0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
include;bochnia/bochnia_gl.inc;none;-169.919;0.0;94.8597;0.0;;end
// (p1) nic (p2) (p3) (p4) wspolrzedne (p5) rotacjaorigin (p2) (p3) (p4)rotate 0 (p5) 0node -1 0 none model 0 0 0 0 bochnia/bochnia_gl.t3d none endmodelrotate 0 0 0endorigin
Co tu jest źle???
UWAGA! Zapisując teksturę w formacie DDS należy pamiętać o jej ODBICIU PIONOWYM