Autor Wątek:  Exe - konwersja na C++  (Przeczytany 1142425 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline tmj

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2349
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1020 dnia: 05 Marca 2017, 18:30:15 »
Czy możecie mi swoje fizyki i mmd wystawić? na tych z patha ostatniego mi się model nie wyswietla.

W mojej instalacji sa takie jak w zalaczniku.

Offline Siecool

  • Deweloper
  • Wiadomości: 985
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 234
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1021 dnia: 05 Marca 2017, 18:36:04 »
Ok, eventy działają już prawidłowo i nie sypie w logu dziwnymi wpisami. Z błędów na razie zauważyłem, że nie działa zakładanie / zdejmowanie sygnałów końca pociągu za pomocą SHIFT+T / T.

Mam też inny, intrygujący błąd. Mianowicie uruchomienie symulatora bardzo negatywnie wpływa u mnie na inne programy działające w tle. Przykładowo jeśli przeskoczę do Firefoxa ten się natychmiast wiesza, podobnie AIMP3 (odtwarzacz muzyczny) czy nawet MS Excel. Wiesza się też pasek zadań, a razem z nim możliwość przeskakiwania między programami, a naciśnięcie Shift+Alt+Delete daje efekt dopiero po parunastu minutach. Wtedy też system jakby się odblokowuje. Nie jest to problem z tą konkretną wersją exe, ale występuje już od dobrych kilku (kilkunastu) wersji. O co tu może chodzić?

Offline tmj

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2349
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1022 dnia: 05 Marca 2017, 18:38:37 »
Nie mam pojecia, nie zauwazylem u siebie tego efektu. Czy takie zachowanie bylo tez w wersji 170228 i starszych, czy wystapilo od wersji 1703.. ?

edit: wlaczanie sygnalow koncowych faktycznie bylo uszkodzone, poprawka bedzie w nastepnym uaktualnieniu.
« Ostatnia zmiana: 05 Marca 2017, 18:43:53 wysłana przez tmj »

Offline Krzysiek626

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 5925
  • EXIT
    • Zobacz profil
    • Krzysiek626
  • Otrzymane polubienia: 444
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1023 dnia: 05 Marca 2017, 18:39:57 »
Kaliska 75FPS w Zduńskiej Woli. Exe 170305, załącznik. Okienka przełączam bez problemu, jadę dalej, między czasie zrobiłem screena i napisałem ten post na forum i dodałem załącznik.

Sebol82

  • Gość
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1024 dnia: 05 Marca 2017, 18:49:51 »
Mam ten sam problem co @Siecool. Mianowicie kursor myszki działa mi tylko w obrębie okna z maszyną np. 800x600 mam win7 4gb ramu stery aktualne.

Offline tmj

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2349
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1025 dnia: 05 Marca 2017, 18:54:25 »
U mnie wyglada to tak, ze po uruchomieniu symulatora kursor jest niejako 'przywiazany' do okna, natomiast po przelaczeniu aktywnego program Alt+Tab porusza sie normalnie po calym pulpicie, z tym ze w obszarze okna symulatora jest niewidoczny -- pojawia sie po przesunieciu myszy "poza" okno symulatora. Podobnie jest w trybie pelnoekranowym.

Offline Krzysiek626

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 5925
  • EXIT
    • Zobacz profil
    • Krzysiek626
  • Otrzymane polubienia: 444
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1026 dnia: 05 Marca 2017, 19:11:27 »
Wszystko ładnie, ale posypały się eventy na kaliskiej, wygląda tak, jakby zwrotnice przestawiały się z dużym opóźnieniem. Zwrotki przestawiają się pod taborem. Odpalałem dwa razy, ten sam efekt.

