Oczywiscie ze jest taka możliwośc, pisałem o tym wieloktrotnie, ale fakt,
w scenery.doc nie jest to porządnie opisane.
Przykład jest w:
przejazd2tssd.inc
Definicja dźwięku:
node 100 0 (p1)_dzwon1 sound -8.0 0.0 4.0 CrossingBell1.wav endsound
gdzie 100: odległość połowicznego zaniku, 3 liczby to współrzędne.
Event wyzwalający dzwięk:
event (p1)_bell1on sound 2.0 (p1)_dzwon1 -1 endevent
gdzie -1 oznacza że dźwięk ma byc zapętlony, 1: niezapętlony (chyba).
Tak więc szczekania psów, zapowiedzi na stacjach czy też komunikaty radiowe (oczywiście przy odpowiednio dobranych odległościach zaniku)
powinny dać się zrealizować.