Zaznajom się najpierw z podstawami grafiki 3D. Na model (e3d/t3d) nakładana jest tekstura (dds/tga), która zawiera pudło i detale pojazdu. Dzięki mapowaniu, które znajduje się w modelu, wiadomo, na jaki obiekt jaką część tekstury nałożyć. Tekstura nie ma nic wspólnego z modelem - i wice wersa.
Jazda jako pasażer w EN57 nie jest możliwa z dwóch powodów, nie ma wymodelowanego przedziału pasażerskiego, oraz EXE nie obsługuje jazdy jako pasażer w EZT-ach (AI głupieje). Podobny problem jest zresztą w SN61, do którego przedział jest wymodelowany. Jest to niestety grubsza sprawa i wymaga przepisania sporej ilości kodu. Mało kto korzysta z tej funkcjonalności, toteż naprawienie tego błędu ma niski priorytet.