Z tym jest problem, bo dobre nagranie odgłosów jest o wiele trudniejsze niż zrobienie fotek na tekstury. Obecne dźwięki starałem się trochę poprawić i podesłałem wynik mej obróbki Wingerowi, żeby dołączył do nadchodzącej wersji.
W Nebuli dźwięki powinny być lepszej jakości (o ile ktoś ma jeszcze zachowane oryginały obecnych), bo będą w rozdzielczości 16-bit, co nie wprowadza tyle szumów kwantyzacji do sygnału.