- Symulator MaSzyna -
Symulator EU07 (i nie tylko) => Symulator => Wątek zaczęty przez: bohunIC w 27 Września 2007, 22:18:29
-
Zainspirowal mnie Poscikk bo na 160km/h powinny być 2 przewody nośne i 2 jezdne. 2 jedne juz mamy ale 2 nośnych nie. Idzie jakoś to zrobić? Ja sie nieznam ale mozna by to wprowadzic na szybkich trasch z SBL.
(http://eu07.pl/imageshack.us/other/metal12.jpg)
-
Nie, nie idzie :)
-
Witam
Jest na to taki sposób. Zbudowac 2 osobne linie które by współpracowały ze sobą. Pierwsza linia z 1 dolnym kablem i słupami (czyli normalne budowanie trakcji) + 2 linia też z 1 dolnym kablem ale bez słupów i tutaj trzeba byłoby się pobawic z wpisami by to wyglądało sęsownie
(dotyczy skryptów 3dsmax)
h1;h2;hmin;.
Odległośc pomiędzy 2 osobnymi kablami powinna wynieśc 0,04m
Pozdrawiam
-
Tak, tylko przy tym sie mozna fajnie nameczyc :)
-
Też o tym myslalem ale potzreba to jakoś 'ubrać' bez sensu bawic sie w reczne wstawianie! Przydaloby sie inkludować w skrypcie cos takiego!
-
Jeśli mi ktoś wytłumaczy, jak by się to miało przeliczać z istniejącej trakcji albo z układu torów, mogę dodać taką opcję do mojego programu.
-
Jeśli mi ktoś wytłumaczy, jak by się to miało przeliczać z istniejącej trakcji albo z układu torów, mogę dodać taką opcję do mojego programu.
Musiałby iść taki sam drut tylko przesuniety obok o jakies 0,04 bo dwa jezdne dolne mamy ale górny by musiał dojść, zobacz na skreena tam widać co nieco! Załóż okulary jest troche mały. PZDR
-
To na zdjęciu wygląda jak zawieszenie typu Y - (zobacz trzeci obrazek od góry) (http://www.trakcja.rail.pl/readarticle.php?article_id=2). Według rysunków (http://www.trakcja.rail.pl/readarticle.php?article_id=10) nie jest tak, że każdy przewód jezdny ma własny nośny, raczej przewody jezdne sa podwieszone na jednym nośnym, który wisi na drugim.
Myślę, że prościej jest zrobić YpC120-2C (patrz opis, czwarta tabelka od góry) (http://www.trakcja.rail.pl/readarticle.php?article_id=10). To też pozwala na jazdę 160km/h, a jest prostsze do narysowania.
Żeby takie coś odwzorować, trzeba by wstawiać po trzy przęsła trakcji zamiast jednego. Pierwsze przęsło (krótkie) byłby koło słupa, trzecie (krótkie) blisko następnego słupa, a drugie w środku między nimi. Nad krótkimi przęsłami trzeba by umieścić dodatkowo dwie linie, żeby to jakoś wyglądało.
Zrobiłem eksperyment. Rozpiętość zawieszenia Y dla 2C120-2C-1 wynosi 9.6m (rozumiem, iż jest to po 4.8m od słupa). Dla krótkiego przęsła przyjąłem, że w najwyższym punkcie będzie 1m, w "najniższym" - 0.8m, a 0.7m na drugim z końców. Zrobiłem odchylenie trakcji po 0.15m na każdym słupie, ale w ogóle tego nie widać. (Wychodzi 0.128m na łączeniu przęseł.) Zobacz: moja druga sceneria, zrobiona programem Editor2 (http://eu07.rainsted.com/test/trakcjay.scn).
Przy okazji: jeśli są 2 przewody jezdne, to wieszaki muszą być dwukrotnie gęściej, ponieważ są na zmianę i przy ustawieniu na 4m na każdym z przewodów byłyby co 8m. Jednocześnie jeśli w tym samym punkcie umieścimy trakcję z jednym i dwoma przewodami jezdnymi, to ten pojedynczy będzie na środku tych dwóch i nie będzie ciągłości między nimi. Poza tym, ustawienie odległości przewodów jezdnych na 0.04 sprawia, że są one oddalone o 8cm!
