Autor Wątek:  Exe - konwersja na C++  (Przeczytany 680818 razy)

0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

Offline tmj

  • Deweloper
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2351
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3060 dnia: 14 Lipca 2017, 17:00:56 »
podejrzewam, że teraz nawet uniwersale mogą mieć dźwięki.
Zgadza sie :>

Offline AtapiCl

  • Administrator
  • Wiadomości: 4419
    • Zobacz profil
    • O warszawskiej części linii kolejowej nr 7 Warszawa – Lublin i nie tylko ;)
  • Otrzymane polubienia: 198
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3061 dnia: 14 Lipca 2017, 17:03:56 »
Potrzebne będzie też nagranie nastawnika kierunku w EN57 dla obu pozycji jazdy, pozycji neutralnej i pozycji jazdy w tył.

On w kazdej pozycji brzmi tak samo.

Offline mk1991

  • Deweloper
  • Wiadomości: 571
  • Niech żyje EU43!
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 191
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3062 dnia: 14 Lipca 2017, 17:19:23 »
Mam jedno pytanie. Czy jeśli nie uda mi się zebrać wszystkich pozycji nastawnika jazdy, to muszę wpisywać dla wszystkich ten sam dźwięk nastawy pośredniej, bo inaczej będzie milczał, czy będzie odgrywana pozycja pośrednia zadana dla pozycji w górę i w dół? Oczywiście najprościej było by zebrać wszystkie pośrednie pozycje, a jako soundinc  i sounddec dać te zdecydowane uderzenia.
PS. W następnym poście dam wskazówki dla tych, którzy nagrywają telefonami z systemami Android i Ioes co do zalecanego oprogramowania. Napiszę też jak nagrać żeby nie było większych kłopotów z obróbką.
« Ostatnia zmiana: 14 Lipca 2017, 17:26:53 wysłana przez mk1991 »
Prawda jest okruchem lodu.

Offline tmj

  • Deweloper
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2351
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3063 dnia: 14 Lipca 2017, 17:26:29 »
W wersji podstawowej wystarczy tylko soundinc: i sounddec: ktore sa odgrywane dla kazdej pozycji, o ile ta pozycja nie ma konkretnego wpisu soundX. Czyli uzywajac tego zapytania sprzed kilku dni, dla nastawnika najprosciej zrobic wpis np
soundinc: normalny.wav, sounddec: normalny.wav, sound0: koncowy.wav, sound43: koncowy.wav
i na EU07 odegra to standardowy dzwiek przy kreceniu kolem, a koncowy przy dojsciu na poczatek/koniec.

Offline miko22

  • Wiadomości: 610
  • Powoli wracam z "promocją"...
    • Zobacz profil
    • Nasze-Symulatory.pl
  • Otrzymane polubienia: 183
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3064 dnia: 14 Lipca 2017, 18:18:00 »
@tmj, a czy jest też możliwość dodania dźwięku do typowej lampki sygnalizacyjnej? Mam tu na myśli głównie lampki czuwaka, przy których miganiu wyraźnie słyszalne jest charakterystyczne "cykanie" przekaźnika w skrzynce czuwaka (w EU07 i podobnych na tylnej ścianie kabiny zaraz za plecami maszynisty).
@mk1991 - w przyszłym tygodniu ponagrywam Ci dźwięki wszystkiego co jest w pulpicie ET41. Do zastosowania też w innych lokomotywach. Pisałeś natomiast o zapowiedziach dźwięków, tzn. przed każdym dźwiękiem mam na tym samym nagraniu powiedzieć, czego ono dotyczy?

Offline mk1991

  • Deweloper
  • Wiadomości: 571
  • Niech żyje EU43!
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 191
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3065 dnia: 14 Lipca 2017, 18:18:29 »
Tak na próbę zrobiłem wpisy dla przełączników przetwornicy, sprężarki i pantografów dla ET22.
compressor_sw: { sw-sprezarka rot 0.2 0 0.2 soundinc: 20786_ET22_switch_compressor.wav, sounddec: 20786_ET22_switch_compressor.wav }
converter_sw: { sw-przetwornica rot 0.2 0 0.2 soundinc: 20786_ET22_switch_converter.wav, sounddec: 20786_ET22_switch_converter.wav }
pantfront_sw: { sw-pant1 rot 0.2 0 0.2 soundinc: 20786_ET22_panto_switch.wav, sounddec: 20786_ET22_panto_up_switch2.wav }
pantfrontoff_sw: { grzybpanta mov -0.003 0 0.2 soundinc: 20786_ET22_switch_panto_down.wav, sounddec: 20786_ET22_switch_panto_down.wav }
pantrear_sw: { sw-pant2 rot 0.2 0 0.2  soundinc: 20786_ET22_panto_switch.wav, sounddec: 20786_ET22_panto_up_switch2.wav }
pantrearoff_sw: { grzybpantb mov -0.003 0 0.2 soundinc: 20786_ET22_switch_panto_down.wav, sounddec: 20786_ET22_switch_panto_down.wav }

