - text model: models\bud/poroninstacja.t3d
Loading - texture: textures\bud/poronin.bmp
OK
Loading - texture: textures\bud/daszekfalaczerw1.bmp
OK
Loading - texture: textures\wall/wallstone_irregular1.bmp
OK
Loading - texture: textures\bud/poronindetal.bmp
OK
Loading - texture: textures\bud/wiata1.bmp
OK
Loading - texture: textures\bud/#wiata1-wsporniki.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/komin1.bmp
OK
Loading - text model: models\bud2/domek2k.t3d
Loading - texture: textures\bud2/domek2.tga
OK
Loading - texture: textures\roof/roofthatch-old1.bmp
OK
Loading - text model: models\mc/dombale02.t3d
Loading - texture: textures\mc/0dombale02.tga
OK
Loading - texture: textures\wall/wallbrickdark_dirty1.bmp
OK
Loading - text model: models\bud/stodoladrewn02.t3d
Loading - texture: textures\bud/stodoladrew02.tga
OK
Loading - texture: textures\plants/#jabnisk2.tga
OK
Loading - texture: textures\plants/#jabnisk3.tga
OK
Loading - text model: models\bud/domtynk02.t3d
Loading - texture: textures\bud/domtynk02a.tga
OK
Loading - texture: textures\bud/domtynk02b.tga
OK
Loading - texture: textures\pkp/szafaprzek1-drzwi.tex
OK
Loading - texture: textures\pkp/szafaprzek1-tyl.tex
OK
Loading - texture: textures\pkp/szafaprzek1-wierzch.tex
OK
Loading - texture: textures\a.bmp
OK
Loading - texture: textures\tm8.bmp
OK
Loading - texture: textures\tm9.bmp
OK
Loading - texture: textures\tm10.bmp
OK
Loading - texture: textures\s.bmp
OK
Loading - text model: models\eng/most1pp20.t3d
Loading - text model: models\eng/most1sp20.t3d
Loading - text model: models\pm/nastawnia1.t3d
Loading - texture: textures\pm/nastawnia1.bmp
OK
Loading - texture: textures\pm/nastawnia1b.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/d6_6.bmp
OK
Loading - texture: textures\pkp/w8_9.bmp
OK
Loading - texture: textures\tunnel1.tga
OK
Loading - texture: textures\stonesconstruction_rectanglegray2.tga
OK
Loading - texture: textures\water10.tga
OK
Loading - texture: textures\water03.bmp
OK
Loading - texture: textures\tr/wys-ni-d.tga
OK
Loading - text model: models\tr/-3d.t3d
Loading - texture: textures\tr/#zwis1.tga
OK
Loading - text model: models\tr/+zwis1k.t3d
Loading - texture: textures\tr/wys-ni-k.tga
OK
Loading - text model: models\tr/-3k.t3d
Loading - text model: models\tr/+zwis1d.t3d
Loading - texture: textures\tr/betonrelief1.bmp
OK
Loading - text model: models\tr/stb1.t3d
Loading - texture: textures\tr/wys-ni-kotwk.tga
OK
Loading - text model: models\tr/-kotw3k.t3d
Loading - text model: models\tr/stb1-kotwa-napr14.t3d
Loading - texture: textures\tr/#naprezacz-sk14.tga
OK
Loading - texture: textures\tr/ciezarbet.tga
OK
Loading - texture: textures\tr/odciag1.tga
OK
Loading - texture: textures\tr/odc-ni-[.tga
OK
Loading - text model: models\tr/-3[.t3d
Loading - text model: models\tr/].t3d
Loading - texture: textures\tr/].tga
OK
Loading - texture: textures\tr/wys-ni-kotwd.tga
OK
Loading - text model: models\tr/-kotw3d.t3d
Loading - texture: textures\pkp/odsekc20.bmp
OK
Loading - text model: models\pkp/odsekc20.t3d
InitNormals
InitNormals OK
InitTracks
InitTracks OK
InitEvents
InitEvents OK
InitLaunchers
InitLaunchers OK
InitGlobalTime
InitGlobalTime OK
Loading - text model: dynamic\pkp\z1\z1.t3d
Loading - texture: textures\tabor/#sprzeg.tga
OK
Loading - texture: textures\tabor/kolopeln.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\z1\wozek.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\z1\z1_2.bmp
Failed
Loading - texture: dynamic\pkp\z1\z1_1.bmp
Failed
Loading - text model: dynamic\pkp\eu07\303e-m.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\wozekeu.tga
OK
Loading - texture: textures\tabor/koloalst.bmp
OK
Loading - texture: textures\tabor/pantograf.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07-524.bmp
Failed
Loading - text model: dynamic\pkp\bd\111a.t3d
Loading - texture: textures\tabor/wozek1xx.tga
OK
Loading - texture: textures\tabor/pradnica.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\bd\bdu-0.tga
OK
Loading - text model: dynamic\pkp\adu\112a.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07-485.bmp
OK
Cannot load dynamic object ep08-010 from
pkp\eu07\4e1 Error=-8@0
Loading - text model: dynamic\pkp\eu07\203e-a.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\x03e-podwozie.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\et41-129.bmp
Failed
Loading - text model: dynamic\pkp\eu07\203e-b.t3d
Loading - text model: dynamic\pkp\eaos\eaos.t3d
Loading - texture: textures\tabor/wozek1xt.tga
OK
Loading - texture: textures\tabor/common.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\eaos\eaos2.bmp
Failed
Loading - text model: dynamic\pkp\et22\et22.t3d
Loading - texture: dynamic\pkp\et22\pantograf.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\et22\et22-wozek.tga
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\et22\et22-1167.bmp
Failed
Loading - texture: dynamic\pkp\et22\et22-724.bmp
Failed
Loading - texture: dynamic\pkp\eaos\eaos3.bmp
Failed
Loading - text model: dynamic\pkp\eaos\coal.t3d
Loading - texture: textures\materials/coalfine1.bmp
OK
Loading - texture: dynamic\pkp\et22\et22-645.bmp
Failed
Ground init OK
Player train init: ep08-010
Player train init failed!
trase i nic, wiec pomozcie !

