Jakby ktos grzebal w kodzie starego symka to mozna dodac cos takiego:
#define TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT 0x8500
#define TEXTURE_LOD_BIAS_EXT 0x8501
glTexEnvf(TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT,TEXTURE_LOD_BIAS_EXT,-2);
Im mniejszy parametr (-2) tym mniej rozmazuje tekstury a z tego co pamietam troche z tym przesadzal np. w przypadku torow.