Pytanie czego dotyczą podwójne wpisy dla pantografów? Pytam, żeby dobrze to opracować. Czy jest jakaś różnica wpisu przełączników bistabilnych od normalnych?
PS. Tak chodzi o to, bym wiedział jaki przełącznik czy inny element nagrywasz. do nagrania smartfonem zalecam program Auphonic. Najlepiej wybrać dolny mikrofon, bo najlepiej przenosi. Podczas nagrywania dobrze by było żeby zachować ciszę i nie manipulować przy rejestratorze. Najlepiej trzymać go o ile to możliwe w nieruchomej ręce. Dobrze by było nie mieć na sobie szeleszczącej odzieży, tak aby nic nie przeszkadzało. Dźwięki takie jak grzybki, nastawnik, bocznik, nawrotnik nagrywać bez pośpiechu tak bym miał zapas czasu do wycinania.
« Ostatnia zmiana: 14 Lipca 2017, 18:25:00 wysłana przez mk1991 »
Prawda jest okruchem lodu.

Offline miko22

  • Wiadomości: 610
  • Powoli wracam z "promocją"...
    • Zobacz profil
    • Nasze-Symulatory.pl
  • Otrzymane polubienia: 183
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3066 dnia: 14 Lipca 2017, 18:26:40 »
Ok, nagram kilka rzeczy, prześlę Ci na PW i jak uznasz, że może być, to nagram resztę. Ale tak jak pisałem, dopiero w przyszłym tygodniu będę miał warunki do nagrywania.

Offline mk1991

  • Deweloper
  • Wiadomości: 571
  • Niech żyje EU43!
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 191
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3067 dnia: 14 Lipca 2017, 18:31:40 »
Dobrze. Na razie dla próby udźwiękawiam byka i siódemki. Przy okazji dokonuję poprawek edycyjnych w dźwiękach. Inna rzecz, że do puki jest to w fazie opracowywania dźwiękowego, dobrze by było zrobić przełączanie się po między trybami zaawansowanego udźwiękowienia i podstawowego tak żeby inni mogli spokojnie testować inne usprawnienia exe.
Prawda jest okruchem lodu.

Offline jakol112

  • Szklarz
  • Wiadomości: 215
  • Technik-Elektryk, Student MiBM
    • Zobacz profil
    • PeKaPe
  • Otrzymane polubienia: 56
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3068 dnia: 14 Lipca 2017, 20:03:14 »
 Hmmm no cośtam nagrałem... Nie wiem czy dobrze - niech wypowiedzą się dźwiękowcy. Myślę, że coś się z tego wyskubie.

http://eu07.pl/userfiles/21101/priv-laczniki.7z

Offline youBy

  • Deweloper
  • Wiadomości: 6121
  • Co tam?
    • Zobacz profil
    • Automat Weryfikujący Regulację i Lambdę
  • Otrzymane polubienia: 801
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3069 dnia: 14 Lipca 2017, 21:11:03 »
Czy przy okazji byłaby możliwość dodania dźwięku przejścia między określonymi pozycjami?
Xoov
Powyższy post wyraża jedynie opinię autora w chwili publikacji. Autor zastrzega sobie prawo do zmiany poglądów bez podawania przyczyny, jak również informowania o tym.

Offline firleju

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1588
  • bawię się (w) exe...
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 120
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3070 dnia: 14 Lipca 2017, 21:54:47 »
To ja z innej beczki (w ramach koncertu życzeń): może drugi format dźwięków niż tylko wav? Przy tej liczbie możliwości zaczniemy wielkością repo doganiać tekstury.
Skrypty do Blendera dostępne tutaj
W miarę aktualne wiki EXE wiki.eu07.es

Offline jakubg1

  • Deweloper
  • Wiadomości: 1145
  • MaSzyna ma szynę, szyna ma MaSzynę - na kołach.
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 602
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3071 dnia: 14 Lipca 2017, 22:04:23 »
Ja twierdzę, że nie trzeba drugiego formatu dźwięków. Idźmy w stronę "jeden typ, jeden format". Tak jak wszystkie tekstury to *.dds (dla deweloperów *.tga), tak wszystkie dźwięki to *.wav. Nie róbmy bajzelu, a darmowych konwerterów z praktycznie każdego pliku audio do formatu *.wav jest przecież pełno.

