Cegiełką budującą wszystkie płaszczyzny modelu są trójkąty. Jeśli w wielokącie wytniesz dziurę za pomocą Boolean Cut Romove Inside, to obszar który pozostanie nadal będzie musiał być złożony z trójkątów. Skomplikowanym kształtom przybywa więc trójkątów, podobnie jest gdy wytnie się dziury. Dlatego tak ważne jest, by model był jak najmniej złożony, bo duża ilość trójkątów będzie bardziej żyłować komputer i tym samym na słabszych sprzętach może dojść do pokazu slajdów (choć to nie jedyny powód). W załączniku jest szkic, który prezentuje pierwotny prostokąt złożony tylko z dwóch trójkątów. Po wycięciu prostokątnej dziury wewnątrz niego, przybywa trójkątów. Innymi słowy jest to naturalne zjawisko i nic z tym nie możesz zrobić.