- Symulator MaSzyna -
Symulator EU07 (i nie tylko) => Na warsztacie => Wątek zaczęty przez: Stele w 26 Listopada 2020, 20:18:18
-
Normalmapka ze skalowaniem uv względem diffuse. Zastosowana jako nierówności łamiące kafla toru doświadczalnego odrobiną światłocienia. Można dać mnożnik w drugą stronę i zrobić wzorki nie do oddania na głównej normalmapie. Choć nie wiem jakie to może mieć zastosowanie w symulatorze pociągów. Główne zastosowanie, jakie przychodzi mi do głowy, to jakieś sploty materiału, pory skóry itp.
Może ktoś znaleźć/namalować ładniejszą normalmapę na ziemię. Fajnie też jakby dla podstawowych tex terenu ktoś materiały dostosował. A tymczasem niech sobie tu kiśnie. :)
https://eu07.pl/userfiles/23180/detailmap.7z
-
Do kiszonki dorzucę od siebie hipermegagigaturboultradużą-normal-specgloss-detail-map_v2 paczkę. Powstawała od dawna, przez jakiś czas była nawet w teście, ale wstępnie się tam ukisiła. Teraz po dodaniu jeszcze większej ilości rzeczy można kisić dalej. Chyba, że nie będzie przeciwwskazań to się wyda :)
W paczce znajdują się:
-Tekstury normal-specgloss dla szyn.
-Tekstury normal-height dla gruntów.
-Tekstury normal-height-specgloss dla chodników.
-Cztery nowe shadery typu detail_normalmap_specgloss, detail_normalmap, detail_parallax_specgloss, detail_parallax.
-Ulepszone pliki .mat pod względem obsługi pór roku i przeniesienie normali do osobnych katalogów, żeby się trochę syfu pozbyć.
Jak ktoś jest chętny do testowania to zapraszam: https://eu07.pl/userfiles/21553/priv-normalmappack.rar
-
chodnik2 ma niespasowaną normalmapę z resztą. Diffuse jest bez przesunięcia płyt a normal ma przesunięcie.
clay wylatuje.
Bad file: failed do locate texture file "clay_normal"
bad material: textures/clay: missing texture: normalmap
kostka_hex/kostka_hex_mossy dużo za mocny depth. To ma być płyta tak z 30cm.
chodnik-1x2m do wyrównania na depth. Robi mu się jeżyk na powierzchni betonu. I jak na jakiejś kostce powstaje taki efekt, to pewnie można jej spokojnie zbić rozdzielczość. Mniej pamięci zje i rozmyje efekt.
zima:
Bad file: failed do locate texture file "azur"
bad material: textures/azur: missing texture: diffuse
Bad file: failed do locate texture file "1435mm/normals/rail-screw-scrubbed2_normal"
Bad file: failed do locate texture file "1435mm/normals/rail-screw-scrubbed2_specgloss"
bad material: textures/rail_screw_reused1: missing texture: normalmap
bad material: textures/rail_screw_reused1: missing texture: specgloss
jesień:
Bad file: failed do locate texture file "grassdarkgreen2"
bad material: textures/grassdarkgreen2: missing texture: diffuse
Bad file: failed do locate texture file "grassdarkgreen4"
bad material: textures/grassdarkgreen4: missing texture: diffuse
bad material: textures/grassdarkgreen1: unknown param binding: detail_height_scale
bad material: textures/grassbright: unknown param binding: detail_height_scale
bad material: textures/grass_a: unknown param binding: detail_height_scale
lato:
Bad file: failed do locate texture file "grassdarkgreen2"
bad material: textures/grassdarkgreen2: missing texture: diffuse
Bad file: failed do locate texture file "grassdarkgreen4"
bad material: textures/grassdarkgreen4: missing texture: diffuse
bad material: textures/grassdarkgreen1: unknown param binding: detail_height_scale
bad material: textures/grassbright: unknown param binding: detail_height_scale
bad material: textures/grass_a: unknown param binding: detail_height_scale
Dla trawników to bym raczej wywalił paralaksę. Nie wygląda to wcale dobrze a kosztuje. Dla przejściowych wyciapać depth z części trawnikowej, bo rampa akurat jest fajna.
-
Wersja 2.1, na razie nie zmieniałem typu shadera dla traw ale poprawiłem resztę błędów, poza
chodnik2 ma niespasowaną normalmapę z resztą. Diffuse jest bez przesunięcia płyt a normal ma przesunięcie.
