Ale po co? Zapis modeli w formacie E3D zrobiłem po to, by były one wczytywane szybciej, od razu do struktur gotowych do wyświetlania oraz aby nie były liczone wektory normalne każdorazowo podczas wczytywania. Nie wiem, jak jest teraz, bo ktoś coś pozmieniał i nie widziałem dyskusji z argumentacją, co miałoby być zmienione i po co. Być może takie dyskusje miały miejsce na czacie i ślad po nich zaginął? Moje założenie było takie, że modele się robi w formacie T3D, a gdy po jakimś czasie powstaje wersja finalna i nie ma potrzeby ich poprawiać, to dane wczytane z T3D są zapisywane jako E3D i potem z takiej postaci wczytywane.
Tak się zastanawiam, ale chyba też chciałem zrobić wczytywanie modeli z formatu 3DS...