Offline eu07_304

  • Wiadomości: 496
  • Rattus norvegicus
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
tarniowo
« Odpowiedź #1 dnia: 02 Lipca 2006, 14:20:54 »
Ściągnij z downloadu EP08 ( http://www.eu07.pl/modules/mydownloads/visit.php?lid=11 ) i wypakuj do dynamic/pkp/eu07 . A potem ściągnij teksturę EP08-010 ( http://www.eu07.pl/modules/mydownloads/visit.php?lid=123 ) Powinno zadziałać.

D|-8---6-5-
A|-8---4-3-
E|-6---4-3-

Offline INTER CITY GORNIK

  • Wiadomości: 5
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
tarniowo
« Odpowiedź #2 dnia: 02 Lipca 2006, 14:31:24 »
niestety to samo !
wyskakuje error

Offline mookie

  • Wiadomości: 70
    • Zobacz profil
    • http://www.hampel-fanclub.pl
  • Otrzymane polubienia: 1
tarniowo
« Odpowiedź #3 dnia: 02 Lipca 2006, 14:46:41 »
a nie łatwiej od razu ściągnąć pakiet całościowy?
tam wszystko działa bez zarzutu
Pomogłem?
Obok przycisku "Cytuj" jest taki mały plusik.
Wciśnij go !

Offline Daro

  • Wiadomości: 52
    • Zobacz profil
    • http://www.hotrod.oz.pl
  • Otrzymane polubienia: 2
tarniowo
« Odpowiedź #4 dnia: 02 Lipca 2006, 14:54:18 »
To już jest pakiet całościowy z tego co widze. Tylko ze w tym pakiecie w folderze, eu07 nie ma plików 4e1 i tekstury ep08, ponieważ jest to przeniesione do folderu ep08 a w tej scenerii są stare wpisy tak samo jest z trasa SDR18, na której miałem to samo.

Offline eu07_304

  • Wiadomości: 496
  • Rattus norvegicus
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
tarniowo
« Odpowiedź #5 dnia: 02 Lipca 2006, 14:55:43 »
Skopiuj (nie przenoś !!!) zawartość katalogu EP08 do EU07.

D|-8---6-5-
A|-8---4-3-
E|-6---4-3-

Offline INTER CITY GORNIK

  • Wiadomości: 5
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
tarniowo
« Odpowiedź #6 dnia: 02 Lipca 2006, 15:06:13 »
super uruchamia sie ale dlaczego loki i niektore wagony sa cale biale?

Offline MKaczy

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 485
  • ^Służbowe BMW^
    • Zobacz profil
    • http://zyciekolei.blox.pl/html
  • Otrzymane polubienia: 53
tarniowo
« Odpowiedź #7 dnia: 02 Lipca 2006, 15:11:00 »
Cytat: "INTER CITY GORNIK"
(...)dlaczego loki i niektore wagony sa cale biale?

