- Symulator MaSzyna -
Symulator EU07 (i nie tylko) => Wydział zamówień => Wątek zaczęty przez: Mariusz1970 w 04 Stycznia 2015, 04:46:10
-
Czesc koledzy,
Poniewaz jakis czas temu zrobilem polautomat* do wstawiania ludzikow przede wszystkim na peronach, zwracam sie z prosba, o stworzenie modeli ludzikow badz tekstur do juz istniejacych w MaSzynie. Klony na peronach, dziwnie wygladaja.
Jakis czas temu przeszukiwalem fora o sciagniecie za darmo gotowych modeli. Cos kiedys znalazlem, ale byly one w formacie *.max. Ja niestety nie dysponuje zadnymi narzedziami, ktore umozliwilyby konwersje na moim sprzecie do formatu *.t3d
Mam swiadomosc ograniczen, ktore naklada prawo np. wykorzystanie czyjejs twarzy w naszym symku, ale licze na Wasza inwencje :)
Wiem, ze Ra robil proby z animowanymi postaciami, mnie jednak chodzi o nieruchome postacie.
Wiem takze, ze macie jakies swoje priorytety maszynowe, mimo wszystko, apeluje o to, moze cos sie uda Wam zdzialac w tym temacie.
Dzieki
*
link do video prezentacji
&gl=PL&hl=pl&client=mv-google
-
Kiedyś szukałem postaci po katalogach darmowych modeli, ale one miały tekstury zaszyte tekstury w pliku max + trzeba by je skalować. Jednak znalazłem program o nazwie makehuman. Program generuje postać w pozycji nogi złączone, ręce pod kątem prostym w bok. Do tego potrzebna jest osoba która umie obsługiwać blender i uruchamiać przeznaczone do niego narzędzia, żeby umiała powyginać postać do realnych pozycji.
-
Tutaj proszę przykład model z MakeHumana przekonwertowany do Blendera i powyginany. Tylko to coś się nie chce skalować (albo ja nie potrafię). I trzeba było to sprawdzić czy po konwertowaniu na .3ds a później .t3d model się nie posypie.
* W załączniku model przekonwertowany do .3ds .
-
Tzn skalę można ustawić już w make human. Jaką masz skalę w ustawieniach blendera?
-
Wyglada jak moja matematyczka. A ogolnie to takie modele najpierw trzeba odchudzic, chyba latwiej poszukac na tej stronie skad byly brane modele ludzi ktore mamy w maszynie.
-
Tutaj proszę przykład model z MakeHumana przekonwertowany do Blendera i powyginany. Tylko to coś się nie chce skalować (albo ja nie potrafię). I trzeba było to sprawdzić czy po konwertowaniu na .3ds a później .t3d model się nie posypie.
* W załączniku model przekonwertowany do .3ds .
Spoko, przyda się w sam raz do animacji dobiegających na ostatnią chwilę. ;)
-
A nie chcecie zrobić animowanych ludzików, bo?
-
Swego czasu o tym pisałem, jednak powtórzę raz jeszcze. Jestem w posiadaniu kompletnego podręcznika do Blendera.
-
Ra, bo moze jest wiecej pie..
Jesli upierasz sie o ruchome, stworz wlasny apel ;)
-
A nie wystarczy przygotować więcej tekstur na istniejący model ludzika? Działa, chodzi i wogóle - no to w czym problem?
-
muri, a przeczytales dokladnie moj pierwszy post?
-
No ja przez klony rozumiałem te same modele z tymi samymi teksturami- stąd pomysł żeby tylko tekstury dorobić. NVM.
-
Mnie tez NVM, ale dobrze zrozumiales jesli chodzi o klony, jednak nie doczytales a napisalem w pierwszym poscie, ze urzadzaja mnie takze nowe tekstury do istniejacych ludzikow.
Stad moje pytanie skierowane do Ciebie.