Offline Krzysiek626

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 5904
  • EXIT
    • Zobacz profil
    • Krzysiek626
  • Otrzymane polubienia: 428
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3072 dnia: 14 Lipca 2017, 22:05:30 »
Dobra wiadomość jest taka, że symulator zmieści się jeszcze na każdy dostępny w sprzedaży twardy dysk i je4szcze trochę miejsca zostanie.Problem w tym, że mało kto wykorzystuje całą paletę tekstur i dźwięków. O ile tekstury są unikalne, to dźwięki bywają wnerwiające. Kiedyś ktoś wgrał dźwięk sm42 z brzęczącą szybą i musiało być tak we wszystkich.
Na przekór, jestem za zmianą formatu dźwięków z wav na inny.
« Ostatnia zmiana: 14 Lipca 2017, 22:07:02 wysłana przez Krzysiek626 »

Offline AtapiCl

  • Administrator
  • Wiadomości: 4419
    • Zobacz profil
    • O warszawskiej części linii kolejowej nr 7 Warszawa – Lublin i nie tylko ;)
  • Otrzymane polubienia: 198
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3073 dnia: 14 Lipca 2017, 22:08:22 »
Tyle, ze mowa o wav. Wav, ktore jest nieskompresowane to raz. Wav, ktore tez na chwile obecna musi miec bardzo okrojone parametry, przez co traci sie na dzwieku.

Offline Krzysiek626

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 5904
  • EXIT
    • Zobacz profil
    • Krzysiek626
  • Otrzymane polubienia: 428
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3074 dnia: 14 Lipca 2017, 22:15:43 »
Jakikolwiek format podpadający pod PCM, problem będzie przy obróbce tak jak z dds, jednak efekty powinny być lepsze.

Offline tmj

  • Deweloper
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2351
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3075 dnia: 14 Lipca 2017, 23:27:20 »
pantfront_sw: { sw-pant1 rot 0.2 0 0.2 soundinc: 20786_ET22_panto_switch.wav, sounddec: 20786_ET22_panto_up_switch2.wav }
pantfrontoff_sw: { grzybpanta mov -0.003 0 0.2 soundinc: 20786_ET22_switch_panto_down.wav, sounddec: 20786_ET22_switch_panto_down.wav }
pantrear_sw: { sw-pant2 rot 0.2 0 0.2  soundinc: 20786_ET22_panto_switch.wav, sounddec: 20786_ET22_panto_up_switch2.wav }
pantrearoff_sw: { grzybpantb mov -0.003 0 0.2 soundinc: 20786_ET22_switch_panto_down.wav, sounddec: 20786_ET22_switch_panto_down.wav }

Pytanie czego dotyczą podwójne wpisy dla pantografów? Pytam, żeby dobrze to opracować. Czy jest jakaś różnica wpisu przełączników bistabilnych od normalnych?
Przelaczniki pantfront_sw: i pantrear_sw: moga wystepowac w .mmd samodzielnie, i wtedy generalnie funkcjonuja jako bistabilne. Natomiast gdy sa zdefiniowane jako impulsowe, to prztykniecie nimi jedynie podnosi pantografy, a do opuszczenia sluza wtedy dodane do .mmd odpowiadajace im przelaczniki z koncowka off

(nawiasem mowiac definicja przyciskow jako impulsowe tez jest do przeniesienia do wpisow dla indywidualnych przyciskow, ale to na pozniej)

@tmj, a czy jest też możliwość dodania dźwięku do typowej lampki sygnalizacyjnej?
Mozliwosc jest zawsze, tylko komus musi sie chciec ;>  na 100% nie zagwarantuje, bo nigdy nie wiadomo czy cos w kodzie nie jest namieszane, ale teoretycznie powinno sie dac.

Czy przy okazji byłaby możliwość dodania dźwięku przejścia między określonymi pozycjami?
Ale w jakim sensie? Obecnie dzwiek jest odgrywany w momencie, gdy zostanie ustawiona pozycja inna niz biezaca, czyli technicznie rzecz biorac wlasnie w momencie przejscia. wpis soundX pozwala zatem zdefiniowac dzwiek odgrywany w momencie wchodzenia na pozycje X, chociaz bez wzgledu na kierunek tego 'wejscia' i pozycje poczatkowa.