Nie wiem za bardzo co z tym zrobić :/ Takie tekstury już pobrałem. https://eu07.pl/userfiles/21553/priv-normalmappack_v2.1.rar
-
Chodnik się naprawił ale narobiłeś jeszcze więcej błędów niż było. Czy to tylko nakładka na poprzednią miała być? Weź to przetestuj na czystej pctga przed spakowaniem, by złapać wszystko, co?
Bad file: failed do locate texture file "zima/asphalt_snow1"
Bad file: failed do locate texture file "zima/snow_dirty"
Bad file: failed do locate texture file "zima/snow_dirty2"
Bad file: failed do locate texture file "zima/snow_gravel"
Bad file: failed do locate texture file "zima/snow_ground"
Bad file: failed do locate texture file "wall/podloga_kostka_bauma"
Bad file: failed do locate texture file "chodnik4"
Bad file: failed do locate texture file "chodnik_tetka"
Bad file: failed do locate texture file "chodnik4_rozowy"
Bad file: failed do locate texture file "roadcobblestonegray2"
Bad file: failed do locate texture file "ground_dirt"
Bad file: failed do locate texture file "azur"
Bad file: failed do locate texture file "wall/podloga_kostka_bauma"
-
Chyba się coś źle spakowało, bo wszystko w paczce jest :p Pobierze się i dam znać
Edit: W rarze też wszystko jest, w matach też wszystko się zgadza :/ To chyba jest problem nie po mojej stronie
-
Pobrałem ponownie, bo wtedy coś istotnie mułowato pobierało, ale nie, efekt ten sam.
Ok, mam dziada. Tam był podfolder. :D Przepraszam za zamieszanie, jest komplet.
Do spasowania będzie dissufe/specular śniegu na ziemi z podsypką. Teraz podsypka jaśniejsza się robi, co wygląda absurdalnie z syfem szlifowanym z torów. (albo l61 ma niewybielony materiał terenu)
Paralaksa z trawników zdecydowanie out. O ile na testowej mapce to jeszcze jakoś wygląda, to w terenie, gdzie kafel bywa większy, nijak to nie przypomina trawnika już. Zrobiłem test na trawce z kwiatkami i po zmianie shadera na samą normalmapę w porach zielonych z paralaksą na śniegu jest dużo lepiej.
-
Temu mówiłem żeby kafel był 5m :D Na niektórych trasach nie zdziwił bym się gdyby kafel był rzędu nawet 20-30m. Jeżeli decyzja jest ostateczna to dzisiaj siądę przy tym.
-
To by się jakieś grubsze makro przydało do przemapowania wszystkiego razem z unoffami hurtem. W rainstedzie to się zaklikać idzie. No i tabelkę z sugerowanym kaflem na wszystko trzeba spreparować.
A że paralaksa na trawniku wygląda źle, to się upieram cały czas, niezależnie od skali.
-
Nie spodziewałem się po sobie, że uda mi się to tak szybko ogarnąć, a przy okazji dorzucić jeszcze z 10 nowych tekstur :P Skórki głównie chodników, chociaż także zimowa wersja dla drogi polnej i dwie tekstury dróg z czerwonej cegły. Przy okazji dopisałem skąd pochodzą tekstury, dla większości plików materiału. https://eu07.pl/userfiles/21553/priv-normalmappack_v3.0.rar W środku zaktualizowana wersja pliku .scn zawierająca kafle z nowymi teksturami.
-
Na przejsciowych z trawą trzeba trawę sprowadzić na zero. Zaraz nad tym podłubię i myślę wgrywać na pctga to wygodniej będzie dostrajać mnożnik głębokości.
Jednak więcej tam baboli wylazło. Postawiłem repo by to wspólnie ogarnąć. eu07.pl/svn/mat_terunu (http://eu07.pl/svn/mat_terenu) Jakaś tabelka też się przyda pewnie.
Do ogarnięcia:
-spasować głębokość paralaksy materiał głowny-przejściowy.
-na przejściowych z paralaksy w samą normalmape, wejść na zero po płaskiej stronie.
-
Wydane w rev. 6693. Osoby korzystające z PCTGA informuję o konieczności pobrania shaderów dystrybuowanych z exe Milka 210124 lub nowszym.