- Symulator MaSzyna -

Symulator EU07 (i nie tylko) => Pomoc doraźna => Wątek zaczęty przez: mejvist w 23 Sierpnia 2016, 09:00:31

Tytuł: Nowa sceneria - błędy
Wiadomość wysłana przez: mejvist w 23 Sierpnia 2016, 09:00:31
Witam wszystkich. Od jakiegoś czasu chciałem zrobić sobie własna scenerie, poeksperymentować z nią itp. Oczywiście musiałem przygotować oprogramowanie (3ds max 2014 i skrypty) i wszystko było by w porządku gdyby nie :

1.Układam sobie tory wg. poradnika, robię podłoże i eksportuje, robię wpisy - wszystko super działa, ale jak chce wstawić dowolny krzak, trawę, drzewo przy pomocy komendy "zieleń" to wywala mi error przy eksporcie.
2.Kolejnym problemem, a raczej pytaniem jest : jak zrobić ścianę drzew tj. na brzegu mapy albo obok torów jest ściana i na nią nałożona tekstura drzew ? Szukałem odpowiedzi, ale nie znalazłem :(
3.Kolejne pytanie to : gdzie mogę znaleźć najnowsze wersje skryptów do 3ds max, bo wydaje mi się że "moje" nie są zgodne z moim 3ds max, jest też opcja że "mój" plik zieleń.txt (chyba) nie zawiera aktualnych nazw tekstur.

Z góry dziękuje za pomoc.
Tytuł: Odp: Nowa sceneria - błędy
Wiadomość wysłana przez: Sebol82 w 23 Sierpnia 2016, 09:08:56
W main menu dotyczącym klamotów do symka masz guzik z aktualizacją skryptów.
Tytuł: Odp: Nowa sceneria - błędy
Wiadomość wysłana przez: mejvist w 23 Sierpnia 2016, 09:14:52
Dzięki za info :) Sprawdzę czy błędy dalej występują i dam odpowiedź.

Edit: Wszystko działa - dzięki. Interesuje mnie jeszcze jak zrobić tą "ścianę drzew" bo próbowałem za pomocą komendy wall, ale tekstury były do górny nogami i miały czarne tło .
Tytuł: Odp: Nowa sceneria - błędy
Wiadomość wysłana przez: Sebol82 w 23 Sierpnia 2016, 10:05:14
Zrób plejna i zmapuj go. Z jakich tekstur korzystasz (dds czy tga)?
Tytuł: Odp: Nowa sceneria - błędy
Wiadomość wysłana przez: mejvist w 23 Sierpnia 2016, 10:09:44
Spróbuje. A tekstury to .dds
Tytuł: Odp: Nowa sceneria - błędy
Wiadomość wysłana przez: Sebol82 w 23 Sierpnia 2016, 10:33:25
Dlatego masz odwrócone tekstury w maxsie. Pobierz paczkę deweloperską z teksturami TGA. Jak nie to przy eksporcie zaptaszkuj odwróć tekstury dds.
EDIT//: Pamiętaj, że każda sceneria trafiająca do testów, czy modele muszą być zrobione w TGA i T3D.
Tytuł: Odp: Nowa sceneria - błędy
Wiadomość wysłana przez: mejvist w 23 Sierpnia 2016, 11:03:47
OK pobiorę  paczkę i zobaczę czy mi się uda, a jeśli by ci się chciało możesz napisać krok po kroku jak ty robisz "ścianę lasu", to zawsze coś więcej się nauczę
Tytuł: Odp: Nowa sceneria - błędy
Wiadomość wysłana przez: Stele w 23 Sierpnia 2016, 11:04:40
Przy eksporcie jest opcja obracania? Ja jak chcę podgląd w dds to w materiale odbijam  wyświetlanie tekstury tak jak robią to skrypty importowe przy wczytywaniu dds.
Czarne tło na ścianie lasu to przezroczystość. Musisz odpowiednio ustawić skąd ma brać alfę w materiale, by ładnie to wyglądało na podglądzie sceny. Przy eksporcie do symka nie ma znaczenia. Poszukaj tutków ogólnomaxowych w internecie.
Tytuł: Odp: Nowa sceneria - błędy
Wiadomość wysłana przez: MaciejM w 23 Sierpnia 2016, 12:36:03
No i takie basics w tworzeniu scenerii zrobiłem tutaj: http://eu07.pl/forum/index.php/topic,21743.0.html
Tytuł: Odp: Nowa sceneria - błędy
Wiadomość wysłana przez: mejvist w 23 Sierpnia 2016, 15:06:01
Właśnie się na nim od początku wzorowałem, tylko nie znalazłem tam info o "ścianie drzew" :)

To dodam ;)
Tytuł: Odp: Nowa sceneria - błędy
Wiadomość wysłana przez: Stele w 23 Sierpnia 2016, 16:36:27
Jako leśnik teoretyk co jedynie sadził trawę w jeziorze i krzaki przy peronie, się powymądrzam. Metoda bardziej pro od maćkowej, sprawdzająca się przy dowolnym ukształtowaniu terenu.
1. Ustawiamy widok od góry.
2. Narzędziem cut tniemy teren po linii gdzie chcemy uzyskać ścianę lasu.
3. To co będzie za lasem wywalamy. Mniej trójkątów do renderowania.
4. Zaznaczamy krawędzie powstałe z cięcia i (mając teren jako obiekt editable poly) robimy z nich krzywą łamaną narzędziem "create shape from selection".
5. Powstałą krzywą extrudujemy w górę na żądaną wysokość.
6. Pozostało zmapować. Mapowanie pelt z górą i dołem ściągniętymi do uv 0-1 chyba najszybsze będzie.