W załączniku standardowe drzewko z wszystkimi wektorami normalnymi pionowo w górę. Dzięki temu nie reaguje na kierunkowe oświetlenie diffuse i ze wszystkich stron wygląda tak samo. Ma to jakiś sens? Jak wygląda lepiej? Jak się sprawdza przy shaderach?
Jak się spodoba, to spróbuję trawę i pola na kratce, tylko ogarnę jak się jawnie definiuje normalne w t3d.