Offline tmj

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2349
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1027 dnia: 05 Marca 2017, 19:18:36 »
Czy to jest na 170305, czy 170305b ? W tym pierwszym faktycznie skopana byla obsluga eventow, dlatego wyszlo 170305b

Offline Siecool

  • Deweloper
  • Wiadomości: 985
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 234
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1028 dnia: 05 Marca 2017, 19:25:58 »
Nie mam pojecia, nie zauwazylem u siebie tego efektu. Czy takie zachowanie bylo tez w wersji 170228 i starszych, czy wystapilo od wersji 1703.. ?

edit: wlaczanie sygnalow koncowych faktycznie bylo uszkodzone, poprawka bedzie w nastepnym uaktualnieniu.
Sprawdzę później, w międzczasie załatwiłem Ci dwa wysypy ;)

Offline Krzysiek626

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 5925
  • EXIT
    • Zobacz profil
    • Krzysiek626
  • Otrzymane polubienia: 444
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1029 dnia: 05 Marca 2017, 19:32:23 »
Czy to jest na 170305, czy 170305b ? W tym pierwszym faktycznie skopana byla obsluga eventow, dlatego wyszlo 170305b
Na 170305, nie zauważyłem aktualizacji, próbowałem jeszcze raz i to samo.
Zabieram się za wersję b.

Offline Waldi 1978

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 106
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 22
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1030 dnia: 05 Marca 2017, 19:36:45 »
Witam.Pobrałem nowe exe + paczka bibliotek i problem z
Linia 61 osobowy od 1 do 3 zawiesza się na pierwszej sekundzie twania symulacji.Widok z kabiny i zawieszka.
Sprawdzałem na TD,Baltyku,Drawinowie nie ma tam takich zawieszek.

System Win XP.graf.Radeon X1950 XT.

Offline tmj

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2349
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1031 dnia: 05 Marca 2017, 19:54:25 »
Sprawdz jesli mozesz czy w katalogu z symulatorem pojawily sie pliki o nazwie podobnej do exe, z rozszerzeniem .dmp? Jesli tak, to byloby swietnie gdybys je tu dal jako zalaczniki.

Offline Waldi 1978

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 106
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 22
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1032 dnia: 05 Marca 2017, 20:07:26 »
@tmj nie mam, wypluwa tylko errors text.
EDIT
Dodanie log text
@Krzysiek
Umknął mi przepraszam :)
« Ostatnia zmiana: 05 Marca 2017, 22:01:43 wysłana przez Sawi »

Offline Krzysiek626

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 5925
  • EXIT
    • Zobacz profil
    • Krzysiek626
  • Otrzymane polubienia: 444
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1033 dnia: 05 Marca 2017, 20:19:46 »
Waldi, daj chociaż log.txt to też powinieneś mieć. 170305b, eventy na kaliskiej poprawne.
Trax w drawinowie też rusza spod W4. Exe nic mi nie wiesza, programy które odpalone są razem z symkiem to FF, okno czatu, paint, do tego notatnik i sporadycznie jakieś winrary lub ściąganie czegoś z netu. Tyle, że ja mam postawiony w tym tygodniu świeży system. Więcej dziś nie zrobię.
ED:
Potwierdzam wieszanie się na L061 osobowy 1 do 3. Ukazuje się kabina i dalej już nic nie można, nawet F10 nie działa, zamknąć trzeba na konsoli iksem, W załączniku log.
ED2: Waldi, mamy ten sam błąd.
« Ostatnia zmiana: 05 Marca 2017, 20:30:48 wysłana przez Krzysiek626 »

Offline Krzysiek626

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 5925
  • EXIT
    • Zobacz profil
    • Krzysiek626
  • Otrzymane polubienia: 444
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1034 dnia: 05 Marca 2017, 20:36:28 »
Sory, że post pod postem, ale nie chcę by umknęło. Zaremowałem wpis pliku include linia61/l61_auta.scm end na LO061. Sceneria wczytała się poprawnie, któryś z pojazdów jest trefny i raczej dziś już go nie namierzę. Choć nie twierdzę, że nie spróbuję.
« Ostatnia zmiana: 05 Marca 2017, 20:45:15 wysłana przez Krzysiek626 »

Offline tmj

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2349
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1035 dnia: 05 Marca 2017, 20:46:46 »
61 osobowy u mnie sie wczytuje, z tym ze plik na pewno nie jest calkiem zdrowy bo wyglada jak w zalaczniku, i produkuje garsc bledow "scene parse error". Ale na oficjalnym exe zachowanie i wyglad jest ten sam. Nie wiem czy to tak ma byc, czy jest skopane lokalnie.

