co do trawki są dwa sposoby:
a)robisz płaszczyznę (plane), rozciągasz, potem ustawiasz ilość segmentów tak, żeby nie były rzadziej niż 500m (absolutne maksimum), potem konwerstujesz do "editable mesh", nakładasz teksturkę trawy, potem UVW map, dajesz box, potem w length, width i height wpisujesz np. 10m (wielkość teksturki, jak często ma się powtarzać) i już masz
b) podobnie, tylko że zamiast robić płaszczyzne, rysujesz liniami i potem dajesz w skryptach taką fajną opcję, triangulate i dalej postępujesz jak wyżej
No wiem ale to tylko symulator i raczej coś takiego sie nie stanie. Ale skoro tak nie wolno będzie szlak vmax-160km/h.
Oj stanie się, stanie. W exe są zaprogramowane uszkodzenia silników