Podsumowując: zamiast każdego jednego przęsła mamy trzy przęsła i dodatkowo trzy linie. Trzeba by to jeszcze dokładnie policzyć, czy to na pewno w tych miejscach powinno być.
-
Myślę, że prościej jest zrobić YpC120-2C (patrz opis, czwarta tabelka od góry). To też pozwala na jazdę 160km/h, a jest prostsze do narysowania.
Owszem pozwala. Na linii E20 Warszawa Rembertów - Siedlce stosowana jest tego typu sieć trakcyjna, a szlakowa tutaj wynosi 160km/h. Dodatkowo jest jeszcze takie coś:
(http://eu07.pl/imageshack.us/other/metal12.jpg)
Chodzi mi o to ramię na samej górze, takie w kształcie "kopniętego" Z
Zrobiłem eksperyment. Rozpiętość zawieszenia Y dla 2C120-2C-1 wynosi 9.6m (rozumiem, iż jest to po 4.8m od słupa). Dla krótkiego przęsła przyjąłem, że w najwyższym punkcie będzie 1m, w "najniższym" - 0.8m, a 0.7m na drugim z końców. Zrobiłem odchylenie trakcji po 0.15m na każdym słupie, ale w ogóle tego nie widać. (Wychodzi 0.128m na łączeniu przęseł.)
Jak na wstępną przymiarkę, bardzo dobrze to wygląda, tylko wysięgniki nowe by się przydały, tak jak te na obrazku, do którego linka podałem wyżej.
Podsumowując: zamiast każdego jednego przęsła mamy trzy przęsła i dodatkowo trzy linie. Trzeba by to jeszcze dokładnie policzyć, czy to na pewno w tych miejscach powinno być.
Na pierwszy rzut oka jest wporządku ;)
-
@Ra, ten przykładowy screen nie oddaje absolutnie charakteru i wyglądu sieci przeznaczonej do jazdy z prędkościami do 160 km/h. Taka sieć zawiera dwie liny nośne i dwa druty jezdne. Kotwienia odcinków też są inne. W mojej okolicy nie ma takiej sieci, może jednak ktoś jest w stanie zrobić zdjęcia ze środka odcinka między słupami (chodzi o podwieszki jak są rozmieszczone), przydałyby się fotografie kotwienia końca odcinka. Taki odcinek ma dwa słupy kotwienia z obciążnikami, na każdym kończy się jeden z drutów jezdnych i jedna z lin nośnych.
Nie znam się na modelowaniu, ale jeśli jest model na 2+1 to ja nie widzę problemu zrobienia 2+2 w 3ds. O ile wiem brakuje tylko właśnie modelu 2 lin i 2 drutów jezdnych. Model kotwienia jest. Został zastosowany w trasie Drawinów, i nie wydanej jeszcze trasie Szczecin.
(http://img165.imageshack.us/img165/1176/160vi8.th.png) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=160vi8.png)
kotwa na V160/h
@Ra tu jest zdjęcie trakcji z dwoma linami nośnymi o co pytał @Bohun_IC
http://transport.asi.pwr.wroc.pl/0.1A/tournee.php?p=29408
-
Oto widok przęsła kotwienia 2+2 w rzeczywistości oraz w Maszynie (Trasa Szczecin):
(http://tmkdizk.skww.pl/data/maszyna/kotwa/tn/kotwa_real.jpg) (http://tmkdizk.skww.pl/data/maszyna/kotwa/kotwa_real.jpg) (http://tmkdizk.skww.pl/data/maszyna/kotwa/tn/kotwa_maszyna.jpg) (http://tmkdizk.skww.pl/data/maszyna/kotwa/kotwa_maszyna.jpg)
Drut jezdny i lina nośna w Maszynie są podzielone na trzecim od końca słupie trakcyjnym. Niestety w tym miejscu w rzeczywistości jeden z drutów jezdnych jest już podniesiony i podwieszony nie na ramieniu odciągowym tylko na rurce, na której to ramię jest zamontowane, w symku nie da sie tego zrobić.
