Tylko wtedy mamy problem z siecią na części scenerii, co może być sporym problemem dla części użytkowników, więc to też jest swego rodzaju obejście problemu. Ja myślałem raczej o ustawieniu odpowiedniego opacity dla submodeli oraz posortowaniu ich w odpowiedniej kolejności w t3d. To by działało na każdym exe, więc można uznać to nawet za rozwiązanie, a nie obejście, jak napisałem wyżej.