Offline Krzysiek626

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 5925
  • EXIT
    • Zobacz profil
    • Krzysiek626
  • Otrzymane polubienia: 444
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1036 dnia: 05 Marca 2017, 21:12:28 »
W załączniku pojazdy które musiałem wywalić. Inaczej L061 się wiesza. Nie mam pojęcia czemu. Nie mam namieszane w pliku, screen mam poprawny.
« Ostatnia zmiana: 05 Marca 2017, 21:17:29 wysłana przez Krzysiek626 »

Offline Milek7

  • Administrator
  • Wiadomości: 1051
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 906
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1037 dnia: 05 Marca 2017, 21:20:46 »
@tmj: ja się na tym nie znam co to robi, mógłbyś na to zerknąć?
Ground.cpp:InitNormals:193:
        for (i = 2; i < iNumVerts - 2; i += 2)
        {
            v4 = Vertices[i - 1].Point - Vertices[i].Point;
            v5 = Vertices[i].Point - Vertices[i + 1].Point;
            n3 = SafeNormalize(CrossProduct(v3, v4));
            n4 = SafeNormalize(CrossProduct(v5, v4));
            if (Vertices[i].Normal == vector3(0, 0, 0))
                Vertices[i].Normal = (n1 + n2 + n3) / 3;
            if (Vertices[i + 1].Normal == vector3(0, 0, 0))
                Vertices[i + 1].Normal = (n2 + n3 + n4) / 3;
            n1 = n3;
            n2 = n4;
            v3 = v5;
        }
        if (Vertices[i].Normal == vector3(0, 0, 0))
            Vertices[i].Normal = (n1 + n2) / 2;
        if (Vertices[i + 1].Normal == vector3(0, 0, 0))
            Vertices[i + 1].Normal = n2;
Jeżeli iNumVerts jest nieparzyste to Vertices[i + 1] jest juz poza tablicą. Mogę tam po prostu wlepić ifa ale nie chcę popsuć tych obliczeń.

Offline EP08_015

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 4375
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 324
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1038 dnia: 05 Marca 2017, 21:22:18 »
To exe jest jakies nienormalne. 2 razy na swiezej paczce uruchomiłem linie 53 scn tlk i raz kaliska. Kolejna proba uruchomienia tych samych scenerii skutkowało wywaleniem do windy. CHore. Robie sobie przerwe na 2 tyg od tego. Nie bede mial juz czasu na papranie sie z tym. Teraz w robocie bede mial wiecej pracy wiec i czasu na te papranine bedzie mniej.
« Ostatnia zmiana: 05 Marca 2017, 21:26:13 wysłana przez EP08_015 »
Koniec tworczosci unoffowej i prywatnej.
http://chomikuj.pl/EP08-015

Offline loko

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 226
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 7
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1039 dnia: 05 Marca 2017, 21:31:02 »
Ja póki co sprawdziłem przejezdność misji EP09-005 ze scenerii Krzyżowa2 i jest przejezdna do końca na eu07++170305b.

Offline tmj

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2349
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1040 dnia: 05 Marca 2017, 21:49:34 »
@tmj: ja się na tym nie znam co to robi, mógłbyś na to zerknąć?
(..)
Jeżeli iNumVerts jest nieparzyste to Vertices[i + 1] jest juz poza tablicą. Mogę tam po prostu wlepić ifa ale nie chcę popsuć tych obliczeń.
Z tego co widze, to tam sie licza wektory normalne, w tym przypadku dla triangle strip. Tutaj odwolania do wierzcholkow powinny byc chyba cofniete o 1, tzn
i - 1 powinno byc i - 2
i powinno byc i - 1
i + 1 powinno byc i

ale trzeba by to przetestowac, bo ten skok wartosci i o 2 jest dziwny, triangle strip tworzy kolejne trojkaty na podstawie jednego punktu + 2 poprzednie/startowe, a nie dwoch. Moze na poczatek daj zwykly assert i zobacz czy gdziekolwiek wyleci, bo moze byc tak, ze symulator uzywa triangle strip tylko do takich rzeczy jak drogi i tory, czyli praktycznie daje gwarancje, ze liczba wierzcholkow zawsze jest parzysta.

