- Symulator MaSzyna -
Symulator EU07 (i nie tylko) => Na warsztacie => Wątek zaczęty przez: kubuswhiskey w 09 Lipca 2015, 16:38:59
-
Witam wszystkich. Od dwóch lat gram w symka i dopiero po takim czasie zdecydowałem się zacząć tworzyć jakieś dodatki (a raczej edytować już istniejące) Na początek bardzo trudny do poprawki wagon PKP Intercity. Teraz trochę szczegółów jako że orginalny plik nie należał do mnie.
Plik: Tekstura BDU_160_TLK z katalogu 1XXA_V1
Czas pracy (mojej poprawki tekstury): 3h.
Co poprawiłem (czy poprawilem stwierdzicie sami): Okna (dodanych pare efektów rozjaśniających) Całkowicie odmalowana przy użyciu zwykłego pędzla boczna strona wagonu, nowe loga, zmiana kolorystyki, drzwi.
Na wagonie umieściłem również nowe informacje.
Teksture do podejrzenia mogę wysłać tylko przez PW.
Screeny poniżej.
-
Tekstura sklejona ze zdjęć wygląda bardziej naturalnie. Na oko to tak za bardzo żywe kolory.
-
Na oko to wytrawienie pseudonormalmapy jest bez sensu i nie wygląda dobrze. Po drugie trzaskanie tekstur na ten model też jest bez sensu, chyba, że zachowasz źródła i będziesz gotów robić na nowy gdy zdobędziesz nieco doświadczenia.
-
Do zdjęć zbytnio dostępu nie mam a nie wiem dokładnie gdzie ich szukać, gdyby gdzieś były to spróbowałbym modelowania w blenderze bo mogło by to wyglądać kozacko. Nie ma zdjęć - zostaje mi tylko malowanie w ps.
-
Zdjęcia na tekstury masz pod tym adresem. http://eu07.pl/forum/index.php/topic,7953.810.html
-
Jak chcesz i umiesz robić wagoniki w blenderze, to mogę podesłać 162a w obj niedługo byś na jego podstawie zrobił 168a. Zbieranie materiałów we własnym zakresie. Tak to u nas niestety wygląda.
-
Podsyłaj:)
-
To za tydzień-dwa jak model wyjdzie publicznie. Nie znam cię, unoffa nie dostaniesz. W tym czasie możesz zbierać materiały na wnętrze i obrabiać je pod teksturę, czyli wparować z aparatem do odpowiedniego intercity i zrobić mu kilkadziesiąt zdjęć od sufitu po wnętrze muszli w kibelku. ;)