Kiedy kamera nie jest przywiązana do obiektu, pod F3 widać pozycję i azymut kamery. We wskazie azymutu jest błąd, ponieważ po 359 stopniu pokazuje się 360, dopiero potem 0. Wynika więc, że w Maszynie kąt pełny obrotu kamery wynosi 361 stopni!
Zrozumiałe, że 360 stopniem jest kąt między 359, a zerem, a nie między 360 a 0.
Kręcąc się w kółko i wracając do umownego azymutu=0, za każdym obrotem widok będzie się przesuwał...