Offline Mariusz1970

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 3929
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 287
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1041 dnia: 05 Marca 2017, 22:11:13 »
Jeśli chodzi o triangle_strip, taki includ stodoladrewn01detal.inc
//--------stodola
//param: tekstura_dachu x y z kat

origin (p2) (p3) (p4)

rotate 0 (p5) 0

// front

node 1000 0 none triangle_strip wood/WoodRedBrown2_agedPlanks
0 0 7 0 0 0 5 3 end
0 0 2 0 0 0 0 3 end
0 3 7 0 0 0 5 0 end
0 3 2 0 0 0 0 0
endtri

node 1000 0 none triangle_strip wood/WoodRedBrown1_Planks
0 0 2 0 0 0 4 3 end
0 0 -2 0 0 0 0 3 end
0 3 2 0 0 0 4 0 end
0 3 -2 0 0 0 0 0
endtri

node 1000 0 none triangle_strip wood/WoodRedBrown2_agedPlanks
0 0 -2 0 0 0 5 3 end
0 0 -7 0 0 0 0 3 end
0 3 -2 0 0 0 5 0 end
0 3 -7 0 0 0 0 0
endtri

// tyl

node 1000 0 none triangle_strip wood/WoodRedBrown2_agedPlanks
-6 0 -7 0 0 0 0 3 end
-6 0 7 0 0 0 10 3 end
-6 3 -7 0 0 0 0 0 end
-6 3 7 0 0 0 10 0
endtri

// sciany szczytowe

node 1000 0 none triangle_strip wood/WoodRedBrown2_agedPlanks
0 0 -7 0 0 0 0 0 end
-6 0 -7 0 0 0 6 0 end
0 3 -7 0 0 0 0 3 end
-6 3 -7 0 0 0 6 3 end
-3 6 -7 0 0 0 3 6
endtri

node 1000 0 none triangle_strip wood/WoodRedBrown2_agedPlanks
-6 0 7 0 0 0 6 0 end
0 0 7 0 0 0 0 0 end
-6 3 7 0 0 0 6 3 end
0 3 7 0 0 0 0 3 end
-3 6 7 0 0 0 3 6
endtri

// dach

node 1000 0 none triangle_strip (p1)
0.5 2.5 7.2 0 0 0 10 3 end
0.5 2.5 -7.2 0 0 0 0 3 end
-3 6 7.2 0 0 0 10 0 end
-3 6 -7.2 0 0 0 0 0
endtri

node 1000 0 none triangle_strip (p1)
-3 6 7.2 0 0 0 10 0 end
-3 6 -7.2 0 0 0 0 0 end
-6.5 2.5 7.2 0 0 0 10 3 end
-6.5 2.5 -7.2 0 0 0 0 3
endtri

// dach - podbitki

node 1000 0 none triangle_strip wood/WoodGrayBrown1_Planks
-3 6 7.2 0 0 0 3 0 end
-3 6 -7.2 0 0 0 0 0 end
0.5 2.5 7.2 0 0 0 3 1 end
0.5 2.5 -7.2 0 0 0 0 1
endtri

node 1000 0 none triangle_strip wood/WoodGrayBrown1_Planks
-6.5 2.5 7.2 0 0 0 3 1 end
-6.5 2.5 -7.2 0 0 0 0 1 end
-3 6 7.2 0 0 0 3 0 end
-3 6 -7.2 0 0 0 0 0
endtri

rotate 0 0 0

endorigin
i dziala (raczej :P )
« Ostatnia zmiana: 05 Marca 2017, 22:15:45 wysłana przez Mariusz1970 »

Offline Milek7

  • Administrator
  • Wiadomości: 1051
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 906
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1042 dnia: 05 Marca 2017, 22:39:51 »
no właśnie wylatuje, na bałtyku, na innych nie sprawdzałem. (co ciekawe tylko na buildzie x64)

dodałem ifa i wpis do loga, zmergowane to co tam tmj wrzucił na gita
https://milek7.pl/.stuff/eu07exe/eu07%2B%2Bng32-b65dd1a7.zip
https://milek7.pl/.stuff/eu07exe/eu07%2B%2Bng64-b65dd1a7.zip