Bo albo nie masz textur, albo masz w wpisach literówki np: we wpise wagonu przy "bmp." usuń ta krpoke. powinno dziąłać, no chyba ze jak juz mówiłem, nie posiadasz tej textury.

Pozdrawiam
"Wsiąść do pociągu... towarowego..." :)
Maszynista - PKP Cargo CTOE-Szczecinek - ET22, 201EK, EU06, EU07, ET41, ET42, SM42, ST44-ko, SM42-6dg, ST48-Da

Offline INTER CITY GORNIK

  • Wiadomości: 5
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
tarniowo
« Odpowiedź #8 dnia: 02 Lipca 2006, 16:16:53 »
niebardzo czaje jeszcze gdzie sa te wpisy bo od niedawna tu jestem wiec czy moglbym cie prosic o bardziej precyzyjna odpowiedz z gory serdeczne dzieki !!!!:)

Offline MKaczy

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 485
  • ^Służbowe BMW^
    • Zobacz profil
    • http://zyciekolei.blox.pl/html
  • Otrzymane polubienia: 53
tarniowo
« Odpowiedź #9 dnia: 02 Lipca 2006, 17:56:23 »
Cytat: "INTER CITY GORNIK"
moglbym cie prosic o bardziej precyzyjna odpowiedz

Jasne;) Otwierasz plik danej scenerii w notatniku (który się znajduje w katalogu SCENERY) o rozszerzeniu *scn i tam szukasz wpisów tych wagonów, lokomotyw...

Ps. lecz ja juz widze Twoje błedy:
Loading - texture: dynamic\pkp\z1\z1_2.bmp
[b]Failed[/b]
Loading - texture: dynamic\pkp\z1\z1_1.bmp
[b]Failed [/b]
Loading - texture: dynamic\pkp\eu07\eu07-524.bmp
[b]Failed[/b]
Loading - texture: dynamic\pkp\et22\et22-1167.bmp
[b]Failed[/b]
Loading - texture: dynamic\pkp\et22\et22-724.bmp
[b]Failed[/b]
Loading - texture: dynamic\pkp\eaos\eaos3.bmp
[b]Failed[/b]
Loading - texture: dynamic\pkp\et22\et22-645.bmp
[b]Failed [/b]


To wnia chyab tego ze nie masz tych textur. Upewni się czy tak jest. Poprostru przegladnij foldery w "dynamic>pkp>" Jak Ci brakuje ich to udeż do mnie na gg, a wyślę Ci je.

Ps2: Dwa pierwsze błedy to wina wpisu. Otwórz plik scerii i znajdze wpis tych wagonów i dopisz na końcu zaraz po ...z1_2 "kl" oraz tam gdzie nie ma

Pozdrawiam

PS3:
 Numer podnay w profilu:P (2943280)
"Wsiąść do pociągu... towarowego..." :)
Maszynista - PKP Cargo CTOE-Szczecinek - ET22, 201EK, EU06, EU07, ET41, ET42, SM42, ST44-ko, SM42-6dg, ST48-Da

Offline INTER CITY GORNIK

  • Wiadomości: 5
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
tarniowo
« Odpowiedź #10 dnia: 02 Lipca 2006, 18:10:23 »
dzięki bardzo znalazłem napewno mi się to przyda jeszcze raz serdeczne dzięki spoko gość jesteś!!!!!!!
podaj numer GG    !
prosze podaj mi wzor tego wpisu jak to ma wygladac!!

Offline eumaniak

  • Wiadomości: 25
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
tarniowo
« Odpowiedź #11 dnia: 02 Lipca 2006, 20:26:00 »
node -1 0 505121-00352-2 dynamic PKP\Z1 Z1_2 Z1 0.0 nobody 3 20 Passengers enddynamic

to jest przykład wagonu Z1
Gram w Symulator Pojazdów Szynowych :)

Offline defiler

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1094
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 81
tarniowo
« Odpowiedź #12 dnia: 02 Lipca 2006, 22:16:49 »
Moze ja Ci wytlumacze bardziej uniwersalnie, zebys na przyszlosc umial sobie poradzic z podobnym problemem.
Wpadlem tylko na sekundke i bardzo mi sie spieszy, tak ze bedzie to bardzo ogolnikowo....

