Znaczy że jak na 8, czyli że było 16?
To żre pasmo, przykładowo dla FHD: bez MS jedna klatka ma (1920×1080)×(2×3+4+4)=27.7MiB, jak dowalisz do tego MSAAx16 to masz (1920×1080)×(2×3+4+4×16)=146.3MiB, to dla 60fps wychodzi 8.6GiB/s samego pasma wyjściowego. A to nie wszystko, bo lecą jeszcze dwa przebiegi postprocessingu, motionblur i tonemapping. (czyli trzeba odczytać całą klatkę, i dodatkowo wypluć 1GiB/s).
W następnych wersjach pewnie dojdzie ustawianie jakości buforów (obecnie kolor RGB16F, prędkość RG16F i depth 32F)
Okresowe ścinki to raczej czkawka z ładowania na jednym wątku, jak wystarcza pamięci można spróbować wyłączyć `gfx.resource.sweep` w ini.