Offline CX MANIAK

  • Wiadomości: 241
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 41
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1043 dnia: 05 Marca 2017, 23:36:25 »
Witam.
Nie wiem czy to celowe, ale na exe Tmj 170305b smuga oświetla również podczas symkowego dnia. Widać to dość dobrze podczas jazdy. Druga sprawa, mam odczucie jakby tekstury bardziej migotały niż na poprzednich wersjach.
Pozdrawiam

Offline tmj

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2349
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1044 dnia: 06 Marca 2017, 00:34:42 »
W załączniku pojazdy które musiałem wywalić. Inaczej L061 się wiesza. Nie mam pojęcia czemu. Nie mam namieszane w pliku, screen mam poprawny.
Odrestaurowalem linie 61 z paczki calosciowej + patch, i teraz laduje sie jak trzeba, a przy tym tez blokuje sie zaraz po starcie. Z tego co widze, to cos jest nie tak albo z ladowaniem/polaczeniem/skanowaniem niektorych drog, albo przeliczaniem ruchu. Na zalacznikach jest przyklad jednego z tych problematycznych samochodow, w exe c++ i oficjalnym: na samym starcie zanim cokolwiek jest liczone, drogi i polozenie pojazdow wyglada tak samo, ale po wylaczeniu pauzy w oficjalnym exe jelczostar jedzie normalnie do przodu, a w c++ teleportuje sie natychmiast na sam poczatek drogi, a  exe glupieje. Zeby bylo smieszniej w trybie debug wszytko chodzi jak trzeba, wiec albo cos tam jest nieinicjalizowane albo nadpisywane, trudno powiedziec.

edit: ciekawostka, wycialem ze sceny wszystko oprocz drog, torow i pojazdow, i wszystko jezdzi normalnie, bez dziwnych teleportacji. Czyli jakis inny element sceny sika tu exe do mleka.

edit2: ok, krasnoludkiem okazal sie wpis camera w jednym z plikow scenariusza. Zeby bylo smieszniej to nawet nie wiadomo czemu, bo na pobiezny rzut oka wszystko w kodzie definicji kamer bylo wpisywane gdzie trzeba, a nie gdzies na zewnatrz. Tak czy inaczej po zmianie tablicy na std::vector przestalo sie sypac.

Nie wiem czy to celowe, ale na exe Tmj 170305b smuga oświetla również podczas symkowego dnia.
W pewnym sensie, tzn sila swiatel pozostaje stala, natomiast efekt na otoczeniu zalezy od oswietlenia, jakie to otoczenie otrzymuje z innych zrodel (slonce + niebo) Na razie nie robilem tego dokladniej bo nie bylem pewien, jak to wyglada w naturze, ale patrzac na youtube to w ciagu dnia efekt jest praktycznie zaden, wiec to jest to poprawienia.

Sprawdzę później, w międzczasie załatwiłem Ci dwa wysypy ;)
Pamietasz moze, w jakich okolicznosciach to sie stalo? Tzn na jakiej trasie, i czy od razu, czy kiedy robiles moze cos specyficznego. Moze sa jakies wpisy w errors.txt (oprocz tradycyjnych o braku tekstur i takich tam ;)
« Ostatnia zmiana: 06 Marca 2017, 05:08:32 wysłana przez tmj »

Offline Krzysiek626

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 5925
  • EXIT
    • Zobacz profil
    • Krzysiek626
  • Otrzymane polubienia: 444
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1045 dnia: 06 Marca 2017, 07:57:08 »
To exe jest jakies nienormalne. 2 razy na swiezej paczce uruchomiłem linie 53 scn tlk i raz kaliska. Kolejna proba uruchomienia tych samych scenerii skutkowało wywaleniem do windy. CHore. Robie sobie przerwe na 2 tyg od tego. Nie bede mial juz czasu na papranie sie z tym. Teraz w robocie bede mial wiecej pracy wiec i czasu na te papranine bedzie mniej.
Włodku, czego Ty się spodziewasz? Nie ma tak, że ktoś przepisze i będzie działać. To nie jest dyktando, gdzie do wyłapania błędów wystarczy przeczytać. Dziennie odpalam kilkadziesiąt razy exe z jakąś scenerią, w przypadku L61 osobowy odpaliłem ponad 40 razy w ciągu 90 minut, eliminując po kolei trefne wpisy. W tym wątku pracujemy na stabilność exe i jego jak najlepsze wyniki. Jeszcze o Kaliskiej napiszę, że na niej masz wysypy odkąd jest ta sceneria, nawet na exe z paczki, o tym pisałeś wielokrotnie. Odpocznij i przemyśl co w tym wątku robimy.
« Ostatnia zmiana: 06 Marca 2017, 07:58:11 wysłana przez Krzysiek626 »