Tak jak kolega wyzej napisal:

node -1 0 505121-00352-2 dynamic PKP\Z1 Z1_2 Z1 0.0 nobody 3 20 Passengers enddynamic

jest to przykladowy wpis, ale o co w nim chodzi ? Ok, po kolei:

node -1 0 Nie interesuje Cie to. Tak ma byc.
505121-00352-2 To jest nazwa pojazdu, mozesz sobie wpisac dowolna, jednak pamietaj, ze ta nazwa dla wagonow moze sie powtarzac, ale nie dla lokomotyw czy EZT.
dynamic Nie interesuje Cie to. Tak ma byc.
PKP\Z1 Sciezka dostepu do wybranego pojazdu ( odpowiednio \katalog_glowny_maszyny\dynamic\pkp\z1\ ).
Z1_2 jest to plik z tekstura dla wybranego pojazdu. Jesli jest to *.BMP to nie musisz pisac rozszerzenia, natomiast jesli teksturka jest jako plik *.TGA czy *.TEX, to wtedy musisz rozszerzenie pisac.
Z1 Tutaj wpisujesz nazwe pliku *.CHK danego modelu - dla wagonow Z1 jest to plik Z1.CHK czyli piszesz "Z1".
0.0 Nie interesuje Cie to. Tak ma byc.
nobodyTutaj jest okreslone "sterowanie" pojazdem. Odpowiednio: Headdriver - z pierwszej kabiny/sekcji. Reardriver - z drugiej kabiny/sekcji, Nobody - brak, Connected - kazda kolejna sekcja po "headdriver" dla sterowania wielokrotniego ( przy czym sprzeg dla pojazdu ze sterowaniem ( headdriver ) ( o czym pisze nizej ) musisz wpisac jako 23 ( bardziej szczegolowy opis masz dolaczony w pliku readme do nowego exeka z devs ).
3sprzeg: 0-brak,1-sruba,2-hamulce,4-ukrotnienie,16-mostek przejsciowy. 3 = 1+2 itp. 1+2+4+16=23 itp...
20 Passengerschyba nie musze tlumaczyc.
enddynamicNie interesuje Cie to. Tak ma byc.

Jesli cos pokopalem to prosze mnie poprawic.

Pozdrawiam

Offline darek71wrc

  • Wiadomości: 1364
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 25
tarniowo
« Odpowiedź #13 dnia: 03 Lipca 2006, 16:36:44 »
jak do scenerii wpisac kod lokomotywy ?? w jaki to plik trzeba wpisac bo nie bardzo kumam plików jest tyle że sie połapac nie idzie  z góry dziękuje

Offline |andy|

  • Wiadomości: 960
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2
tarniowo
« Odpowiedź #14 dnia: 03 Lipca 2006, 17:12:13 »
Cytat: "darek71wrc"
jak do scenerii wpisac kod lokomotywy ?? w jaki to plik trzeba wpisac bo nie bardzo kumam plików jest tyle że sie połapac nie idzie  z góry dziękuje


Zajrzyj tu: http://www.eu07.pl/forum/viewtopic.php?t=2451

Masz tam zdanie: "(...)Otwórzmy plik *.scn z wybraną scenerią.(...)". Wpisy dodajemy najczęściej do plików .scn,  ale nie w pierwszym lepszym miejscu lecz w określonym. Szczegóły są w linku, który wkleiłem wyżej.

Offline defiler

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1094
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 81
tarniowo
« Odpowiedź #15 dnia: 04 Lipca 2006, 12:41:45 »
Cytat: "darek71wrc"
jak do scenerii wpisac kod lokomotywy ?? w jaki to plik trzeba wpisac bo nie bardzo kumam plików jest tyle że sie połapac nie idzie  z góry dziękuje


"Kod" wpisuje sie do pliku dynamic.dat a nie do scenerii.

\dynamic\pkp\dynamic.dat

W tym pliku wpisujesz kod lokomotywy, ktora swiezo dodales do symulatora. O tym kodzie jest informacja w dolaczonym pliku readme zazwyczaj.

Przyklad na EP09:

104E
EP09
1

104E1
EP09
1

Po kazdej "1" jest jedna linijka przerwy.

Pozdro

Offline darek71wrc

  • Wiadomości: 1364
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 25
tarniowo
« Odpowiedź #16 dnia: 04 Lipca 2006, 15:01:13 »
Andy i Defiler dzięki znalazłem zasuwam czym sie da po trasach hi hi hi . Pozdrowienia z Wrocka