-
Ja zrobie wysiegniki, chwytaki i słupy na 160km/h potzreba by tylko zobaczyc jak to wyglada w realu i zrobic ten dodoatkowy nośny! Ktoś by musiał pokombinować jakby to wstawić w symku za pomocą skryptów normalnie jako WIRES, a MAKE ZIG ZAG to juz sie bedzie wstawiać odpowiedni wysiegnik ze słupem!
(http://eu07.pl/imageshack.us/img233/11aff3.th.jpg) (http://eu07.pl/imageshack.us/a/11aff3.jpg)
Mam dwa różne chwytaki, jeden jest po lewej drugi po prawej, myśle że na 160km/h to ten po prawej tylko!
-
(http://eu07.pl/imageshack.us/other/metal12.jpg)
Chodzi mi o to ramię na samej górze, takie w kształcie "kopniętego" Z
Według tego, co wyczytałem, to jest przewód grupowego uszynienia słupów i nie ma związku z przewodami jezdnymi i nośnymi. To można liniami narysować, a wsporniki dodać do modelu słupa.
Ps. Słupy wstawiłem pierwsze lepsze.
-
(http://eu07.pl/imageshack.us/other/metal12.jpg)
Chodzi mi o to ramię na samej górze, takie w kształcie "kopniętego" Z
Według tego, co wyczytałem, to jest przewód grupowego uszynienia słupów i nie ma związku z przewodami jezdnymi i nośnymi. To można liniami narysować, a wsporniki dodać do modelu słupa.
Ps. Słupy wstawiłem pierwsze lepsze.
Ra, znasz sie na skryptach, potrafisz je zmodyfikowac? Jesli problem duzy z drugim przewodem nosnym to moze chociaz 3 druty do LPN? Model LPN mam a nawet dwa rozne, glupio jest miec tylko wysiegnik i izolatory, przydaloby sie do nich zaincludowac druty. Byloby bardzo realistycznie. Jesli daloby sie dopisac to do skryptu to byloby bardzo realistycznie. Co myslicie?
-
Myślę, że taki drut od LPN musiałby się składać z co najmniej pięciu pomniejszych drutów, aby to jakoś wyglądało (nie cieszy oka drut prosty jak struna ani zbyt kanciasty).
-
Jaki kolwiek drut bedzie dobry, byle stwarzal wrazenie ze wisi, Ja mam na dzien dzisiejszy pomysl taki ze wstawie drut jako tga i zgram go z wspolrzednymi od pierwszego i ostatniego slupa, ale to chyba obciazy fps. Lepiej poprostu dopisac druty takie jak dla trakcji i dla pol-bramki. I poszukuje kogos kto by te druty zaincludowal. Mozna wszystko wymodelowac, pytanie czy na pokaz screenow czy do grania ;)
-
Może da się tak: powiesić trakcję na 2 druty (nośny + jezdny). Jezdny dać pod poziom gruntu, żeby go nie było widać. Nośny wyprofilować jako niby ten wiszący na słupie. Odległość wieszaków ustawić na dość dużą wartość, to się nie będą generować. Tylko czy wtedy wygnie się?
Ja mogę poćwiczyć generowanie drutów ze wpisów traction tudzież include słupów. Dysponuję programem, który wczytuje scenerię z liczbami konwertowanymi do postaci binarnej. Z tych liczb już można coś policzyć. Natomiast nie mam pojęcia o skryptach 3ds i chwilowo nie chcę się w to zagłębiać.
No niestety, nie wygina się bez wieszaków, a z wieszakami będzie wyglądać dziwnie.
Przy okazji zrobiłem bardzo ładny stylowy element ogrodzenia. Tylko betonowe słupki są potrzebne, najlepiej z teksturą muru ceglanego...
node 800 0 none traction pwr01 3500 4500 0.01 Cu 12 1
5 0.1 5
7 0.1 7
5 1.8 5
7 1.8 7
2.1 0.1 2 0.04 vis
endtraction
-
Hmm, a gdyby tak coś podobnego jak @Ra zaproponował tyle, że jezdny i wieszaki zrobić total przeźroczyste?
Zamykam.
Akvin