Offline art72

  • Wiadomości: 9
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1046 dnia: 06 Marca 2017, 16:30:11 »
Krzysiek ma w 100% rację - nie ma powodów do "fochania".

Usuwanie bugów z aplikacji to mrówcza praca ale cieszy fakt, że topik cieszy się sporym zainteresowaniem. I co więcej, @tmj w ramach koleżeńskiej współpracy natychmiast modyfikuje kod programu.

Cenna inicjatywa tym bardziej, że na ogół informatycy, którzy umieją zrobić coś konkretnego albo liczą sobie krocie za świadczone przez siebie usługi albo trudno się z nimi rozmawia. Bo żyją w swoim, wypełnionym elektronicznymi rozkazami, świecie ;)

[EDYTA]

Nadal mam 60fps bez wpisów do ini. Synchronizacja monitora włączona. Czemu mam tak wysoki fps? Skąd taka różnica u mnie i u @art?

Krzysiu, różnice w ilości wyświetlanych klatek/sekundę mogą być pochodną małej ilości posiadanego przeze mnie RAMu: tylko 2GB.

Na XP-ku wystarczała do wszystkiego, na siódemce przydałoby się co najmniej drugie tyle.
(swoja drogą - to jakaś chora polityka, żeby "goły" system "zjadał" blisko połowę zasobów sprzętowych)

Ale nie chcę już inwestować w mojego blaszanego złoma - kości DDR2 produkcji Kingstona pewnie będą kosztowały majątek.
(no i, jak powszechnie wiadomo, kupno nowych RAM-ów ma niski WAF czyli Wife Acceptance Factor :D)

W dodatku mam 32-bitowy system, dlatego możliwość ewentualnego rozszerzenia pamięci jest mocno ograniczona.

PS. z imieniem oczywiście dobrze trafiłeś ;)

Offline Siecool

  • Deweloper
  • Wiadomości: 985
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 234
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1047 dnia: 06 Marca 2017, 17:15:56 »
Pamietasz moze, w jakich okolicznosciach to sie stalo? Tzn na jakiej trasie, i czy od razu, czy kiedy robiles moze cos specyficznego. Moze sa jakies wpisy w errors.txt (oprocz tradycyjnych o braku tekstur i takich tam ;)
Wszystkie wysypy na tej samej scenerii i misji, niestety jeszcze nieopublikowanej, ale jak będziesz chciał to mogę podrzucić. Co do czasu to pierwszy wysyp nastąpił chyba po 2h jazdy, drugi natomiast po 8 minutach. Generalnie jest to ta sama sceneria i misja, co pisałeś o błędzie z RList tylko nie wiem niestety, jakiego pojazdu to się tyczy. Errors pokazuje to co zwykle - brak passengers.t3d w wagonach plus dwa razy brak animations tag - w st44, którym jechałem i wagonach 203vb (Flls). Te dwa wysypy też wyleciały na sczytywaniu RList czy coś innego?

Offline Stele

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 10133
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2610
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1048 dnia: 06 Marca 2017, 17:24:16 »
Dałem Milkowi devsa, więc obaj nasi programiści maja dostęp do scenerii już. :)
Mój kanał youtube

Offline tmj

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 3808
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2349
Odp: Odp: Exe - konwersja na C++
« Odpowiedź #1049 dnia: 06 Marca 2017, 17:41:08 »
Te dwa wysypy też wyleciały na sczytywaniu RList czy coś innego?
Tak, w tym samym miejscu co poprzednio. Problem w tym, ze nie ma gwarancji ze wylatuje akurat na tej linii, dlatego chcialbym jesli mozliwe wywolac ten blad u siebie.