To ja z innej beczki (w ramach koncertu życzeń): może drugi format dźwięków niż tylko wav? Przy tej liczbie możliwości zaczniemy wielkością repo doganiać tekstury.
Na dzwiekach nie znam sie kompletnie ;d  mam slaba nadzieje ze openAL obsluguje inne formaty, ale nie przygladalem sie mu jeszcze. Alternatywnie zapewne mozna by przytulic jakies middleware do konwersji z np. mp3 lub ogg

Offline AtapiCl

  • Administrator
  • Wiadomości: 4419
    • Zobacz profil
    • O warszawskiej części linii kolejowej nr 7 Warszawa – Lublin i nie tylko ;)
  • Otrzymane polubienia: 198
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3076 dnia: 14 Lipca 2017, 23:28:58 »
Jakikolwiek format podpadający pod PCM, problem będzie przy obróbce tak jak z dds, jednak efekty powinny być lepsze.

Ale dźwięków raz zrobionych nie konwertujesz potem x razy. To nie są tekstury.

Offline mareczek

  • Deweloper
  • Wiadomości: 602
    • Zobacz profil
    • Galeria Fotograficzna Mareczka
  • Otrzymane polubienia: 260
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3077 dnia: 14 Lipca 2017, 23:31:18 »
Raz działa 6Dg, raz nie.
« Ostatnia zmiana: 14 Lipca 2017, 23:43:58 wysłana przez mareczek »

Offline Milek7

  • Administrator ds. Technicznych
  • Wiadomości: 994
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 744
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3078 dnia: 14 Lipca 2017, 23:40:13 »
Na dzwiekach nie znam sie kompletnie ;d  mam slaba nadzieje ze openAL obsluguje inne formaty, ale nie przygladalem sie mu jeszcze. Alternatywnie zapewne mozna by przytulic jakies middleware do konwersji z np. mp3 lub ogg
OpenAL się tym nie zajmuje, tylko mu wciskasz bufor w PCM. Zastanawiałem się nad http://www.mega-nerd.com/libsndfile/ bo ma bardzo proste API i potrafi FLAC i Vorbis. Żeby obsługiwać wszystko i zlew kuchenny to można libavformat i libavcodec, ale na to trzeba pisać kilkadziesiąt linijek. (dużo kodu do inicjalizacji, samemu trzeba przepychać dane z demuxera do dekodera)

Offline tmj

  • Deweloper
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2351
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3079 dnia: 15 Lipca 2017, 00:17:34 »
Raz działa 6Dg, raz nie.
Ten wysyp jest w bibliotece pythona wiec trudno stwierdzic, co konkretnie sie przytrafilo. Nawiasem mowiac biblioteka python27.dll ktora masz u siebie jest starsza niz ta zalecana do exe -- warto byc moze zmienic nazwe pliku na inna lub wrecz go skasowac, a zamiast tego zainstaluj standardowy pakiet pythona 2.7.13, powinien byc link do instalatora w watku changelog

Offline mareczek

  • Deweloper
  • Wiadomości: 602
    • Zobacz profil
    • Galeria Fotograficzna Mareczka
  • Otrzymane polubienia: 260
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3080 dnia: 15 Lipca 2017, 10:09:59 »
Dzięki @tmj, pomogło.

Offline Wiggle

  • Deweloper
  • Wiadomości: 470
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 139
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3081 dnia: 15 Lipca 2017, 13:30:08 »
@tmj takie pytanko, dałoby radę rozdzielić przyciski otwierania drzwi tak jak to zrobiłeś z pantografami? Bo większość ezt po modernizacji ma osobne przyciski do otwierania i zamykania drzwi. :D
POLREGIO Zakład Wielkopolski

Offline tmj

  • Deweloper
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2351
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3082 dnia: 16 Lipca 2017, 01:40:14 »
W dzisiejszym uaktualnieniu, w ramach koncertu zyczen:

- dzwieki moga byc tez przypisane do kontrolek. Skladnia jest taka sama jak dla przelacznikow, z tym ze poniewaz kontrolki maja tylko stan zalaczony i wylaczony, rozpoznawane sa tylko klucze soundinc: i sounddec:

- przelaczniki ktore nie maja zdefiniowanych wlasnych dzwiekow odtwarzaja dzwieki 'standardowe' definiowana dotychczasowa metoda

Offline ST44-003

  • Deweloper
  • Wiadomości: 2886
  • EU07-001
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 232
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3083 dnia: 16 Lipca 2017, 17:59:59 »
To jeszcze ja bym miał 2 pobożne życzenia:
- skoro jest działający wpis i hebelek od zał/wyłączania baterii, może dodać też działający rozrząd?
- dałoby się dodać także wpis od zał/wyłączania z hebelka wentylatory oporów dla EU07 (4E)? W zasadzie dla każdej z lokomotyw elektrycznych? :)

Offline SM40

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 241
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 30
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3084 dnia: 16 Lipca 2017, 18:29:56 »
W trybie sterowania myszą WS załącza się od delikatnego wciśnięcia przycisku a powinien wymagać przytrzymania, poza tym można nacisnąć tylko jeden przycisk w zależności od stanu WS a w rzeczywistości można nacisnąć wyłączenie gdy jest wyłączony i na odwrót.

