Autor Wątek:  Model kosza. Jakość a wydajność  (Przeczytany 7794 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Mytnik

  • Wiadomości: 576
  • Administrator
    • Zobacz profil
    • Mój kanał na YT
  • Otrzymane polubienia: 1
Model kosza. Jakość a wydajność
« dnia: 04 Listopada 2011, 16:51:12 »
Witam. Stowrzyłem w 3dsie taki o to model kosza. Ma on 140 poly. Czy to nie za dużo ja kna taki dośc niewielki element?
Z modelu usunąłem niepotrzebne płaszczyzny. Nasuwa mi się pytanie. Gdzie jest granica pomiędzy jakością modeli a wydajnością symulatora. Rozumiem, że nie musimy tworzyć jakiś super dokładnych modeli, np. idealnie okrągłego kosza itp., ale przecież chyba nie powinno się robić bardzo ubogich, kanciatych modeli, które w symku za dobrze nie będą wyglądały.

Offline surgeon

  • Wiadomości: 659
  • Zmierzły, opryskliwy, czepialski i mądrala :D
    • Zobacz profil
    • SCN
  • Otrzymane polubienia: 0
Odp: Model kosza. Jakość a wydajność
« Odpowiedź #1 dnia: 04 Listopada 2011, 17:26:09 »
Czy jest jakiś istotny powód dla którego są aż 3 submodele, jeśli mógłby być tylko jeden?
Ra: Ostatnio dochodzę do wniosku, że cybernetycznie to kura ma podobne skomplikowanie, co obecne komputery. A jest tańsza, zdrowsza, a jak się zepsuje, to wywalić na kompost można.

Offline PanMechanik

  • Wiadomości: 838
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 5
Odp: Model kosza. Jakość a wydajność
« Odpowiedź #2 dnia: 04 Listopada 2011, 17:35:54 »
Rozumiem, że nie musimy tworzyć jakiś super dokładnych modeli, np. idealnie okrągłego kosza itp.

Ja osobiście uważam, że zamiast skupiać się nad upiększaniem tego co zbędne (w tym przypadku kosza na śmieci), skupił bym się bardziej na upiększeniu np. modeli obręczy zestawów kołowych taboru. Bo obecnie jeździmy na "kwadratowych kołach" (do kwadratu dużo im nie brakuje). Mam na myśli zwiększenie liczby trójkątów w celu uzyskania bardziej realistycznych obręczy, bardziej okrągłych. Kosz na śmieci "zje" trochę dużo tego poly, który można by było przeznaczyć na poprawę obręczy. Takie jest moje zdanie w tym temacie.

Offline szogun

  • Wiadomości: 5631
  • Nie matura a chęć szczera zrobi z Ciebie oficera!
    • Zobacz profil
    • szogun Studio
  • Otrzymane polubienia: 566
Odp: Model kosza. Jakość a wydajność
« Odpowiedź #3 dnia: 04 Listopada 2011, 17:41:09 »
Kosz nie powinien robić różnicy, można się pobawić i zrobić lod choć podobno przy tym polycouncie to nie ma sensu. A obręcze to inna działka, w byku to jest 972 poly a w siódemce 288.
Skoro kot robi MIAU czyli miauczy, to dlaczego pies szczeka a nie hauka?
Informacje o trwających pracach -> facebook.com/szogunstudio

Offline PanMechanik

  • Wiadomości: 838
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 5
Odp: Model kosza. Jakość a wydajność
« Odpowiedź #4 dnia: 04 Listopada 2011, 17:44:16 »
Ale jest możliwość poprawienia tego? Liczę się z tym, że na to potrzeba czasu i chęci, ale istnieje taka możliwość?

Offline Benek

  • Moderator
  • Wiadomości: 4504
  • fb.com/benek.maszyna
    • Zobacz profil
    • Moja strona o MaSzynie
  • Otrzymane polubienia: 17
Odp: Model kosza. Jakość a wydajność
« Odpowiedź #5 dnia: 04 Listopada 2011, 17:45:12 »
Kosz.

Offline szczawik

  • Deweloper
  • Wiadomości: 1467
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 438
Odp: Model kosza. Jakość a wydajność
« Odpowiedź #6 dnia: 04 Listopada 2011, 18:15:16 »
Ale jest możliwość poprawienia tego? Liczę się z tym, że na to potrzeba czasu i chęci, ale istnieje taka możliwość?
Tak, na dodatek jest to bardzo proste.

