Convert to editable mesh -> klikasz na ikonkę do zaznaczania ścian (polygon) -> suwakiem na dół i klikasz create. I po prostu łączysz punkty (vertexy), okrążasz tę 'dziurę' i ścianka powinna się zrobić.
Nie zauważyłem, że modelujesz w blenderze. Z tego co mi się wydaję to skryptów do blednera nie ma i modeli nie wyczarujesz do symulatora. Polecam darmowego gmaxa lub płatnego 3ds maxa.