Offline EP08_015

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 4212
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 244
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3085 dnia: 16 Lipca 2017, 18:45:31 »
To ja poprosze lampke os wyl szyb 3 wagonu pod sn61. Obecnie mamy 2. A klucz rozrzadu w ep08-001 mam w swojej kabinie. Po ewentualnym wprowadzeniu mozna uruchomic.
Koniec tworczosci unoffowej i prywatnej.
http://chomikuj.pl/EP08-015

Offline DjSon231

  • Wiadomości: 149
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 65
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3086 dnia: 16 Lipca 2017, 19:04:25 »
Znalazłem trzy błędy (jeden niepotwierdzony, pierwszy):
- w 170710 był problem z bocznikowaniem w SP42 (nie wiem czy wszędzie). Na nie odpalonej lokomotywie można było ciągle załączać bocznikowanie, które nie robiło nic (nawet nie pokazywało się po lewej w napisach), ale odtwarzało dźwięk. Problem zniknął po jej odpaleniu. Teraz w ogóle nie słychać bocznikowania w SP42, a wygląda na to, że załącza.
- kran hamulca zespolonego oraz lokomotywy się nie rusza (kiedy ruszam NUM 9 oraz NUM 6 i NUM 1, oraz NUM 9) również w SP42, nie wiem jak w innych.
- wciśnięcie klawisza ALT, zejście do pulpitu i włączenie MaSzyny ponownie skutkuje pokazywaniem się wszystkich nazw podmodeli, a nawet torów (wyjdę na F4, najadę kursorem na tor, to mi jego nazwe pokaże).

Wszystko na 64 bitach.
« Ostatnia zmiana: 16 Lipca 2017, 19:10:51 wysłana przez DjSon231 »

Offline tmj

  • Deweloper
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2351
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3087 dnia: 16 Lipca 2017, 19:29:02 »
- SP42 nie ma w pliku .mmd zdefiniowanego dzwieku dzwigni bocznikowania, jest tylko dzwiek dla nastawnika glownego (wpis ctrl:) Stare exe uzywalo w takiej sytuacji dzwieku nastawnika glownego, nowe po zmianach uzywa tylko zdefiniowanych wpisow
- krany SP42 ruszaja sie u mnie, testowane na wersji z repo sprzed kilku dni. zerknij czy nie masz u siebie wpisu w errors.txt o brakujacych submodelach, lub czegos podobnego?
- to chyba raczej nie blad a celowo wprowadzony ficzer; podswietlanie nazw wszystkich submodeli i zdefiniowanych elementow scenerii jest wykonywane w trybie debug, po zalaczeniu kontroli mysza (wykonywanego klawiszem Alt)

Offline mareczek

  • Deweloper
  • Wiadomości: 602
    • Zobacz profil
    • Galeria Fotograficzna Mareczka
  • Otrzymane polubienia: 260
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3088 dnia: 17 Lipca 2017, 20:48:11 »
1) Nie działa podświetlenie zegarów. Zawsze działało pod ";", nawet w ini tak jest, a w kabinie bez zmian. Testowane na EU07
2) Powolutku idąc hamulcem w uderzeniowe, zanim przekręci się kran, powietrze już idzie w układ. Efekt może być taki że kran nawet nie drgnie, a przewód popełniamy.
« Ostatnia zmiana: 17 Lipca 2017, 21:50:54 wysłana przez mareczek »

Offline jakol112

  • Szklarz
  • Wiadomości: 215
  • Technik-Elektryk, Student MiBM
    • Zobacz profil
    • PeKaPe
  • Otrzymane polubienia: 56
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #3089 dnia: 17 Lipca 2017, 21:01:49 »
Marku, podświetlenie ma zmieniony wpis w mmd. Był universal3, teraz jest instrumentlight_sw. W patchu 17.07 mmd są już zedytowane.
« Ostatnia zmiana: 17 Lipca 2017, 21:03:19 wysłana przez jakol112 »