Offline szogun

  • Wiadomości: 5631
  • Nie matura a chęć szczera zrobi z Ciebie oficera!
    • Zobacz profil
    • szogun Studio
  • Otrzymane polubienia: 566
Odp: Model kosza. Jakość a wydajność
« Odpowiedź #7 dnia: 04 Listopada 2011, 18:21:34 »
O ile masz tą samą średnicę koła. Chyba że mówimy o importowaniu każdego modelu do 3dsa...
Skoro kot robi MIAU czyli miauczy, to dlaczego pies szczeka a nie hauka?
Informacje o trwających pracach -> facebook.com/szogunstudio

Offline krzyk4m

  • Wiadomości: 5
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 0
Odp: Model kosza. Jakość a wydajność
« Odpowiedź #8 dnia: 06 Grudnia 2011, 14:01:50 »
Skorzystaj z modyfikatorów aby usunac zbedne poligony... modyfikator: optymize.
Jakby co to wal na gadu: 4717912
----
http://img263.imageshack.us/img263/3930/render1439.jpg

Offline Ra

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 6310
  • Ostatni gasi światło...
    • Zobacz profil
    • Instalator+Starter+Edytor
  • Otrzymane polubienia: 340
Odp: Model kosza. Jakość a wydajność
« Odpowiedź #9 dnia: 11 Grudnia 2011, 20:27:25 »
Modele powinny po pierwsze dobrze wyglądać, po drugie mieć minimalną ilość submodeli, po trzecie nie powinny mieć niewidocznych trójkątów. Jeśli chcesz sprawdzić wpływ na wydajność, to wstaw "las" modeli i polataj w jego pobliżu. A ewentualnie ustaw sobie kamery, a następnie w kolejnych uruchomieniach zagęszczaj modele i notuj zmianę FPS dla poszczególnych kamer. Przy czym jeszcze FPS powinien być rzędu 20-50 i nie powinno się włączać slowmotion (albo trzeba je wyłączyć z poziomu INI).

Docelowo chcę jeszcze zrobić tak, żeby proste modele były łączone w sektorze w jedną siatkę. Dla jednego kosza jest to nieopłacalne, ale przy kilkudziesięciu może być już drobna różnica.
¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯ Ra

Polecam: kręgarz Wojciech Walczak, projekt masarni

Offline bohunIC

  • Zasłużony dla Symulatora
  • Wiadomości: 1407
  • Ну погоди
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 14
Odp: Model kosza. Jakość a wydajność
« Odpowiedź #10 dnia: 26 Grudnia 2011, 12:24:44 »
Wszystkie modele mozna przed exportem do T3D polaczyc w jeden model. Problemy sa jesli uzywamy wiecej niz jednej textury w sub-modelach to export sie skaszani. Jest wiele funkcji w maxie podczas edycji plaszczyzn/wierzcholkow itd. mozna spawac, laczyc, extrudowac, rozlanczac, wycinac. Ja staram sie robic jak najwiecej elementow z jednej bryly, ale czasem sie tak nie da i sub-modele warto polaczyc w jeden. Jesli klonujemy, wycinamy i mieszamy w siatce to na 99.9% przed exportem do T3D skrypt wywali blad. Dlatego dla poczatkujacych proponuje etapami sprawdzac czy model sie exportuje poprawnie.

Mielismy taki ''bajer'' z @Mytnik'iem podczas modelowania przesla mostu. W koncu wyszedl elegancko bez zbednych sub-modeli.

Ja jestem zwolennikiem mega prostych modeli (dobranych do sytuacji); jak sie jedzie 100km/h to malo co mnie obchodzi czy budka druznika bedzie mialo 100 czy 1000 poly'gonow. Co innego na stacji, tam warto zainwestowac wmodele HQ. Jak mamy gromade koszy, lawek i innych *** to exportujemy do T3D wstawiamy jeden model z odpowiednim NODE i wspolrzednymi. Dzieki temu ulatwiamy zycie sobie i symkowi.

Offline ShaXbee

  • Administrator
  • Wiadomości: 1984
    • Zobacz profil
  • Otrzymane polubienia: 2
Odp: Model kosza. Jakość a wydajność
« Odpowiedź #11 dnia: 26 Grudnia 2011, 12:42:24 »
Hej bohun!

ZTCP to Ra planuje zrobić optymalizację łączenia wielu tych samych modeli w jeden na poziomie EXE, to ułatwiło by sprawę przy tworzeniu scenerii - przykładowo wielu koszy nie musiałbyś eksportować jako jeden .T3D.